Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2014
Сообщений: 52

Падающая платформа C#

24.10.2016, 13:40. Показов 2393. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите, пожалуйста, как можно реализовать падение платформы под персонажем спустя некоторое время после того, как он неё зашёл.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.10.2016, 13:40
Ответы с готовыми решениями:

Гнущаяся платформа
Как сделать платформу, которая начинает гнуться(как на втором фото) при падении на неё куба. Именно падении сверху, а при толчке сверху...

Движущаяся платформа
Это уже стало немного заезженной темой в некоторых местах, но все таки спрошу по той причине, что не нашел нормального ответа на вопрос....

Падающая звезда!!!
Плиз помогите написать программу падающей звезды, очень нужно!!!

5
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
24.10.2016, 14:13
OnTriggerEnter, таймер, rigidbody.isKinematic
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2014
Сообщений: 52
24.10.2016, 14:26  [ТС]
Так вроде если я поставлю триггер на платформу, персонаж сразу же с неё будет падать
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
24.10.2016, 14:43
Что-то мешает поставить два непересекающихся коллайдера с разными настройками?

Добавлено через 2 минуты
Тогда OnCollisionEnter, проверка высоты игрока над платформой, таймер
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.10.2014
Сообщений: 52
24.10.2016, 14:54  [ТС]
В смысле запилить пустой спрайт, которому не ставить триггер? А на платформу навешать что-то вроде этого?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
 
public class Platform : MonoBehaviour {
 
    private int timer;
 
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
    {
        if (col.name == "Isacc")
        {
 
            timer = DateTime.Now.Second + 5;
 
            if (DateTime.Now.Second == timer )
            {
                gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().isKinematic = false;
            }
        }
    }
}
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
24.10.2016, 21:55
Вот так можно
Миниатюры
Падающая платформа C#  
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.10.2016, 21:55
Помогаю со студенческими работами здесь

программа падающая звезда
Здравствуйте! Помогите создать программу: &quot;Падающая звезда&quot;-по звездному небу перемещается, &quot;падая&quot; звезда.

Падающая капля (гирлянда)
Коллеги ! Помогите пжлста разобраться в устройстве гирлянды - стеклянная трубка в которой стоит до 48 LED, объединенные в 6 групп по...

Реализовать экранную заставку с видеоэффектом «Падающая звезда»
Используя графические возможности языка C, реализовать экранную заставку с предложенным видеоэффектом.«Падающая звезда» - по звездному небу...

Реализовать экранную заставку с видеоэффектом «Падающая звезда»
Используя графические возможности языка C, реализовать экранную заставку с предложенным видеоэффектом.«Падающая звезда» - по звездному небу...

Создать приложение "Падающая форма"
2. Создайте приложение &quot;Падающая форма&quot;. Приложение состоит из главного окна с кнопкой «Показать» и второй формы с кнопкой «Сбросить»,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru