|
Мишка Косолапый :)
285 / 255 / 86
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 1,511
|
|
Rotation камеры на Android12.01.2016, 18:41. Показов 3522. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Сделал анимацию поворота камеры по z.
Сделал вывод на экран Rotation камеры. Когда тестирую на компьютере в Unity, то координаты отображаются хорошо, да и анимация проигрывается тоже хорошо. При переносе на Android координаты становятся NaN ну и ничего нет в камере Как это исправить?
0
|
|
| 12.01.2016, 18:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Фото с камеры (Android) Беспроводная передача с веб камеры на Android Посоветуйте смартфон на Android с большой внутренней памятью и без камеры |
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 12.01.2016, 21:42 | |
|
zuxa-zuxa, тут не телепаты, покажите код
0
|
|
|
Мишка Косолапый :)
285 / 255 / 86
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 1,511
|
|||||||||||
| 13.01.2016, 08:27 [ТС] | |||||||||||
|
Cr0c, итак, что есть закинул как скриншоты.
По сути просто камера на которой 12 анимаций поворота, которые запускаются через скрипт так:
Вот всё что имеется, на компьютере работает отлично, на андроиде не работает. Чтобы проверять добавил ещё вот что:
Ну после включения анимации, до и на телефоне работает.
0
|
|||||||||||
|
Мишка Косолапый :)
285 / 255 / 86
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 1,511
|
|
| 24.01.2016, 15:00 [ТС] | |
|
UP темы, может кто поможет?
Пробовал всяко разно, но анимация rotation.z камеры не работает на Android, но работает на компьютере.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 24.01.2016, 20:36 | |
|
zuxa-zuxa, вообще, rotation - это не Vector3, а Quaternion, у которого 4 поля. А без анимации крутить кодом никак? Я с анимацией не разбирался ещё, как-то не было необходимости.
0
|
|
|
Мишка Косолапый :)
285 / 255 / 86
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 1,511
|
|
| 24.01.2016, 21:45 [ТС] | |
|
Я думал анимацией легче будет, а как скриптом плавно поворачивать камеру в 4 стороны? ну углы 0,90,180,270
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 24.01.2016, 23:40 | |
|
zuxa-zuxa,
камера поворачивается в одну из сторон или вокруг объекта летает в одно из положений?
0
|
|
|
Мишка Косолапый :)
285 / 255 / 86
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 1,511
|
|
| 25.01.2016, 19:40 [ТС] | |
|
Камера прикреплена следить за игроком
0
|
|
|
Мишка Косолапый :)
285 / 255 / 86
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 1,511
|
|
| 27.01.2016, 14:19 [ТС] | |
|
Помогитеее
0
|
|
|
Быдлокодер
512 / 298 / 85
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 892
|
|
| 27.01.2016, 18:48 | |
|
1
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|||
| 27.01.2016, 21:38 | |||
|
Darky, багует Quaternion.Lerp, лучше Quaternion.Slerp
zuxa-zuxa, камера ставится на фиксированные положения или перелетает на 90 градусов поочередно?
1
|
|||
|
Мишка Косолапый :)
285 / 255 / 86
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 1,511
|
|||||||||||
| 28.01.2016, 21:10 [ТС] | |||||||||||
|
Сделал вот так вращение:
dampTime это как бы время, через которое камера начинает следовать за персонажем, чтобы создать эффект скорости. Он для меня важен. Но если этот эффект оставлять, то при таком вращении получается беда, не красиво. Если же dampTime ставить в ноль, а когда повернули плавно нарастить до 0,25 получается что то лучше, но всё равно не то что нужно ![]() Нет такого скрипта, чтобы следить за обьектом, но чтобы корректно работал при поворотах камеры?
0
|
|||||||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|||||||||||
| 29.01.2016, 11:37 | |||||||||||
|
zuxa-zuxa,
Всё можно сделать проще же. Впрочем, напишу с утра уже. Добавлено через 9 часов 46 минут
0
|
|||||||||||
| 29.01.2016, 11:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Transform.rotation
Child component rotation over network Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|