Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.01.2016
Сообщений: 41

Вывод нужного на экран после действия

13.11.2016, 19:45. Показов 4507. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуй форум. Надеюсь, что тема будет не долго и ответят мне быстро.

Мне нужен код на c# для unity. Я собираюсь сделать, что-то наподобие футбола(особого). Мне нужно при столкновение шара и задней стенки ворот выводить на экран в игре надпись goal на секунд 2-3.

А лучше области ворот и входа туда мяча.

Заранее спасибо за помощь.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.11.2016, 19:45
Ответы с готовыми решениями:

Вывод на экран нужного массива
Скажите , а как вывести нужный мне массив ? Вот код : using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using...

Другое действия кроме нужного
Здравствуйте!) Как сделать так чтоб когда исполняется какое то другое действия(например нажатия кнопки) происходило определенное...

Выбор нужного действия с помощью условия
Есть код на c++ #include <conio.h> #include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; void main() { int n1,...

5
 Аватар для wmysterio
295 / 244 / 128
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 708
16.11.2016, 10:09
Вот код(не работает у меня)
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
    public sealed class DemoScript : MonoBehaviour {
 
        public static int Goals; // голы. счётчик
 
        GameObject ball, goal;
 
        void Start() {
            Goals = 0;
 
            ball = GameObject.CreatePrimitive( PrimitiveType.Sphere );
            ball.name = "Ball";
            ball.transform.localScale = new Vector3( 0.25f, 0.25f, 0.25f ); // устанавливаем размер ворот
            ball.transform.position = Vector3.zero; // ставим мяч
 
            goal = GameObject.CreatePrimitive( PrimitiveType.Cube );
            goal.transform.position = new Vector3( 0f, 1.5f, 4f ); // ставим область ворот
            goal.transform.localScale = new Vector3( 4f, 3f, 1f ); // устанавливаем размер ворот
            goal.GetComponent<BoxCollider>().isTrigger = true; // ворота в режим триггера
            goal.AddComponent<GoalTrigger>(); // устанавливает скрипт для подчёта количества голов
        }
 
        void OnGUI() {
            GUI.Label( new Rect( 15, 15, 100, 20 ), Goals.ToString() );
        }
 
    }
 
    public class GoalTrigger : MonoBehaviour {
 
        void OnTriggerEnter( Collider other ) {
            if( other.gameObject.name == "Ball" ) {
                other.gameObject.transform.position = Vector3.zero;
                DemoScript.Goals++;
            }
        }
 
    }
В инете нужно поискать при каких услових срабатывает OnTriggerEnter, сейчас нет времени что-то искать, так что двигайтесь в этом направлении - в триггеры, так проще отслеживать когда что-то где-то находится.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.01.2016
Сообщений: 41
22.11.2016, 17:19  [ТС]
А как мне выбрать именно территорию ворот, неужели вот так определять координаты?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 1
23.11.2016, 19:30
Создается куб (или любой другой объект нужной формы) без меша в воротах на который вешается триггер. При входе нужного тебе объекта (мяча) в этот куб триггер срабатывает и запускается действие. На ютьюбе есть несколько видео с примерами на русском. Сейчас под рукой ссылки нет к сожалению. Поищи на UT по ключевым словам unity триггер.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
24.11.2016, 01:03
Пустой го + бокс коллайдер же
0
12 / 12 / 1
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 150
03.12.2016, 20:58
Посмотрите как работают триггеры. Вам как раз нужна область триггера, которая будет как кнопка нажиматься, когда мяч окажется в её области.
1) Создаётся куб в той области, где должен сработать "гол", на него вешается Box Collider с пометкой isTrigger.
2) Дальше на объект который попадает в триггер, т.е. мяч нужно тоже повесить Collider, в данном случае Sphere Collider.
3) Не забудьте, чтобы физический движок увидел столкновение, на мяче должен быть компонент физики Rigidbody.
4) Далее на мяч вешаем скрипт, в котором пишем:
C#
1
2
3
4
    void OnTriggerEnter()   // функция Unity3d которая вызывается если объект вошел в зону триггера
    {
        Debug.Log("GOOOOOOOL!");
    }
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.12.2016, 20:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Программа реализующая действия со стеком. Формирование и вывод содержимого стека на экран дисплея
Помогите пожалуйста с программой, или приведите пример пример программы реализующей действия со стеком. Формирование и вывод содержимого...

После ввода cin бесконечный вывод на экран
void add_car() { int choice; cout&lt;&lt;&quot;\n\n\n\n\nHow many cars you want to add?\n\n&quot;; cin&gt;&gt;choice; for (int i = 0; i...

Вывод нужного GET
Есть две ссылки и мне нужно чтобы каждая срабатывала отдельно . index.php?auto=mazda switch ($_GET){ case 'mazda': include...

Вывод на экран значения переменной j после окончания цикла
using System; class Cicly2 { static void Main() { for (int i = 0; i &lt; 10; i++) { Console.WriteLine(&quot;\n i= {0}&quot;,...

Вывод на экран лучшего результата после каждого выступления фигуристов
На соревнованиях по фигурному катанию оценки заносятся в компьютер. Составить программу для вывода на экран лучшего результата после...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
1С: Программный отбор элементов справочника Номенклатура по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор по наименованию группы. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
1С: Программный отбор элементов справочника Сотрудники по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений. Процедура. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru