Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 426

При копировании объекта методом Instantiate, копируется все его компоненты кроме материала

01.02.2017, 14:43. Показов 2469. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
при копировании объекта методом Instantiate, копируется все его компоненты кроме материала, материал остается один на всех, когда его меняю меняются все, как можно решить эту проблему? нужно чтобы материал был для каждого свой.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.02.2017, 14:43
Ответы с готовыми решениями:

При копировании папок копируется только 1 за раз
Здравствуйте господа. Программа копирует папки и файлы, с указанным расширением, из указанной директории и из копируемых папок(для файлов с...

Не копируется свойство поля "auto_increment" при копировании таблицы
Может вопрос надо было в ветку "PHP для начинающих", не знаю.. Копирование таблицы происходит нормально, все данные дублируются, все...

Не работает функция в копии при копировании объекта
См. anatolii_5.pas, строка 75. Объект был скопирован, однако функция Erase не работает. Функция объекта настраивается на объект с...

3
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
02.02.2017, 07:58
Объекты не содержат материал, они содержат лишь ссылки на него. При копировании объектов копируются лишь ссылки на один и тот же материал.
Нужно копировать материал (например конструктором new Material(Material source)) и назначить его новому объекту.
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 426
02.02.2017, 10:33  [ТС]
Понял, попробую, спасибо большое

Добавлено через 1 час 8 минут
Получаеться, но старый материал остаеться на нем и из за этого объект становиться разноцветным, как можно заменить старый на новый, я делаю так:
C#
1
2
3
4
5
                    Material newMaterial = new Material (complItem.GetComponent<Renderer>().material);
 
                    newMaterial.color = color;
 
                    GameObject.FindGameObjectWithTag ("selectItem").GetComponent<Renderer> ().sharedMaterial = newMaterial;
0
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
03.02.2017, 07:57
sharedMaterial - это общий материал,Который для батчинга. Менять надо material, чтобы уникальный стал.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.02.2017, 07:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Файл: Получить в другом файле все компоненты файла f, кроме тех, которые кратны К
записать файл f последовательно доступа N натуральных чисел . получить в другом файле последовательного доступа все компоненты файла f,...

Почему при двойном клике по любому Label его текст копируется в буфер обмена?
Почему при двойном клике по любому Label его текст копируется в буфер обмена? ЗАЧЕМ это сделано и как это убрать? PS: у меня нет...

Как сделать, чтобы при приходе материала, его кол-во прибавлялось, а при отпускании - уменьшалось?
Имеется таблица приход материалов, использовано материалов и материалы. В таблице материалы есть количество материала, как сделать что при...

Получить в другом файле последовательного доступа все компоненты файла f, кроме тех, которые кратны K
Записать в файл f последовательного доступа N натуральных чисел. Получить в другом файле последовательного доступа все компоненты файла f,...

Файл: Получить во втором файле все компоненты первого файла, кроме тех, которые кратны К.
Доброго времени суток, помогите пожалуйста с задачей Написать программу на языке программирования для следующего задания. Записать в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru