|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.11.2015
Сообщений: 14
|
|
Наложение Collider2D друг на друга25.02.2016, 13:52. Показов 4121. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Ситуация: 2 объекта находятся один на другом (наложены друг на друга). У обоих есть коллайдер (Collider2D). Как можно повлиять на то какой из коллайдеров будет "выше" другого? Мне нужно чтобы я мог влиять на то, на какой коллайдер можно нажать, а на какой нет.
- положение в иерархии не влияет - Order In Layer не вляет - Layer не вляет P.S. Из кода не пробовал (и не знаю как) повлиять на это.
0
|
|
| 25.02.2016, 13:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Если друг возле друга стоят 3 одинаковых объекта - удалить их |
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 25.02.2016, 14:23 | |
|
KartonArmadon, коллайдер принадлежит го, значит надо попробовать сдвинуть нужный го ближе к камере (координата Z)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.11.2015
Сообщений: 14
|
|
| 25.02.2016, 19:34 [ТС] | |
|
Не помогает. Объясню по-подробнее (следовало сразу).
Прикрепил 2 изображения: На одном изображении GameObject - персонаж (розово-черный квадрат) со своим коллайдером и другие GameObject'ы - способности (кружки разного цвета) также со своими коллайдерами. На втором изображении иерархия объектов: Character (персонаж), 4 skills (объект, который "объединяет" способности, на нем нету коллайдера) и Skill_1 и т.д. (это сами способности, т.е. кружки). Проблема в том, что когда коллайдер персонажа перекрывает коллайдер кнопки, то нажать на кнопку (OnMouseDown) ставится невозможно.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 25.02.2016, 19:40 | |
|
KartonArmadon, вызывается OnMouseDown у родителя, а не дочернего го?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.11.2015
Сообщений: 14
|
|
| 25.02.2016, 20:17 [ТС] | |
|
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 25.02.2016, 20:40 | |
|
KartonArmadon, в смысле дочерний коллайдер реагирует в скрипте родителя, как будто на родитель нажали.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.11.2015
Сообщений: 14
|
|
| 25.02.2016, 20:49 [ТС] | |
|
0
|
|
|
844 / 739 / 342
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 5,034
|
|
| 26.02.2016, 10:04 | |
|
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 26.02.2016, 11:08 | |
|
KartonArmadon, 4 skills уберите из дочерних Character'а и кодом двигайте, как независисый объект.
0
|
|
| 26.02.2016, 11:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Как сделать чтобы 2 персонажа могли раздавить друг друга по типу марио? Не могу понять collider2d.size.x Как программно создать Collider2d из текстуры? Как сделать так чтобы при спавне предметов они отталкивались друг от друга если они спавнятся близко С# Наложение друг на друга Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|