Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.05.2018
Сообщений: 11

Переменные изменяются, не могу понять почему

15.05.2018, 05:39. Показов 991. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток.
Я делаю платформер и пытался создать систему, которая будет определять с каких сторон персонажа окружают стены (слева, справа и снизу). На персонаже висят пустые дочерние объекты с коллайдерами-триггерами. По одному слева, справа и снизу. На каждом из них висит следующий скрипт:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Checker : MonoBehaviour
{
    public CheckersResults results;
    public bool leftChecker;
    public bool rightChecher;
    public bool groundChecker;
 
    private byte leftCount;
    private byte rightCount;
    private byte groundCount;
    
    void Start ()
    {
        results = GetComponentInParent<CheckersResults>();
    }
 
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        Debug.Log("OnTriggerEnter2D");
        if (collision.tag == "Wall")
        {
            if (leftChecker)
                leftCount += 1;
            if (rightChecher)
                rightCount += 1;
            if (groundChecker)
                groundCount += 1;
        }
    }
 
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        Debug.Log("OnTriggerExit2D");
        if (collision.tag == "Wall")
        {
            if (leftChecker)
                leftCount -= 1;
            if (rightChecher)
                rightCount -= 1;
            if (groundChecker)
                groundCount -= 1;
        }
    }
 
    void Update()
    {
        Debug.Log(groundCount);
        if (leftCount > 0)
            results.left = true;
        else if (leftCount == 0)
            results.left = false;
 
        if (rightCount > 0)
            results.right = true;
        else if (rightCount == 0)
            results.right = false;
 
        if (groundCount > 0)
            results.ground = true;
        else if (groundCount == 0)
            results.ground = false;
    }
}
(да, я знаю, что пилить универсальную систему и весить её на все чекеры, возможно, не совсем корректно с точки зрения оптимизации, но она вроде не большая у меня))
Для каждого из этих объектов я устанавливаю в инспекторе галочку за какую сторону он отвечает.
Проблема в том, что правильно подсчитывается количество соприкосновений только для правой стороны, а с остальными интереснее. Строчка "Debug.Log(groundCount);" выводит в консоль 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0 и так далее, тоже самое для переменной, отвечающей за левую сторону. При этом сообщения "Debug.Log("OnTriggerEnter2D");" и "Debug.Log("OnTriggerExit2D");" выводятся только один раз, то есть мой персонаж никуда не сдвигается, и триггеры не срабатывают, однако переменные, по каким-то причинам, изменяются.
В классе "CheckersResults" нет ничего, кроме трёх переменных типа bool ("left", "right" и "ground"), его скрипт висит на самом персонаже.
Помогите, пожалуйста, разобраться в чём может быть проблема.

Добавлено через 12 часов 27 минут
Конкретно эту проблему я не решил, но реализовал свою задачу по-другому.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
    void Update()
    {
        if (GetComponent<BoxCollider2D>().IsTouchingLayers(1 << 9))
        {
            Debug.Log("IsTouchingLayers(1 << 9)");
            if (leftChecker)
                results.left = true;
            if (rightChecher)
                results.right = true;
            if (groundChecker)
                results.ground = true;
        }
        else
        {
            if (leftChecker)
                results.left = false;
            if (rightChecher)
                results.right = false;
            if (groundChecker)
                results.ground = false;
        }
    }
9 слой - отдельный слой для стен

Добавлено через 2 минуты
В общем, задача решена)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.05.2018, 05:39
Ответы с готовыми решениями:

Почему переменные не изменяются в цикле?
Здавствуйте. Такая проблема: @echo off if exist text.txt del text.txt set i=0 set name=myname echo !t: Выберите файл &gt;&gt;...

Не могу понять как использовать переменные
Не могу понять как использовать переменные html, files_path после отработки функции $('.upload_files').on( 'click', function( event ){...

Не могу понять почему не могу считать символьный ряд через cin.getline
Не могу понять почему не могу считать символьный ряд через cin.getline.Помогите позязя. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include...

2
296 / 259 / 107
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 809
15.05.2018, 07:43
Цитата Сообщение от necrossiss Посмотреть сообщение
"Debug.Log(groundCount);" выводит в консоль 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
Может быть это три скрипта с галками rightCount, leftCount, groundCount одновременно работают и выводят результаты соответственно 1, 0, 0.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.05.2018
Сообщений: 11
15.05.2018, 10:06  [ТС]
jetyb, ох блин, это же так очевидно) но я почему-то не подумал об этом...
Значит проблема не с этими переменными было, но тем не менее, в отдельный скрипт с результатами проверок передавалось всё коряво. 100500 раз перепроверил на наличие ошибок в коде, но так ничего и не понял. Так или иначе, но я уже избавился от этого куска... кода)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.05.2018, 10:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Не могу понять, почему программа работает неправильно( Знаю, что где-то ошибки, но не могу найти
{Ввести последовательность натуральных чисел Aj j=1...n (n&lt;=1000). Упорядочить последовательность по неубыванию наименььшей цифры...

Не могу понять почему
Есть кода программы(код взят разобраться): #include&lt;iostream&gt; using namespace std; class coord { protected: public: int x,y; ...

Не могу понять почему
Всем привки, короче такая тема: я создал регистрацию и авторизацию на сайте, она работает, но после того, как я ввожу данные и отправляю...

Не могу понять почему...
#include &quot;stdafx.h&quot; void main() { funct(); _getch(); } void funct() {

Не могу понять, почему?
Доброго времени суток=) Такая печаль. Создается класс Окружность с полями радиус, площадь и длина окружности. Нужно создать функции...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru