Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.86
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614

StateMachineBehaviour и все что связано с состояниями анимации

18.08.2017, 10:52. Показов 4189. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, Господа. Кто-нибудь писал скрипты для состояний анимации(наследники от StateMachineBehaviour)? Часто они применяются?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
18.08.2017, 10:52
Ответы с готовыми решениями:

Что такое .NET и всё что с ним связано
Что это? Чьё это? Зачем оно? Круто ли оно? В нете что-то рыскал... понял только что это всё от Майкрософта и всё :) а я вижу раздел...

все что связано statusbar
помогите знатоки использую такую функцию вроде работает function FileSize(fileName : wideString) : Int64; var sr :...

Температура , и всё что связано
Здравствуйте ребята. Хотелось бы обратиться к вам за помощью. Вообщем ситуация такова. Собрал новый ПК , ему и недели нет. Но заметил в...

2
 Аватар для NotGoodEnough
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
18.08.2017, 12:06
Я писал, правда всего один, на перезарядку, нужно было одной анимацией произвадить одиночный режим стрельбы и автоматический. А так я в них не силён(
Если много одинаковых анимация - да, применяются часто.
0
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
18.08.2017, 20:02  [ТС]
Ну просто возник вопрос в том, что мне нужно делать определенные действия когда начинается состояние анимации "смерть". Можно конечно в каком-нибудь дополнительном скрипте в апдейте постоянно проверять в каком мы состоянии находимся, и если в состоянии смерти, то соответственно делаем что нужно, либо создать класс, наследник от StateMachineBehaviour и переопределить метод OnStateEnter. Повесить этот скрипт на состояние анимации "смерть" и больше ни о чем не беспокоится.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
public class EnemyAnimationDieState : StateMachineBehaviour
{
    override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
        // к примеру делаем вот это
        EnemyMove moveEnemy = animator.gameObject.GetComponentInParent<EnemyMove>();
        moveEnemy.enabled = false;
    }
}
Так все работает, но у меня начались сомнения после того, как я начал интересоваться на разных форумах по GameDev'у об этом и многие не доброжелательно стали отвечать. Ответы были такие примерно такие: лучше не связывать анимацию и поведение; StateMachineBehaviour пока что еще сырой; так никто не делает и тд и тп.
Но точного ответа почему так нельзя делать, я так и не услышал. Может здесь кто-нибудь даст мне вразумительный ответ, почему нельзя вешать скрипты на состояния анимации...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
18.08.2017, 20:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Всё что связано с Gigabyte
Тогда уже лучше на амазоне заказать, там как раз и новый gigabyte есть, а у нас им пока и не пахнет Тема(данные посты) выделены из...

Резонанс и все что с ним связано
Доброго времени суток , возникло очень много вопросов по резонансу и реактивным сопротивлениям . Хотелось бы понять эти вопросы , а не...

IP Камеры и все, что с ними связано
Всем привет! В общем на работе, решили поставить IP Камеры, внутреннего наблюдения. Денег тратить не хотят и по этому, решили...

Аниме и все что с ним связано
Не нашла подобной темы..так что АНИМЕШНИКИ ОБЪЕДИНЯЕМСЯ, ОБЩАЕМСЯ, СОВЕТУЕМ ЧТО МОЖНО ПОСМОТРЕТЬ ^^ Добавлено через 1 минуту НЯЯЯ!!

JSON и все, что с ним связано
Ребят, я первый курс, ситуация такая: наш препод предложил 5 за семестр за 1 доп задачу. Вот задача: &quot;Разработать программу парсер...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru