Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2018
Сообщений: 30

Перестала работать проверка наявности земли под ногами во время прыжка

30.05.2018, 02:23. Показов 1390. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Делаю 2Д платформер. В один прекрасный момент у меня почему-то перестал работать метод isGrounded. Не могу понять, почему. Подскажите, пожалуйста.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Igrok : MonoBehaviour {
    [SerializeField]
    public int lives = 5;
    [SerializeField]
    private float speed = 200.0F;
    [SerializeField]
    private float jumpForce = 150.0F;
    private bool isGrounded = false;
    private CharState State
    {
        get { return (CharState) animator.GetInteger("State"); }
        set { animator.SetInteger("State", (int)value); }
    }
    new private Rigidbody2D rigidbody;
    private Animator animator;
    private SpriteRenderer sprite;
    private void Awake()
    {
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
        animator = GetComponent<Animator>();
        sprite = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        CheckGround();
    }
 
    private void Update()
    {
        if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump")) Jump();
        if (isGrounded) State = CharState.Idle;
        if (Input.GetButton("Horizontal")) Run();
    }
private void Run ()
    {
        Vector3 direction = transform.right * Input.GetAxis("Horizontal");
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + direction, speed * Time.deltaTime);
 
        sprite.flipX = direction.x < 0.0F;
        if (isGrounded) State = CharState.Run;
    }
    private void Jump()
    {
        State = CharState.Jump;
        rigidbody.AddForce(transform.up * jumpForce, ForceMode2D.Impulse);
        
    }
    private void CheckGround()
    {
        Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3F);
        isGrounded = colliders.Length > 1;
        if (!isGrounded) State = CharState.Jump;
    }
    
    }
 
public enum CharState
{
    Idle,
    Run,
    Jump,
    Dead,
 
}
using UnityEngine;
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.05.2018, 02:23
Ответы с готовыми решениями:

Во время игры перестала работать внешняя видеокарта amd radeon hd 6800 series
Всем привет! На днях играл в игру, и в один прекрасный момент отключилась внешняя видеокарта, но компьютер продолжал работать. Я, недолго...

Слежение за курсором во время прыжка
Всем привет! Прошу помощи, как сделать так, чтоб во время прыжка можно было с помощью мыши выбирать направление прыжка. Сейчас объясню. ...

Загрузка ЦП во время прыжка в моей игре
Не давно создал не большую 2D игру. Но появилась не большая проблема с прыжком. Во время прыжка игра загружает 20 ЦП. Можно ли как нибудь...

1
 Аватар для Cr0c
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
30.05.2018, 10:54
C#
1
colliders.Length > 0
C#
1
2
3
4
[SerializeField]
private LayerMask groundLayerMask; // здесь выбрать слои с землей
//////
Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, 0.3F, groundLayerMask);
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
30.05.2018, 10:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Траектория прыжка. Расстояние от места прыжка и до приземления
Честно говоря, просто в ступоре, не знаю возможно ли такое подсчитать вообще. Имеется объект и окно в которое нужно прыгнуть с...

Как сделать движущуюся дорожку под ногами
Как сделать точно также как на видео https://www.youtube.com/watch?v=HiXsceTLKUo на моменте 1:19

ARM и время выполнения команды или как строго дергать ногами
Приветствую. А как на армах следить за сигналом, который строго чередуется через определенные промежутки времени? Ну, скажем 1 или 0...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru