|
2 / 2 / 1
Регистрация: 09.05.2018
Сообщений: 64
|
||||||||||||||||
Перенос переменной на новую сцену05.06.2018, 20:35. Показов 8885. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Как перенести переменную с одной сцены на другу. Например на первой сцене есть поле ввода имени, в итоге получаем переменную
Пробовал делать так: На первой сцене записывал статическую переменную и присваивал ей значение:
Что я делаю не так? Добавлено через 10 минут Ну name я видимо просто забыл объявить в скрипте на второй сцене, а login - это ведь имя скрипта из с которого я беру статическую переменную. или он тоже как то объявляться должен?
0
|
||||||||||||||||
| 05.06.2018, 20:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Перенос куска UI в другую сцену Перенос AD на новую ОС
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 08.12.2017
Сообщений: 66
|
||||||
| 05.06.2018, 22:08 | ||||||
|
Почему код на C++?))
Делаешь в Start или Awake
0
|
||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 09.05.2018
Сообщений: 64
|
|
| 05.06.2018, 23:07 [ТС] | |
|
Ошибся, не туда кликнул, код на C#
А это имеет значение? name = login.name; - прописывал в start. Нужно в Awake ?
0
|
|
|
29 / 27 / 9
Регистрация: 10.08.2016
Сообщений: 163
|
|
| 06.06.2018, 06:43 | |
|
можно например передать значение переменной которую хочешь перенести на другую сцену в глобальный класс
создаешь отдельный скрипт не привязанный к MonoBehaviour и передаешь значения в переменные этого глобального класса в другой сцене уже получаешь эти значения от туда
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|||||||||||
| 06.06.2018, 09:12 | |||||||||||
|
для простых нужд используйте
PlayerPrefs записать переменную PlayerPrefs.SetString(string key, string value); пример
ссылочка выше.
1
|
|||||||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 09.05.2018
Сообщений: 64
|
|
| 06.06.2018, 12:04 [ТС] | |
|
Еще бы понять как это все реализовать
![]() А способом описанным в самой теме этого сделать нельзя? Или если можно по подробнее опишите? Куда этот скрипт вешать и как к нему потом подключаться? Какой класс использовать вместо MonoBehaviour ?
0
|
|
|
29 / 27 / 9
Регистрация: 10.08.2016
Сообщений: 163
|
||||||
| 06.06.2018, 12:40 | ||||||
|
ну вот тут например я создал простой public Class, сделал [System.Serializable] и собственно не куда его не вешал, обратится к нему можно в не зависимости в какой сцене вы находитесь, что я и делал
пример очень старый ![]()
0
|
||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 09.05.2018
Сообщений: 64
|
|
| 06.06.2018, 12:46 [ТС] | |
|
То есть назначаешь тут переменные, потом в любом другом скрипте можно получить их значения таким вот способом?
новая_переменная = имя_скрипта.имя_переменной; ? или как получить в каком то другом скрипте например значение itemName или itemPower?
0
|
|
|
29 / 27 / 9
Регистрация: 10.08.2016
Сообщений: 163
|
||||||
| 06.06.2018, 13:32 | ||||||
|
ну тут конкретно я юзал Item для конструктора
а вообще можно сослаться
0
|
||||||
| 06.06.2018, 13:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Перенос на новую строку перенос на новую строку Перенос на новую строку VS C++
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|