Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2016
Сообщений: 103

Загрузка уровня

03.12.2016, 15:32. Показов 2492. Ответов 17
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день! Поомгите разобраться пожалуйста!!!!))) Хочу сделать бесконечный уровень. Я создала на сцене пять GameObjects. Play1,2,3,4,5 и хочу призагрузке игры чтобы они менялись местами. Но еще плюс чтобы когда кончается один Play1 подставлялся допустим Play3 случайным выбором. Как это сделать? Подскажите Желательно пример кода. Так как сама не могу додуматься. Помогите плиззз)))) Спасибо.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.12.2016, 15:32
Ответы с готовыми решениями:

Загрузка уровня
Что представляет собой загрузка уровня в DirectX 9? Допустим я хочу, чтобы все действия 3d игры происходили в каком-то доме и есть...

Инициализация и загрузка компонентов в зависимости от уровня доступа
Всем привет! Пишу проект C# + WPF. Программой пользуются много людей, которые относятся к определенным группам с разными уровнями...

Однозначное отделение (классификация) оборудования уровня ядра/аггрегации от уровня доступа
Всем привет. Возник такой вопрос: можно ли по функциям или по железу понять уровень железки (ядра, аггрегации, доступа). Или это всё...

17
9933 / 2937 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,964
Записей в блоге: 216
04.12.2016, 09:29
Непонятно, что это за бессконечный уровень, когда вы переключаетесь на конечные.
Сделайте тогда пять сцен и переключайтесь с помощью: SceneManager.LoadScene
0
12 / 12 / 1
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 150
04.12.2016, 11:11
Она скорее всего имеет ввиду динамическую генерацию уровня по мере прохождения. Вам нужно выстроить из кусков линию уровня, затем перемещать первый в конец, когда его прошли и так далее.
1
9933 / 2937 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,964
Записей в блоге: 216
04.12.2016, 14:10
Karina901, опишите, пожалуйта, что представляет из себя игра? Я могу привести примеры генерации уровня для Flappy Bird и Endless Runner.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2016
Сообщений: 103
04.12.2016, 16:02  [ТС]
Здравствуйте) Спасибо что ответили) Я делаю игру типа Crossy Road. Я просто не знаю как генерируются уровни. Там же когда загружаешь они постоянно разные. Вот прочитала что это создается путем создания нескольких GameObject и потом их переключать подставлять по мере прохождения. На одном форуме советовали вообще полностью сделать уровни прорисовать все . но это тогда не получится бесконечно. Просто при загрузке выбирать одну из сцен. Я хотела сделать как в CrossyRoad. Вот как там реализуется это?))
0
9933 / 2937 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,964
Записей в блоге: 216
04.12.2016, 16:13
Цитата Сообщение от Karina901 Посмотреть сообщение
Я делаю игру типа Crossy Road
Хорошо бы взять за основу какой-нибудь пример. Например, взять окончательный результат из этого тутора: Unity 3D 2016 - Build , program & publish Crossy Road game Или у вас уже реализован один уровень?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2016
Сообщений: 103
04.12.2016, 17:41  [ТС]
Этот урок платный я так понимаю? А бесплатных нету?)))
И у меня не три д. Моя реализация далека от этого я просто имела ввиду что загрузку уровней хочу как в этой игре. у меня просто мячик скачет по ступеням.
Изображения
 
0
9933 / 2937 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,964
Записей в блоге: 216
04.12.2016, 21:04
Karina901, насколько я понял, ваша игра больше похожа не на Frogger, а на Flappy Bird. Принцип генерации перекладин будет тот же. То есть мячик запрыгиват на ступеньки, экран движется вверх, пользователь для прыжка дотрагивается пальце на экране (или кликает мышкой). Вы не могли бы сделать архива вашего проекта и прикрепить к сообщению? Кнопка "Управление вложениями"
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2016
Сообщений: 103
05.12.2016, 00:22  [ТС]
Да все верно. Дотрагивается пальцем. И персонаж прыгает. И хотелось бы чтобы бесконечно генерировались перекладины))) Приложила файл.
Вложения
Тип файла: rar Owls.rar (3.02 Мб, 6 просмотров)
0
9933 / 2937 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,964
Записей в блоге: 216
05.12.2016, 00:49
На будущее - папку Library не нужно включать в архив. С этим уже можно поработать. Завтра вечером предложу свой вариант.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2016
Сообщений: 103
05.12.2016, 11:25  [ТС]
Хорошо учту) Спасибо за помощь)
0
9933 / 2937 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,964
Записей в блоге: 216
06.12.2016, 11:10
Не так-то всё просто оказывается. У вас есть специфика, что сова прыгает только вверх и не может перемещаться из стороны в сторону. Из балок у вас два вида: одиначная и парная. Причём, некоторые движутся, некоторые - нет. Нельзя генерировать две подряд парные неподнижные балки - иначе будет ситуация, что сова не сможет допрыгнуть.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2016
Сообщений: 103
07.12.2016, 10:07  [ТС]
Я хотела сделать передвижение вправо-влево. просто не знала как. но я прочитала можно скачать готовый класс EasyGesture в AppStore. Так что попробую. Так что не проблема))) Это единственная проблема для генерации?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2016
Сообщений: 103
08.12.2016, 13:50  [ТС]
Здравствуйте еще раз) Вы мне поможете с генерацией уровня?))))))
0
9933 / 2937 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,964
Записей в блоге: 216
08.12.2016, 15:46
Цитата Сообщение от Karina901 Посмотреть сообщение
Я хотела сделать передвижение вправо-влево. просто не знала как.
У вас скрипт Float.cs уже реализует передвижение вправо-влево

Цитата Сообщение от Karina901 Посмотреть сообщение
Это единственная проблема для генерации?
Если сделать чтобы всё платформы двигались вправо-влево, то этой проблемы не будет. Вы согласны, чтобы все платформы двигались?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2016
Сообщений: 103
09.12.2016, 10:07  [ТС]
Да согласна)
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2016
Сообщений: 103
13.12.2016, 11:37  [ТС]
Добрый день! Так вы мне поможите с уровнями или нет?)))
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2016
Сообщений: 103
15.12.2016, 10:13  [ТС]
Сама сделала. всем спасибо. Тема закрыта.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.12.2016, 10:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Как отсортировать элементы 1 уровня многомерного массива по значениям 2 уровня?
Доброе время суток. Есть массив фруктов, у каждого элемента есть название и цена. $arr = array( array( 'name' => 'banana', ...

Как выбрать элемент 1 уровня многомерного массива по значениям 2 уровня?
Доброе время суток. Есть массив фруктов, у каждого элемента есть название и цена. $arr = array( array( 'name' =>...

Как найти элемент 1 уровня многомерного массива по значению его элемента 2 уровня?
Есть многомерный массив типа такого: Array ( => Array ( => Алексей => 34 ...

Перенаправление с домена третьего уровня на домен второго уровня
Здравствуйте. Возможно ли с помощью htaccess перенаправлять адреса от домена третьего уровня, на домен второго уровня? Например чтобы...

Написать программу замены элементов списков первого уровня на элементы списка самого низкого уровня в цикл
Пажалуйста помогите с задачкой Пример: (((a)) (b) (((c) e)) (((d)))) -> ((c) (d) (c) (d))


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
18
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru