|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 15
|
|
Можно ли программно менять "Sprite" в спрайт рендерере?23.10.2015, 14:27. Показов 2223. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Можно ли программно менять "Sprite" в спрайт рендерере?
Задача такова: масив текстур. из него берется тектура и рисуется в обекте. Рисунок должен быть с обводкой. Для обводки нашел шейдер но он работает только со "Sprite". Еще есть вариант тот же "Sprite" увеличить и закрасить черным, а сверху ГУI-ем нарисовать ту же текстуру. Добавлено через 2 минуты Если есть какой то другой вариант, подскажите пожалуйста)
0
|
|
| 23.10.2015, 14:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Сломался спрайт после Sprite Editor Как удалить один спрайт из группы? pygame.sprite.Group() Не могу найти спрайт (Sprite | Tile | Tileset) Эмоций (Смайлов) |
| 23.10.2015, 15:00 | |||||||
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 15
|
|
| 23.10.2015, 16:27 [ТС] | |
|
спасибо)
Самое интерестное, этот метод я пробывал в первую очередь, но застрял на том что у меня текстуры в Assets изначально по каким то причинам были SpriteMode = Multiple и они не добавлялись. Только что решил сново поменял SpriteMode на Single и все заработало)
0
|
|
| 23.10.2015, 16:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как при объявлении переменной типа Sprite сразу задать нужный спрайт Можно ли программно менять цвет у label.Caption??
Как программно можно менять виртуальные рабочие столы в Windows 10?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|