Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
14 / 14 / 5
Регистрация: 27.06.2017
Сообщений: 254

7 текстур в шейдере со смешиванием

24.08.2017, 19:49. Показов 1784. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет.

Есть такой шейдер
glSlang
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
Shader "Game/Terrain" {
    Properties {
        _Texture0 ("Alpha Blended (RGBA)", 2D) = "" {}
        _Texture1 ("Alpha Blended (RGBA)", 2D) = "" {}
        _Texture2 ("Alpha Blended (RGBA)", 2D) = "" {}
        _Texture3 ("Alpha Blended (RGBA)", 2D) = "" {}
        _Texture4 ("Alpha Blended (RGBA)", 2D) = "" {}
        _Texture5 ("Alpha Blended (RGBA)", 2D) = "" {}
        //_Texture6 ("Alpha Blended (RGBA)", 2D) = "" {}
    }
    
    Category {
        Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }//"IgnoreProjector"="True" 
        
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
       
        SubShader {        
            CGPROGRAM
            #pragma surface surf Lambert alpha noforwardadd
 
            sampler2D _Texture0;
            sampler2D _Texture1;
            sampler2D _Texture2;
            sampler2D _Texture3;
            sampler2D _Texture4;
            sampler2D _Texture5;
            //sampler2D _Texture6;
 
            struct Input {
                float2 uv_Texture0;
                float2 uv_Texture1;
                float2 uv_Texture2;
                float2 uv_Texture3;
                float2 uv_Texture4;
                float2 uv_Texture5;
                //float2 uv_Texture6;
            };
            
            float4 CombineTextures3(float4 c1, float4 c2) {
                float a = c1.a;
                float na = 1-a;
                float4 c = float4(
                    (c2.r * na + c1.r * a),
                    (c2.g * na + c1.g * a),
                    (c2.b * na + c1.b * a),
                    (a + c2.a * na)
                );
                
                return(c);
            }
 
            void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
                float4 c0 = tex2D(_Texture0, IN.uv_Texture0);
                float4 c1 = tex2D(_Texture1, IN.uv_Texture1);
                float4 c2 = tex2D(_Texture2, IN.uv_Texture2);
                float4 c3 = tex2D(_Texture3, IN.uv_Texture3);
                float4 c4 = tex2D(_Texture4, IN.uv_Texture4);
                float4 c5 = tex2D(_Texture5, IN.uv_Texture5);
                //float4 c6 = tex2D(_Texture6, IN.uv_Texture6);
                
                float4 c = c5;
                //c = c6;
                //c = CombineTextures3(c, c5);
                c = CombineTextures3(c, c4);
                c = CombineTextures3(c, c3);
                c = CombineTextures3(c, c2);
                c = CombineTextures3(c, c1);
                c = CombineTextures3(c, c0);
 
                o.Albedo = c.rgb;
                o.Alpha = c.a;
            }
            ENDCG   
        }
    FallBack "Mobile/VertexLit"
    }    
}
Он смешивает 6 текстур. Если раскоментить строки, то будет смешиваться 7 текстур, но юнити пишет вот что:
Shader error in 'Game/Terrain': Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass (11 out of max 10) at line 18
Можно ли это обойти?
Нужно 7 текстур)
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.08.2017, 19:49
Ответы с готовыми решениями:

Рандомизация смешиванием, алгоритм В
Необходимо написать -> "Програма-генератор разноразделенных случайных чисел с помощью рандомизации смешиванием (алгоритм В)", в С++...

Мультитекстурирование в шейдере
Здравствуйте! Помогите, пожалуйста разобраться со следуюшим кодом. Имеются куски кода, которые нужно довести до ума (задание учебное). К...

Ошибка в шейдере
Ошибка в шейдере. Прикрутил читалку, чтобы не заморачиваться вбиванием в текст программы, но теперь что-то не так с самим шейдером, так как...

1
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
25.08.2017, 07:54
Лучший ответ Сообщение было отмечено NovaEiz как решение

Решение

Рядом с
#pragma surface surf Lambert alpha noforwardadd
Дописать
#pragma target 5.0
-Увеличивает версию шейдера до dx-11
Возможно уменьшение\подбор числа 5.0 - например написать
#pragma target 3.0
или 4.0
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
25.08.2017, 07:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Получение структуры в шейдере
Отправляю данные шейдеру вот так: struct PointDesc { GLfloat PointVertex; GLfloat TextureVertex; }; ... GLint...

Alpha значение в шейдере
Добрый день, у меня не работает alpha, а тоисть прозрачность именно с этим шейдером, туплю жутко подскажите ошибки //в коде подключено ...

Вычисление нормалей в геометрическом шейдере
Здравствуйте, нужно вычислить гладкую нормаль вершины в геометрическом шейдере. Т.е. нормаль в вершине вычисляется как взвешенная сумма...

Пересчет нормалей в вершинном шейдере
Добрый день. Я только начал разбираться с шейдерами и не могу решить следующую задачу. Нужно отобразить график двумерной функции,...

Не могу получить в шейдере depth
Добрый день. Пытаюсь подключить в шейдер текстуру глубины, чтобы на основании глубины можно было бы обвести контур объектов. Но по...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru