Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
2 / 2 / 1
Регистрация: 09.01.2015
Сообщений: 383

Unity 2D Android AddEventListener и DispatchEvent

25.03.2018, 19:14. Показов 1606. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите как реализовываются в Unity создание Событий и их реализация ?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.03.2018, 19:14
Ответы с готовыми решениями:

Unity & Android
Скачал я его и как понял это игровой движок для андроид систем. Вопрос в том как бы как запустить на нем Hello world на андроид!?

Unity - android. Оптимизация
не могу понять, почему лагает простенькая 3д игра на телефоне, но в браузере все нормально. Вроде все модели совсем низкополигональные,...

Unity 2D Android Chat
Всем привет . Подскажите как сделать чат . А точнее : Как вывести разноцветный текст . Как сделать некоторые слова активными . Как...

3
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
26.03.2018, 10:20
Лучший ответ Сообщение было отмечено Marchcat как решение

Решение

странно) и почему люди не читают документацию?
https://unity3d.com/ru/learn/t... ing-system
1
2 / 2 / 1
Регистрация: 09.01.2015
Сообщений: 383
26.03.2018, 14:59  [ТС]
Спасибо . Будем разбираться . А поисковик не нашел эту тему .
0
2 / 2 / 1
Регистрация: 09.01.2015
Сообщений: 383
29.03.2018, 00:59  [ТС]
Вот мой скрипт
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
 
 
public class EventDispatcher : MonoBehaviour
{
    [Serializable]
    public class GameEvent : UnityEvent<string> { };
    private Dictionary<string, GameEvent> eventDictionary;
 
    private static EventDispatcher eventManager;
 
    public static EventDispatcher instance
    {
        get
        {
            if (!eventManager)
            {
                eventManager = FindObjectOfType(typeof(EventDispatcher)) as EventDispatcher;
 
                if (!eventManager)
                {
                    Debug.LogError("There needs to be one active EventManger script on a GameObject in your scene.");
                }
                else
                {
                    eventManager.Init();
                }
            }
 
            return eventManager;
        }
    }
 
    void Init()
    {
        if (eventDictionary == null)
            eventDictionary = new Dictionary<string, GameEvent>();
    }
 
    public static void addEventListener(string eventName, UnityAction<string> listener)
    {
        GameEvent thisEvent = null;
        if (instance.eventDictionary.TryGetValue(eventName, out thisEvent))
            thisEvent.AddListener(listener);
        else
        {
            thisEvent = new GameEvent();
            thisEvent.AddListener(listener);
            instance.eventDictionary.Add(eventName, thisEvent);
        }
    }
 
    public static void removeEventListener(string eventName, UnityAction<string> listener)
    { 
        if (eventManager == null) 
            return;
        GameEvent thisEvent = null;
        if (instance.eventDictionary.TryGetValue (eventName, out thisEvent))
            thisEvent.RemoveListener (listener);
    }
 
    public static void dispatchEvent(string eventName, string param = null)
    {
        GameEvent thisEvent = null;
        if (instance.eventDictionary.TryGetValue(eventName, out thisEvent))
            thisEvent.Invoke(param);
    }
}
Вот создаю это событие
C#
1
2
3
4
5
6
7
/////////////////
                case "ERROR":
                    SendMessage1(e.message);
                    EventDispatcher.dispatchEvent("ERROR", e.message);
                    onGameErrorCode(e.doc.FirstChild.Attributes["code"].Value.ToString());
                    break;
/////////////
Вот пытаюсь его поймать :
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class Main : MonoBehaviour
{
 
    public Button exitButton;
    public Button enterButton;
    public InputField Login;
    public InputField Password;
    public Text log;
 
    void Start()
    {
        EventDispatcher.addEventListener("ERROR", ErroToText);
    }
 
 
    void Update()
    {
 
    }
 
    void ErroToText(string error)
    {
        log.text = error;
    }
}
И ни фига не выводит

Добавлено через 4 минуты
А если и ловит иногда событие , то просто выходит из приложения

Добавлено через 20 часов 39 минут
Не понимаю почему вылетает из приложения

Добавлено через 2 часа 32 минуты
И так то же не фурычит ((
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System;
 
public class EventDispatcher : MonoBehaviour
{
    public static EventDispatcher _instance;
    public Dictionary<string, Action<SocketEventArgs>> EventDictionary;
 
    void Awake()
    {
        if (_instance != null)
            return;
        _instance = GetComponent<EventDispatcher>();
        if (EventDictionary == null)
            EventDictionary = new Dictionary<string, Action<SocketEventArgs>>();
    }
 
    public static void addEventListener(string eventName, Action<SocketEventArgs> listener)
    {
        Action<SocketEventArgs> thisEvent;
        if (_instance.EventDictionary.TryGetValue(eventName, out thisEvent))
        {
            thisEvent += listener;
            _instance.EventDictionary[eventName] = thisEvent;
        }
        else
        {
            thisEvent += listener;
            _instance.EventDictionary.Add(eventName, thisEvent);
        }
    }
 
    public static void removeEventListener(string eventName, Action<SocketEventArgs> listener)
    {
 
        if (_instance == null) return;
        Action<SocketEventArgs> thisEvent;
        if (_instance.EventDictionary.TryGetValue(eventName, out thisEvent))
        {
            thisEvent -= listener;
            _instance.EventDictionary[eventName] = thisEvent;
        }
    }
 
    public static void dispatchEvent(string eventName, SocketEventArgs parameters)
    {
        Action < SocketEventArgs > thisEvent = null;
        if (_instance.EventDictionary.TryGetValue(eventName, out thisEvent))
        {
            thisEvent.Invoke(parameters);
        }
    }
}
Добавлено через 1 час 1 минуту
А вот так пашет
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
 
public delegate void EventHandler();
public delegate void EventHandlerArg(object obj);
public delegate void EventHandlerArgs(object[] objects);
 
#pragma warning disable
 
public class EventManager
{
    private static readonly Dictionary<string, EventHandler> eventHandlers = new Dictionary<string, EventHandler>();
    private static readonly Dictionary<string, EventHandlerArg> eventHandlersArg = new Dictionary<string, EventHandlerArg>();
    private static readonly Dictionary<string, EventHandlerArgs> eventHandlersArgs = new Dictionary<string, EventHandlerArgs>();
 
    public static void AddListener(string message, EventHandler handler)
    {
        if (eventHandlers.ContainsKey(message))
        {
            eventHandlers[message] += handler;
        }
        else
        {
            eventHandlers.Add(message, handler);
        }
    }
 
    public static void RemoveListener(string message, EventHandler handler)
    {
        if (eventHandlers.ContainsKey(message))
        {
            eventHandlers[message] -= handler;
        }
    }
 
    public static void AddListener(string message, EventHandlerArg handler)
    {
        if (eventHandlersArg.ContainsKey(message))
        {
            eventHandlersArg[message] += handler;
        }
        else
        {
            eventHandlersArg.Add(message, handler);
        }
    }
 
    public static void RemoveListener(string message, EventHandlerArg handler)
    {
        if (eventHandlersArg.ContainsKey(message))
        {
            eventHandlersArg[message] -= handler;
        }
        else
        {
        }
    }
 
    public static void Invoke(string message)
    {
        if (eventHandlers.ContainsKey(message))
        {
            eventHandlers[message]();
        }
 
    }
 
    public static void Invoke(string message, object argument)
    {
        if (eventHandlersArg.ContainsKey(message))
        {
            eventHandlersArg[message](argument);
        }
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.03.2018, 00:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Unity build Android Apps
Всем привет! У меня Unity отказывается компилировать apk файл, ссылается на отсутствие JDK 7... Не могу найти установочный файл, помогите?...

Unity 2D Android Все разъехалось
Вот объясните мне в чем может быть проблема . В гейм запускаю все четко . Компилирую , закачиваю на телефон . Запускаю и все разъехалось ....

Unity 2D Android перемещение акселерометром
Добрый день . На главной сцене есть 4 объекта . они будут выполнять роль динамичного фона . но хочу сделать ограничение их движения в...

Unity + android = не работают шейдеры
Привет всем. Есть моделька. На ней текстура + блеск и отражения света..В редакторе все отображается норм. И отражения и текстура. Но стоит...

Unity android подскажите со скриптом
Всем привет. Мне необходимо чтобы в игре под Android, при нажатии на кнопку, появоялся обьект на сцене. Как переходить на другую сцену...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru