Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.03.2018
Сообщений: 7

Враг сманивается на несуществующий обьект

13.06.2018, 18:32. Показов 645. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Решил написать простенький AI. Куб (обьект) должен сманиваться на ближайший обьект с тегом, но он по каким-то причинам сманивается сначала на ближний обьект, потом вообще перестает сманиваться на какие-либо обьекты вне зависимости от дистанции и вообще, существует ли обьект. Код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class simpleAI : MonoBehaviour {
    public GameObject player;
    public static float spped = 0.01f;
    public Transform pos1;
    public GameObject NearestAlly;
    public static float PassedTime;
    public GameObject AttackingMesh;
    public static float visiblerange = 25;
    public static float attackrange = 10;
    public float ditsnce;
    public float PatrolDistance;
    public static bool Atented = false;
    public static Transform PatrolPos;
    public static bool patroling = true;
    public static float NearDistance;
    public static float DistanceToAlly;
    public static float DistanceToPlayer;
    public GameObject[] MapAllys;
    public static int test;
    public GameObject Player;
 
    void Start() {  
        NearDistance = Mathf.Infinity;
        pos1 = gameObject.transform;
        PassedTime = Time.time;
        PatrolPos = pos1;
        NearestFinding();
        print(test);
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update() {
        NearestFinding();
        DistanceToPlayer = Vector3.Distance(Player.transform.position, pos1.position);
        pos1 = gameObject.transform;
        if (NearDistance < visiblerange) {
            Atented = true;
            Atention();
            gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.yellow;
        }
        if (NearDistance < attackrange){
            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(NearestAlly.transform.position - transform.position), 0.2f);
            gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
            if (Time.time - PassedTime > 3f)
            {
                Atented = true;
                attack();
                PassedTime = Time.time;
            }
        }
        if (NearDistance > visiblerange) {
            Atented = false;
            gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white;
        }
        /*if (Atented == false)
        {
            Patrols();
            if (Time.time - PassedTime > 5f)
            {
                patroling = false;
                print("должно работать");
                if (pos1.position == PatrolPos.position)
                {
                    PassedTime = Time.time;
                    patroling = true;
                }
            }
        }*/
    }
    public void attack() {
        Instantiate(AttackingMesh, pos1.position, pos1.rotation);
    }
    void Atention() {
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(NearestAlly.transform.position - transform.position), 0.2f);
        transform.position = Vector3.Lerp(pos1.position, NearestAlly.transform.position, spped);
    }
    /*public void Patrols()
    {
        if (patroling == true)
        {
            PatrolPos.position = new Vector3(Random.Range(pos1.position.x + 10, pos1.position.x - 10), pos1.position.y, Random.Range(pos1.position.z + 10, pos1.position.z - 10));
            transform.position = Vector3.Lerp(pos1.position, PatrolPos.position, 0.0001f);
        }
    }*/
    public void NearestFinding()
    {
         MapAllys = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Ally");
            test = MapAllys.Length;
        for (int i = 0; i < test; i++)
        {
            DistanceToAlly = Vector3.Distance(MapAllys[i].transform.position, pos1.position);
            if (DistanceToAlly < NearDistance)
            {
                NearDistance = DistanceToAlly;
                NearestAlly = MapAllys[i];
                print(NearestAlly);
            }
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.06.2018, 18:32
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка: указан недопустимый обьект, или обьект более не задан
Что не так в этом коде ? Sub abv() Dim rst As Recordset, str As String, i As Byte, fld As String Dim tdf As TableDef

Указан недопустимый обьект, или обьект более не задан
Не могу понять как это происходит и почему. В открывшейся форме нажмите кнопку фф и вам выпадет ошибка. Вот база Я пытаюсь сделать...

Милый враг, с ДР!
Сегодня ДР у Милый Враг не довелось (пока) познакомится в реале, но знаком по форумным постам (их мало, но все по делу, а качество...

1
14 / 14 / 2
Регистрация: 07.11.2015
Сообщений: 237
17.06.2018, 13:25
Ставьте дебаг (Debug.Log) вы методе, где он ищет ближайшее объект для "сманивания" и смотрите, что происзодит, когда он его не находит.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.06.2018, 13:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Враг недремлет!
Вчера вечером решил добавить новый сайт в РСЯ. Пихнул его на модерацию через ЦОП. Пока жду модерации, решил сегодня глянуть логи...

Враг не наносит урон по игроку
Привет! Подскажите, в чём проблема? Нужно чтобы враг бил меня, если он подошёл ко мне, а на моём слайдере отнимались жизни, и игрок умирал....

Спирт ваш враг! Гоните его!
Мне больше спиртом нравится смывать. Заливаю в ванночку спирт, окунаю плату и тру зубной щеткой. Потом спирт сливаю в баночку, так что...

Как конвертировать обьект типа System.Drawing.Image в обьект System.Web.UI.WebControls.Image
Буду очень благодарен тому кто поможет

Как задать взаимоотношение объектов друг-враг?
Добрый день! Есть различные типы объектов, но всех их можно условно объединить в четыре группы: Группа1, .., Группа4. Каждая группа...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru