|
14 / 14 / 5
Регистрация: 27.06.2017
Сообщений: 254
|
||
Сделать невидимой часть объекта(А) перед объектом(В), который заполняет буфер глубины, но сам прозрачен14.06.2018, 15:22. Показов 10520. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Подскажите, пожалуйста, как сделать невидимой часть объекта(A) перед объектом(B), который частично перекрывает объект(A) и заполняет буфер глубины для отсечения геометрии, но сам прозрачен. То есть получается, что объект(B) невидим, и за собой делает невидимой часть объекта(A), которая перекрыта объектом(B). Надо что-то с этим сделать:
Нужно еще сделать так, чтобы объект(В) влиял только на объект(A)(имеется ввиду на объекты, в которых определенный шейдер) Как сделать 2 таких шейдера?
0
|
||
| 14.06.2018, 15:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Можно ли сделать так что при наведении мыши на часть слоя, который ниже активного - сам становился активным? Буфер кадра, буфер трафарета и буфер глубины Как пользоваться методом Fill, который читает содержимое файла и заполняет соответствующее поле объекта? |
|
|
||||||||||||
| 14.06.2018, 16:35 | ||||||||||||
Сообщение было отмечено NovaEiz как решение
РешениеШейдер для объекта:
2
|
||||||||||||
|
14 / 14 / 5
Регистрация: 27.06.2017
Сообщений: 254
|
||||||
| 14.06.2018, 17:31 [ТС] | ||||||
|
Storm23, спасибо Большое!
Добавлено через 3 минуты Еще подскажи, пожалуйста. Вот такой шейдер весит на плейне(Plane), такой же как у вас на картинке с цифрами.
Т.е. здесь проблема вот в этом шейдере. Как его исправить?
0
|
||||||
|
14 / 14 / 5
Регистрация: 27.06.2017
Сообщений: 254
|
|
| 14.06.2018, 17:33 [ТС] | |
|
Вот скрин во вкладке "Scene"
0
|
|
|
14 / 14 / 5
Регистрация: 27.06.2017
Сообщений: 254
|
|
| 14.06.2018, 17:34 [ТС] | |
|
На скрине карта находится позади полупрозрачного плейна.
0
|
|
|
|
||
| 14.06.2018, 18:03 | ||
|
Если проблема осталась - сделайте демосцену, положите туда только необходимые объекты, так что бы была видна проблема, и расшарьте проект.
1
|
||
|
14 / 14 / 5
Регистрация: 27.06.2017
Сообщений: 254
|
||||||
| 14.06.2018, 18:15 [ТС] | ||||||
|
Storm23, я убрал эту строчку
0
|
||||||
|
14 / 14 / 5
Регистрация: 27.06.2017
Сообщений: 254
|
||||||
| 15.06.2018, 13:54 [ТС] | ||||||
|
Storm23, помоги еще)
Возникла проблема с шейдером
Вот 2 скрина. На одном из них видно, как я включил сферу с этим шейдером и в нем маска не работает. Подскажи, как исправить?)
0
|
||||||
|
14 / 14 / 5
Регистрация: 27.06.2017
Сообщений: 254
|
||||||
| 15.06.2018, 14:56 [ТС] | ||||||
|
Storm23, решил. Так написал для обоих шейдеров.
0
|
||||||
|
14 / 14 / 5
Регистрация: 27.06.2017
Сообщений: 254
|
|
| 15.07.2018, 17:04 [ТС] | |
|
Storm23, добрый вечер.
Подскажите еще, пожалуйста. Как сделать, чтобы был плавный переход из текстуры в полную прозрачность? Сейчас это выглядит резко, как на изображении. Хочется чтобы был плавный переход через градиент. Можно так?
0
|
|
|
14 / 14 / 5
Регистрация: 27.06.2017
Сообщений: 254
|
|
| 15.07.2018, 19:15 [ТС] | |
|
Storm23, как это сделать подскажите, пожалуйста)
0
|
|
|
|
|||||||
| 15.07.2018, 20:30 | |||||||
1
|
|||||||
|
14 / 14 / 5
Регистрация: 27.06.2017
Сообщений: 254
|
|
| 15.07.2018, 20:44 [ТС] | |
|
Storm23, спасибо за пример.
Но мне нужно иначе. Я сделал демку. Нужно чтобы прозрачное место, которое образует сфера, начиналось не так резко, а через плавный переход градиента.
0
|
|
|
|
||
| 15.07.2018, 21:54 | ||
|
NovaEiz,
Зачем вам вообще эта сфера? Если вам нужно просто вырезать круг в плоскости - это можно сделать просто шейдером.
1
|
||
|
14 / 14 / 5
Регистрация: 27.06.2017
Сообщений: 254
|
|
| 15.07.2018, 21:58 [ТС] | |
|
Storm23, мне нужно указывать радиус этого круга в метрах. В метры переводит скрипт, изменяя scale объекта(сфера). Я не знаю как это сделать шейдером. Вот и спрашиваю тут)
0
|
|
|
|
|||||||||||
| 15.07.2018, 22:32 | |||||||||||
Сообщение было отмечено NovaEiz как решение
Решение
NovaEiz,
Шейдер:
Как пересчитать в ваши координаты - подумайте сами, я не знаю как у вас координаты заданы.
1
|
|||||||||||
|
14 / 14 / 5
Регистрация: 27.06.2017
Сообщений: 254
|
||||||
| 15.07.2018, 23:26 [ТС] | ||||||
|
Storm23, вы помогли. Спасибо!)
Добавлено через 2 минуты Storm23, хотя можете еще помочь) Как в этом шейдере убрать текстуру? Добавил её чтобы цвет получить. Потому что там uv_MainTex. В общем муть)
0
|
||||||
| 15.07.2018, 23:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Буфер глубины (Qt) Qt Буфер глубины Буфер глубины Буфер глубины Буфер глубины Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|