С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.78/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.78
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134

NavMesh

27.02.2016, 17:11. Показов 3824. Ответов 25
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!Как известно,чтобы персонаж ходил по NavMes нужна всего лишь строка:
C#
1
agent.SetDestination(target.position);
И нужно,чтобы скрипт висел на объекте,который будет передвигаться.
У меня есть выделенные юниты,которым нужно сказать:"Иди родной на target",но вот проблема,как сказать юнитам,если скрипт выделения весит на камере.
Уточнение:
Как ему сказать,что именно двигать.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.02.2016, 17:11
Ответы с готовыми решениями:

Не передвигается npc(NavMesh)
Хочу написать ии с помощю NavMesh, посмотрел много уроков по этой теме, пробывал много примеров но постоянно выбрасывает ошибку на методе...

ИИ и (NavMesh) для 2D игры
Столкнулся с неприятным фактом оказывается NavMesh не работает с 2D играми. Путных плагинов и уроков не нашёл. Помогите пожалуйста) Кто...

Как реализовать правильное запекание NavMesh?
Всем привет, дорогие друзья! Есть вопрос про NavMesh Как реализовать правильное запекание NavMesh? У меня листва запекается как...

25
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
27.02.2016, 17:55
Blablablablabla,
C#
1
2
3
public static class GameField {
 public static List<GameObject> selectedUnit;
}
И пихайте выделение сюда. И отсюда же берите список выделенных юнитов.

Добавлено через 2 минуты
Вообще, в этот класс можно все данные игровой сессии запихать.
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
27.02.2016, 18:04  [ТС]
А как этот лист передать в другой скрипт?
C#
1
public static List<GameObject> selectedUnit;
И как проверить есть ли юнит в списке выделенных?
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
27.02.2016, 18:14
Blablablablabla, зачем передавать? О_о это же статик класс, он доступен везде и всегда без поиска. А в список добавлять юнитов при выделении.
1
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
28.02.2016, 20:14  [ТС]
АААА!А как проверить есть ли юнит в списке выделенных?
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
28.02.2016, 20:21
Blablablablabla, внимательно читайте что Вам пишут.
"А в список добавлять юнитов при выделении."
Естественно, если перед добавлением очищать список, то в нём будут только выделенные юниты и проверять ничего не надо будет.
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
29.02.2016, 15:00  [ТС]
При выделении добавлять и двигать всех из списка?А получать юнитов из списка:
C#
1
Selectunit.selectedUnit;
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
29.02.2016, 15:04
Blablablablabla, да. Но проверять список на наличие юнитов.
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
29.02.2016, 15:08  [ТС]
То-есть проверять всё таки придётся?
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
29.02.2016, 15:16
Blablablablabla, if (Selectunit.selectedUnit.Length > 0)
1
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
29.02.2016, 15:20  [ТС]
В моём случае:
C#
1
2
3
4
5
6
7
        if (unitSelected.Count > 0)
        {
            for (int j = 0; j < unitSelected.Count; j++)
            {
                unitSelected[j].GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
            }
        }
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
29.02.2016, 15:30
Blablablablabla, для движения так же пробегаете по массиву и всем агентам даёте цель для движения. Только надо учитывать, что чем больше юнитов - тем большую площадь они занимают, а значит дистанцию остановки разную надо давать. Вы же не хотите получить толпу истеричек? )))
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
29.02.2016, 15:38  [ТС]
Да,да я заметил,они друг в друга зайти пытаются ,забавно смотрится.Есть только 1на проблема у меня идут все,если выделен хотя-бы 1н!
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
01.03.2016, 15:49  [ТС]
Кароч,я чёт приуныл
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
01.03.2016, 16:25
Blablablablabla, в чем проблема?
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
01.03.2016, 16:37  [ТС]
У меня ходят все!Не только выделенные,но и не выделенные

Добавлено через 6 минут
Я не понимаю как сказать компуктеру:"Двигай всех,кто есть в массиве",а те,кто не в массиве unitSelected,тех не трогай
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
01.03.2016, 19:11
Blablablablabla, главный вопрос: как невыделенные юниты попадают в UnitSeleсted? Вы же этот список перебираете для движения юнитов.
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
01.03.2016, 20:24  [ТС]
Видимо я делаю чёт не правильно.

Добавлено через 27 минут
Мне кажется или мне надо побольше про массивы прочитать.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
01.03.2016, 20:29
Blablablablabla, списки - это List<ObjectType>. На MSDN всё хорошо расписано.
1
3 / 3 / 0
Регистрация: 16.10.2015
Сообщений: 134
01.03.2016, 22:33  [ТС]
таких долгих залипов у меня ещё не было.Скажите пожалуйста как пересчитать мой массив и заставить тех кто в массиве идти?3 дня понять не могу
Вот массивы:
C#
1
2
public static List<GameObject> unit; // массив всех юнитов, которых мы можем выделить
public static List<GameObject> unitSelected; // массив выделенных юнитов
Двигаться должны через NavMesh:
C#
1
agent.SetDestination(target.position);
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.03.2016, 22:33
Помогаю со студенческими работами здесь

NavMesh в Unity2D (игра с видом сверху
У меня проблема! Я хочу сделать чтобы враги обходили стены. Но я не знаю как это реализовать. На ютубе нету видео об этом. Только по 3D...

Как запретить объекту проходить через стены в navmesh?
Привет. При написании курсача возникла проблема. У меня есть 3д модель корпуса. Стены, двери, пол, окна и тд. И мне нужно сделать что б...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru