|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
StateMachineBehaviour и все что связано с состояниями анимации18.08.2017, 10:52. Показов 4189. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, Господа. Кто-нибудь писал скрипты для состояний анимации(наследники от StateMachineBehaviour)? Часто они применяются?
0
|
|
| 18.08.2017, 10:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Что такое .NET и всё что с ним связано все что связано statusbar
|
|
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
|
|
| 18.08.2017, 12:06 | |
|
Я писал, правда всего один, на перезарядку, нужно было одной анимацией произвадить одиночный режим стрельбы и автоматический. А так я в них не силён(
Если много одинаковых анимация - да, применяются часто.
0
|
|
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
||||||
| 18.08.2017, 20:02 [ТС] | ||||||
|
Ну просто возник вопрос в том, что мне нужно делать определенные действия когда начинается состояние анимации "смерть". Можно конечно в каком-нибудь дополнительном скрипте в апдейте постоянно проверять в каком мы состоянии находимся, и если в состоянии смерти, то соответственно делаем что нужно, либо создать класс, наследник от StateMachineBehaviour и переопределить метод OnStateEnter. Повесить этот скрипт на состояние анимации "смерть" и больше ни о чем не беспокоится.
Но точного ответа почему так нельзя делать, я так и не услышал. Может здесь кто-нибудь даст мне вразумительный ответ, почему нельзя вешать скрипты на состояния анимации...
0
|
||||||
| 18.08.2017, 20:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Всё что связано с Gigabyte Резонанс и все что с ним связано IP Камеры и все, что с ними связано Аниме и все что с ним связано JSON и все, что с ним связано Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|