Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
9 / 9 / 0
Регистрация: 16.03.2014
Сообщений: 138

Компилятор не находит метод

28.10.2015, 19:49. Показов 919. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Програмирую на Unity C# В программе Monodevelop. В MDSN нашёл нужный мне метод.
Но когда я пишу
C#
1
System.IO.Directory.EnumerateDirectories();
Мне выдаёться ошибка ('System.IO.Directory' не содержит определение для EnumerateDirectories)
И это уже не первый случай Например уже несколько раз нужно было свойство List.Item Но и оно в MDSN есть а компилятор говорит что его нет.. Помогите пож. Что я делаю не так?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.10.2015, 19:49
Ответы с готовыми решениями:

Компилятор не находит iostream.h
библиотеки есть в папке, путь в настройках проведен нормально, но все равно выдает ошибку:

Компилятор не находит RequestParams из xNet
Хочу написать приложение с возможностью отправки запросов с некой информацией на сервер. Для этого дела решил использовать библиотеку xNet....

Компилятор не находит путь к классу
При компиляции выскакивает ошибка: Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: net/sf/jasperreports/engine/JRException ...

2
Быдлокодер
 Аватар для Darky
512 / 298 / 85
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 892
28.10.2015, 21:42
Возможно, ты неправильно инициализируешь данный метод, в него должно приходить две строки - путь и поисковой паттерн

Покажи код, как ты его используешь.
0
9 / 9 / 0
Регистрация: 16.03.2014
Сообщений: 138
29.10.2015, 19:40  [ТС]
Ну тогда бы он выдал сообщение что с двумя ошибками свойственными для таких случаев. Чтото типо метод не принимает 0 аругментов. А вообще хорошо щас напишу правильно чтобы исключить такое предположение.

Добавлено через 5 минут
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
//Вот так подключаю библиотеки
using UnityEngine;
using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
 
// Вот кусок кода написал для теста выдаёт всё туже ошибку
IEnumerable<string> Test;
Test = System.IO.Directory.EnumerateDirectories(path + "/My Games/Slide/Saves/" , "Save_*.bin");
Добавлено через 8 минут
Вообще когда добираешся до метода через оператор точку. В списке выдаються подсказки какие методы можно написать так вот когда я пишу Dirrectory. Выдаёться много методов в списке таких как GetCreationTime() или GetFiles() или ReferenceEcuals() Но того что мне нужен в этом списке нету. Я думал может это из новой библиотеки Но у меня Net4.6 стоит. И в описании класса Dirrectory написанно
.NET Framework
Поддерживается в версиях: 4.6, 4.5, 4 всё совпадает.

Добавлено через 21 час 37 минут
Поспрашивав в инете понял что дело в том что Unity использует библиотеки Mono http://www.mono-project.com/
А не Net. Net на прямую поддерживает лишь до версии 2.0 помоему. Скачал новые библиотеки с указанного выше сайта. Но изменений не видно может их теперь нужно както подключить?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.10.2015, 19:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Компилятор не находит std::ref()
Всем привет и с новым годом. Столкнулся со странным. Сейчас сижу разбираюсь с потоками, а точнее пытаюсь передать в поток...

Code::Blocks 13.12 не находит компилятор
проблема с запуском программы The compiler's setup (GNU GCC Compiler) is invalid, so Code::Blocks cannot find/run the compiler. Probably...

Компилятор не находит описание класса
я создаю класс Dream. В нем 2 поля Строки и Комментарий. Они должны быть динамическим массивом строк (нужно будет в них сохранять Lines из...

Компилятор не находит функцию GetUserName
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;Windows.h&gt; #include &lt;locale&gt; using namespace std; BOOL GetUserName( ...

Компилятор не находит заголовочного файла iostream.h
Выдает ошибки при запуске данного кода. Скрины ошибок и того, как должен выглядеть результат прилагаются. Буду благодарен за разъяснение...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru