|
0 / 0 / 3
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 207
|
|
Как найти в массиве объектов объекты, которые очень близки по координатам?01.04.2016, 02:32. Показов 7267. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 01.04.2016, 02:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Найти элементы массива, которые наиболее и наименее близки к данному числу
В последовательности найти числа, которые близки к числам другой последовательности |
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 01.04.2016, 04:50 | |
|
Считаешь дистанцию до каждого. Те у которых дистанция меньше того что у тебя считается очень близко и есть те которые очень близко. Если тех которые между собой очень близко, то проделываешь такую операцию для каждого с каждым.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 01.04.2016, 07:56 | |
|
dobrotiu, 2д или 3д?
Fulcrum_013, а если объектов 100+, начинаются лаги на мобилке, ага.
0
|
|
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 01.04.2016, 08:23 | ||
|
0
|
||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 01.04.2016, 09:29 | |
|
dobrotiu, для 3д - Physics.OverlapSphere, для 2д - Physics2D.OverlapCircle
Fulcrum_013, это по скорости быстро работает.
0
|
|
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 01.04.2016, 09:43 | ||
|
0
|
||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 01.04.2016, 10:21 | |
|
Fulcrum_013, для этой задачи - быстрее
вернется массив объектов, а из него найти ближайший быстрее. Отсекутся из проверки заведомо дальние,
0
|
|
|
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 01.04.2016, 19:14 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 3
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 207
|
||
| 03.04.2016, 00:41 [ТС] | ||
|
Добавлено через 1 час 6 минут Я в лист объекты запихиваю, так проще, подскажите как с ним сделать
0
|
||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 03.04.2016, 07:47 | |
|
dobrotiu, справку для кого писали? Physics.OverlapSphere
0
|
|
|
0 / 0 / 3
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 207
|
|||||||||||
| 04.04.2016, 00:35 [ТС] | |||||||||||
потом яя сделал так
SendMessage AddDamage has no receiver! UnityEngine.Component:SendMessage(String ) DunGen:vectora(Vector3, Single) (at Assets/script/DunGen.cs:46) DunGen:Gen() (at Assets/script/DunGen.cs:31) Что не так тут??
0
|
|||||||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 04.04.2016, 07:58 | |
|
dobrotiu, получателей дамага в отдельный слой вынесете и в Physics.OverlapSphere(centr, radius) добавьте, тогда кроме них другие объекты не попадут в список.
0
|
|
|
0 / 0 / 3
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 207
|
|
| 04.04.2016, 15:04 [ТС] | |
|
не понял что вынести, можешь показать
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 04.04.2016, 15:59 | |
|
dobrotiu, создать слой, всем потенциальным получателям дамага его назначить и в оверлапе искать по этому слою, к не по всем.
0
|
|
|
0 / 0 / 3
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 207
|
|
| 04.04.2016, 18:05 [ТС] | |
|
Не понимаю, что ты имеешь в виду под словом слой
Добавлено через 50 минут пример можешь показать?
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 04.04.2016, 18:06 | |
|
dobrotiu, Слои (Layers)
0
|
|
|
0 / 0 / 3
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 207
|
|||||||
| 04.04.2016, 19:47 [ТС] | |||||||
|
Я попытался но выходит так как-то не так
Добавлено через 3 минуты
Добавлено через 23 минуты что теперь надо сделать?
0
|
|||||||
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 04.04.2016, 19:51 | |
|
dobrotiu, LayerMask.NameToLayer
для чего рейкаст?
0
|
|
|
0 / 0 / 3
Регистрация: 19.03.2015
Сообщений: 207
|
|
| 04.04.2016, 20:15 [ТС] | |
|
рейкаст это случайно
Добавлено через 44 секунды не могу понять что делать.
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
||||||
| 04.04.2016, 21:39 | ||||||
|
dobrotiu,
И у этих объектов должен быть метод, чтобы принять сообщение.
0
|
||||||
| 04.04.2016, 21:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Функция создает объекты и указателями на них заполняет массив. При выходе из функции вызываются деструкторы объектов. Как сохранить объекты? Как найти объекты которые мешают автофильтру?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net
REST сервисы временно не работают, только через Web.
Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
|
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи
и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|