|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 17
|
||||||
Рандомное создание объекта в определенном месте29.02.2016, 21:29. Показов 19487. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
В общем суть такова, пытаюсь создать объекты там где находиться платформа, но не знаю как сделать так чтоб они были разбросаны в разных местах в пределах этой платформы.
Пока только пришёл к этому
0
|
||||||
| 29.02.2016, 21:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Динамическое размещение объекта в определённом месте памяти с последующим её освобождением Создание объекта в месте обьекта на панели
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||||||
| 29.02.2016, 21:50 | ||||||
|
Робингуд, как-то так:
2
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 17
|
|
| 29.02.2016, 22:28 [ТС] | |
|
В общем я попробовал, и чёт не работает.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 29.02.2016, 22:38 | |
|
Робингуд, очень информативно
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 17
|
|
| 29.02.2016, 23:02 [ТС] | |
|
Извини, в общем они так же в одной точке появлялись.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 01.03.2016, 01:27 | |
|
Робингуд, а minX minZ maxX maxZ заданы были? По умолчанию они равны нулю.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 17
|
|
| 01.03.2016, 08:22 [ТС] | |
|
Да, конечно задал, а могло повлиять то что в Instantiate у я за задал x,y т.к. они не могли там использоваться?
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 01.03.2016, 10:10 | |
|
Робингуд, не понял вопроса. minDist тоже задано было?
Добавлено через 1 час 6 минут Префабы раскидываются на площади (platfotm.x+[minX, maxX], platfotm.y, platform.z+[minZ, maxZ]) - соответственно этому надо задавать размеры краев [-1, 1] или сколько там размер platform. Можно renderer.bounds использовать, но при повернутой platform префабы могут быть за краем. А функция ставит только один префаб, её для каждого объекта надо выззывать. Если не будет места для нового объекта - она просто зависнет )))
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 17
|
|
| 01.03.2016, 11:46 [ТС] | |
|
X и Y объявлены в do и в Instatiate он их не видет, но крч я все там поправил, и в итоге они все равно появляются в одном месте.
И я забыл упомянуть я делаю в 2D.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|||||||||||
| 01.03.2016, 11:54 | |||||||||||
|
Робингуд, объявите x и y до do и смените местами y и z координаты, замените
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 17
|
||||||
| 01.03.2016, 18:01 [ТС] | ||||||
|
Насчёт коллайдеров, я их менял.
Ну попробую потом ещё раз. И я объявлял их до do Добавлено через 5 часов 59 минут В общем юнити сразу же зависает, как только запускаю.
0
|
||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 01.03.2016, 19:13 | |
|
Робингуд, тяжко как... надо проверять тег префабов, а не платформы! Зачем я ввел поле для тега префабов? А Вы его не используете.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 17
|
|
| 01.03.2016, 21:55 [ТС] | |
|
Этот тег стоит на префабе
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|||||||||||
| 02.03.2016, 01:04 | |||||||||||
|
Робингуд,
0
|
|||||||||||
| 02.03.2016, 01:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Клик в определенном месте Вывод подменю в определенном месте Фиксирование в определенном месте прокрутки Прокрутка текста в определенном месте Скрытие div`а в определенном месте Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|