Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.72
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462

Двойной тач

22.04.2016, 11:08. Показов 3578. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как реализовать разное управление при таче двумя пальцами.
Первый - щипок, второй - перетаскивание.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
if (Input.touchCount == 2)
            {
                Touch touchZero = Input.GetTouch(0);
                Touch touchOne = Input.GetTouch(1);
 
                Vector2 touchZeroPrevPos = touchZero.position - touchZero.deltaPosition; //позиция предыдущего кадра
                Vector2 touchOnePrevPos = touchOne.position - touchOne.deltaPosition;
 
                float prevTouchDeltaMag = (touchZeroPrevPos - touchOnePrevPos).magnitude; //длина пути между каждым тачем
                float touchDeltaMag = (touchZero.position - touchOne.position).magnitude;
 
                float deltaMagnitudeDiff = prevTouchDeltaMag - touchDeltaMag; //длина щипка
                //тут получили щипок
            }
Потом делал так:
C#
1
if (deltaMagnitudeDiff > 0)
но код не работает.
Как получить управление двумя пальцами, когда будто бы расстояние между тачами одинаково.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.04.2016, 11:08
Ответы с готовыми решениями:

Тач движения
Добрый день! Помогите разобраться! Как сделать тач движения персонажу. Чтобы при простом касании прыгал вверх. если провел пальцем слева...

Тач-управление объектом
Здравствуйте гуру У меня возникла проблема При движении пальца вверх или вниз по экрану моб.устройства объект соответственно...

Тач чарконтроллер под андроид c#
Доброго время суток, хотелось бы выяснить как же сделать тач контроллера? Вот скрипт обычного контроллера, что и где в нем надо изменить,...

5
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
26.04.2016, 12:27  [ТС]
Если кому интересно, сделал так:

C#
1
if (Input.GetMouseButton(1))
это перемещение двумя пальцами

C#
1
if (Input.touchCount == 2)
а тут обрабатывал щипок
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
26.04.2016, 12:52
Quat1111, имея текущие координаты касания и дельты каждой точки, можно посчитать и сдвиг и щипок. Сдвиг - это когда расстояние между касаниями не изменяется больше порога, после которого идёт щипок. А щипок считать, зная дельты - вообще простенько - раница этих дельт и будет расстояние щипка за кадр.
0
103 / 104 / 54
Регистрация: 23.03.2016
Сообщений: 462
26.04.2016, 12:54  [ТС]
Cr0c, в первом сообщении написал, но там получается что он каждый кадр смотрит.
И выходит, что некоторые кадры имеют deltaMagnitudeDiff > 0, а некоторые = 0, когда ставил это условие, код просто не срабатывал.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
26.04.2016, 14:18
Quat1111, сделайте енум (await, zoom, swipe) и как только сработает один из вариантов (щипок или свайп) выставляете нужное и только по нему обрабатываете тачи.
0
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
29.04.2016, 17:50
Quat1111, как то так:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
   Vector2 prevCenter = Vector2.zero;
    float prevMagnitude = 0f;
    bool prevMagnitudeSet = false;
    public bool LockAction = false;
    //возможно стоит учитывать CanvasScaler.pixelsPerUnit
    public float ZoomDeltaTreshold = 10f;
    public float DragDeltaTreshold = 10f;
    float totalZoom = 0f;
    float totalDrag = 0f;
    CurrentAction currentAction = CurrentAction.Undefined;
 
    enum CurrentAction
    {
        Undefined,
        Zoom,
        Drag
    }
 
    void Update()
    {
        if (Input.touchCount == 2)
        {
            var touch1Pos = Input.GetTouch(0).position;
            var touch2Pos = Input.GetTouch(1).position;
            var currentMagnitude = (touch1Pos - touch2Pos).magnitude;
            var currentCenter = (touch1Pos + touch2Pos) / 2f;
            if (prevMagnitudeSet)
            {
                var zoomDelta = currentMagnitude - prevMagnitude;
                var dragDelta = currentCenter - prevCenter;
                if (LockAction)
                {
                    switch (currentAction)
                    {
                        case CurrentAction.Undefined:
                            totalZoom += zoomDelta;
                            totalDrag += dragDelta.magnitude;
                            if (totalZoom > ZoomDeltaTreshold)
                            {
                                currentAction = CurrentAction.Zoom;
                                DoZoom(zoomDelta);
                            }
                            else if (totalDrag > DragDeltaTreshold)
                            {
                                currentAction = CurrentAction.Drag;
                                DoDrag(dragDelta);
                            }
                            break;
                        case CurrentAction.Drag:
                            DoDrag(dragDelta);
                            break;
                        case CurrentAction.Zoom:
                            DoZoom(zoomDelta);
                            break;
                    }
                }
                else
                {
                    DoZoom(zoomDelta);
                    DoDrag(dragDelta);
                }
            }
            prevMagnitude = currentMagnitude;
            prevCenter = currentCenter;
            prevMagnitudeSet = true;
        }
        else
        {
            totalDrag = 0f;
            totalZoom = 0f;
            currentAction = CurrentAction.Undefined;
            prevMagnitudeSet = false;
        }
    }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.04.2016, 17:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Хочу создать Тач Кнопки для андроид в Unity
Мне нужно, чтобы при нажатии пальцем на коллайдер объекта, значение переменной public int bbb = 1; менялось на 3. Помогите плиз. Скиньте...

Двойной прижок
Как сделать двойной прижок:? ПРобивал так... НЕ получается using UnityEngine; using System.Collections; public class...

Двойной урон
При попадании, наноситься двойной урон. Метод ApplyDamage почему-то вызывается два раза. P.S. Пуля при поподании уничтожается. ...

Тач скрин 1.5" посоветуйте.
Доброго времени суток дорогие форумчане. Тут такое дело понадобился мне тач скрин 1.5" (30х24мм) ни как не могу найти.... может...

Scrollviewer не реагирует на тач
в scrollviewer находится ItemsPresenter на планшете пальцем не прокручивается... подскажите как реализовать?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru