Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2016
Сообщений: 16

Расстановка игровых объектов во время игры

10.12.2016, 16:57. Показов 1311. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пишу некое подобие Tower Defence на 2D. Столкнулся с проблемой расстановки защищающих башен во время игры. Смотрел гайды по Drag and Drop, но там идет привязка к Canvas и UI, что не совсем удобно.
В общем, есть два варианта:
1) Клик по месту, куда хочешь поставить башню - появляется панель с выбором нужной башни.
2) Изначально на экране будет висеть панель с видами башен, а по ходу игры будем перетаскивать оттуда нужные.
Видел, что PanelUI можно разбивать на некие массивы. Элементы массива могут служить привязкой башни к определенному месту. Можно ли что-то подобное сделать без UI?
В общем, тут куча вопросов, хотелось бы увидеть идеи\код реализации подобного.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.12.2016, 16:57
Ответы с готовыми решениями:

Уничтожение игровых объектов
Добрый вечер! Столкнулся с небольшой проблемой в уничтожении игровых объектов. У меня при стрельбе лазеры все время летели в бесконечность...

Сохранение/загрузка игровых объектов
Задача такая - как реализовать наиболее гибкую схему сохранений для игры? (даже, точнее, объектов поотдельности) Вариант один - ручками...

Организация структуры игровых объектов
Первый опыт создания внутриигровой структуры объектов немного провалился :) Решив подчерпнуть информации из сети, наткнулся на данную...

2
 Аватар для VolKra
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 223
11.12.2016, 02:11
Если первым способом можно бросать луч (Райcast) и делать проверку или это земля, если земля у того места чтобы появилась панель с выбором башен.
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
11.12.2016, 08:59
Можно сделать контроллер мыши с событиями OnMouseDownStart и OnMouseDown и подписать на них методы для перетаскивания с панели. А уж определить объект клика и заспавнить призрака объекта для таскания - плевое дело.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.12.2016, 08:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Расстановка объектов на одинаковом расстоянии
Здравствуйте. У меня на форме есть 4 панели. В каждой панели расположены CeckBox и GroupBox. В каждом GroupBox есть Button, Edit, Label и...

Лаги во время игровых процессов
Здравствуйте. Проблема заключается в том, что в играх(года так даже 2006), наблюдаются лаги. Железо вроде не самое древнее: Тип ЦП -...

BSOD во время игровых приложений
Здравствуйте подскажите в чём может быть проблема. Проблема следующая : На компьютере в игровых приложениях , в процессе игры в...

Запуск игровых программ в определённое время
Доброго времени суток, не знал куда написать - поэтому пишу сюда. Посоветуйте пожалуйста программу подобную к WebLocker, но только для...

После установки игры state of decay появились перезагрузки с синим экраном смерти (во время игры)
Всем привет! Проблема такая - компьютер новый, ему 3 месяца. Все работало хорошо, играл в батлфилд 4, ассасин 4, проблем замечено небыло...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru