Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
C# .NET Программист
 Аватар для Ислам2001
34 / 22 / 5
Регистрация: 11.11.2016
Сообщений: 426

Турель

07.08.2017, 21:14. Показов 2431. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Недавно задавал вопрос по поводу пушки. В общем так, есть пушка и много целей, цели можно добавлять при помощи Drag & Drop. Возникла проблема, когда начинают подходить множество противников к турели, она не убив первого, переходит ко второму. Эту ошибку исправил.
Вот код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
bool nav = true;
    if (nav == true) {
        for (int i = 0; i < target.Count; i++) {
            float distance = Vector3.Distance (transform.position, target [i].transform.position);
            if (distance < 25 && nav == true) {
                current = target [i];
                nav = false;
            }
        }
    }
    Vector3 dir = current.transform.position - transform.position;
    transform.rotation = Quaternion.Lerp (transform.rotation, Quaternion.LookRotation (dir), Time.deltaTime * 15.0f);
Но как говорится: "Ни одно, так другое". Проблема такова: когда юниты подходят к пушке, она начинает стрелять в одного выбранного из массива до тех пор, пока не убъёт его. Но когда юниты, уничтожив турель переходят к следующей турели, та опять поворачивается на нового юнита, не уничтожив предыдущего.
Причём, определяет она юнитов по индексу массива. Может как-то надо сортировать массив.

В общем, хочу добиться такого результата:
Пушка должна поворачиваться на первый объект, вошедший в радиус её видимости, и бить его до тех пор, пока его не уничтожит, уничтожив, должна переключаться на следующий. Если объект вышел из радиуса её видимости, автоматически переключаться на следующий и бить его, пока не уничтожит.
Может со стороны это и кажется ерундой, но я уже неделю мучаюсь.

Как мне это сделать?

Эх, что я делаю, щас меня опять закидают бесполезной логикой, не кусочка кода, закидают тапками, и тема безуспешно закрыта.

Добавлено через 14 минут
И как всегда, стоит задать вопос и тут же сам решаешь проблему.

Добавлено через 21 секунду
Вот код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
target = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Unit");
        if (navigate == true) {
            for (int i = 0; i < target.Length; i++) {
                distance = Vector3.Distance (transform.position, target [i].transform.position);
                if (distance < 25) {
                    current = target [i];
                    nav = true;
                }
            }
        }
        if (nav == true){
            Vector3 dir = current.transform.position - transform.position;
            transform.rotation = Quaternion.Lerp (transform.rotation, Quaternion.LookRotation (dir), Time.deltaTime * 3.0f);
            navigate = false;
        }
Добавлено через 2 минуты
Только ещё надо добавить:
C#
1
2
3
if (current.GetComponent<Unit> ().health == 0) {
                navigate = true;
            }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.08.2017, 21:14
Ответы с готовыми решениями:

Лазерная турель AS 2.0
Помогите разобраться, пытаюсь создать лазерную турель. Есть три мувиклипа. Первый это турель которую я назвал hero, второй enemy, третий...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru