|
29 / 27 / 9
Регистрация: 10.08.2016
Сообщений: 163
|
|
UI, иерархия14.06.2018, 10:07. Показов 2980. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, такой вопрос:
есть ли возможность показать UI объект (например изображение) над другим UI объектом, если он находится ниже в иерархии? пример: канвас - картинка1 - картинка2 - картинка3 мы знаем, что unity использует иерархию объектов как слои для UI - чем выше объект в иерархии тем больше других UI объектов его будет загораживать можно ли сделать так, что бы картинка1 была над картинка3 например? при этом нельзя менять их местами в иерархии
0
|
|
| 14.06.2018, 10:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Иерархия С++ Иерархия Иерархия |
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 14.06.2018, 10:09 | |
|
а sorting Layer для чего?
0
|
|
|
29 / 27 / 9
Регистрация: 10.08.2016
Сообщений: 163
|
|
| 14.06.2018, 11:14 [ТС] | |
|
f3hler, мне не совсем подходит компонент sprite renderer
sorting Layer можно использовать только с помощью этого компонента?
0
|
|
|
136 / 131 / 43
Регистрация: 07.11.2017
Сообщений: 553
|
|
| 14.06.2018, 11:45 | |
Сообщение было отмечено unftech как решение
Решение
добавьте компонент Sorting Group
1
|
|
|
29 / 27 / 9
Регистрация: 10.08.2016
Сообщений: 163
|
|
| 14.06.2018, 12:07 [ТС] | |
|
все же, Sorting Group робит только с sprite renderer
![]() что же ты делаешь со мной юнити..
0
|
|
|
14 / 14 / 2
Регистрация: 07.11.2015
Сообщений: 237
|
|
| 17.06.2018, 13:21 | |
|
В рантайме пускай прыгают по иерархии, не?
0
|
|
| 17.06.2018, 13:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
ООП иерархия Иерархия классов
Иерархия StoryBoard
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|