Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.08.2013
Сообщений: 106

Марио, js первые ошибки

11.11.2015, 19:26. Показов 1046. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пишу марио с использованием JS. И возникают проблемы, а именно с прыжками и ходьбой. Герой может прыгнуть на высоту по У 800000 и вернутся потом, а может идти по блокам и застрять.. Бывает такое довольно часто.
Прошу помочь, так как я новичок, учусь в ютубе)) Скидываю проект, пожалуйста помогите.
Вложения
Тип файла: rar js.rar (3.36 Мб, 10 просмотров)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.11.2015, 19:26
Ответы с готовыми решениями:

Первые ошибки изучающего ассемблер
Изучаю ассемблер по книге А.Крупник "Изучаем Ассемблер" текст программы очень прост: .386 .model flat, stdcall option ...

Первые шаги: есть ли ошибки в программе?
#include "iostream.h" #include "conio.h" #include "math.h" int main() { float a,b,f; a=1000; b=0.01; ...

Марио
Скажите пожалуйста ктонибудь делал игру Марио на Паскале . Или может у когонить исходники есть ,выложите пожалуйста.Объясните пожалуйста...

7
Быдлокодер
 Аватар для Darky
512 / 298 / 85
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 892
11.11.2015, 19:35
Вопрос конкретно в чем состоит?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.08.2013
Сообщений: 106
11.11.2015, 19:42  [ТС]
Исправить проблему внезапного улета героя непонятно куда. и Почему он застряет не понятно почему
0
Быдлокодер
 Аватар для Darky
512 / 298 / 85
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 892
11.11.2015, 23:49
Послушай, Марад, в правильно заданном вопросе уже половина ответа состоит. Ты приложи скрипт, в котором твой герой прыгает, тогда и поговорим.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.08.2013
Сообщений: 106
12.11.2015, 12:19  [ТС]
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
#pragma strict
 
    var Speed:float;
    var JumpSpeed:float;
    var GroundLayers:LayerMask;
    var isGrounded: boolean;
    private var m_Animator: Animator ;
    private var m_GroundCheck: Transform ;
    private var hSpeed:float;
 
function Start () {
m_Animator = GetComponent(Animator);
m_GroundCheck = transform.FindChild("GroundCheck");
}
 
 function Update()
    {
       isGrounded = Physics2D.OverlapPoint(m_GroundCheck.position, GroundLayers);
 
        if (Input.GetButton("Jump"))
        {
            if (isGrounded)
            {
                //rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * JumpSpeed, ForceMode2D.Impulse);
                rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0, 600));  
                isGrounded = false;
            }
        }
 
        m_Animator.SetBool("IsGrounded", isGrounded);
 
        hSpeed = Input.GetAxis("Horizontal");
 
        m_Animator.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(hSpeed));
 
        if (hSpeed > 0)
        {
            transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
        }
        else if (hSpeed < 0)
        {
            transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        }
 
        this.rigidbody2D.velocity = new Vector2(hSpeed * Speed, this.rigidbody2D.velocity.y);
}
Вот что происходит
0
Быдлокодер
 Аватар для Darky
512 / 298 / 85
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 892
12.11.2015, 12:51
Видимо, условие

Цитата Сообщение от marad747 Посмотреть сообщение
isGrounded
срабатывает не тогда, когда нужно. Попробуй

C
1
isGrounded = Physics2D.OverlapPoint(m_GroundCheck.position, GroundLayers);
поменять на

C
1
isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(m_GroundCheck.position, 1f, GroundLayers);
1
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,965
Записей в блоге: 232
12.11.2015, 13:22
Поищите профессиональные туториалы для новичков по Марио, например:
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.08.2013
Сообщений: 106
12.11.2015, 15:28  [ТС]
Не помогло, а стало хуже. Теперь можно прыгать даже когда марио в полете.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.11.2015, 15:28
Помогаю со студенческими работами здесь

Марио
Охото было создать чет типа марио.. txSSmIMWXK4

Марио
Хотел создать игру на подобии Марио. только не знаю как сделать так чтобы когда персонаж бегал к примеру на право то задний план двигался...

Смерть в марио
Необходимо сделать смерть врага марио. На данном моменте когда марио попадает на врага сверху он сам умирает. #include...

Марио vs Соник
Какая игра лучше?

Платформер по типу марио
Выпало три свободных дня, решил набросать зачатки платформера. Вот что из этого вышло. C# (.NET Fx 2) + OpenGL (Tao Framework). ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru