|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.07.2018
Сообщений: 5
|
|
Необходимо создать прозрачность стен04.07.2018, 12:23. Показов 2491. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Делаю бродильню, сделал начальное "как по учебнику"... Но наткнулся на проблему: надо чтобы текстуры стен и деревьев просвечивались при приближении персонажа к ним, но не могу найти ни скрипт ни функцию в Юнити...
Если подробнее. Есть дом в который нужно зайти, захожу с этим проблем нет, но персонаж не виден внутри дома., а надо что бы был виден... так же с "густым лесом", есть тропинка по которой иду, но чтобы перса было видно надо просветить деревья... Заранее спасибо...
0
|
|
| 04.07.2018, 12:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Сколько в действительности банок краски необходимо для покраски стен в офисе Создать приложение для вычисления площади стен комнаты клиента |
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 04.07.2018, 16:10 | |
|
ВалентинКлем, есть компонент Sprite Renderer у него есть цвет, у цвета есть альфа-каналы, это и есть прозрачность, можно на голову персонажа повесить большой кубический триггерный коллайдер и если деревья в коллайдере сделать их немного прозрачнее, чисто моя идея
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.07.2018
Сообщений: 5
|
|
| 04.07.2018, 16:15 [ТС] | |
|
почему-то не работает....
А где эти альфа каналы найти??
0
|
|
|
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
|
|
| 04.07.2018, 16:36 | |
|
ВалентинКлем, GetComponent<SpriteRenderer>().color.a;
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.07.2018
Сообщений: 5
|
|
| 04.07.2018, 16:40 [ТС] | |
|
спасибо буду пытаться
0
|
|
|
14 / 14 / 2
Регистрация: 07.11.2015
Сообщений: 237
|
|
| 05.07.2018, 12:33 | |
|
2д ?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.07.2018
Сообщений: 5
|
|
| 06.07.2018, 00:31 [ТС] | |
|
Да, хочу добиться эффекта как в диабло2, там при входе в здание пропадает крыша и делаются прозраяными стены... как этого добиться черт его знает, боюсь моих скудных навыков малова-то, я даже шейдер не могу написать....
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 06.07.2018, 07:48 | |
|
k0vpack, это так не работает.
ВалентинКлем, RaycastAll в перса и задавать альфу всем, кто между персом и камерой, как вариант.
1
|
|
|
14 / 14 / 2
Регистрация: 07.11.2015
Сообщений: 237
|
|
| 06.07.2018, 10:43 | |
|
ВалентинКлем, Шо если, когда игрок заходит в здание (коллайдер), ты объекту (на котором висит коллайдер) делаешь нужные тебе действия?
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 06.07.2018, 14:24 | |
|
JerryLetehen, происходят проишествия, ясно же. А что может пойти не так?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.07.2018
Сообщений: 5
|
|
| 17.07.2018, 11:58 [ТС] | |
|
Всем отозвавшимся большое спасибо, но почему-то никак не получается, может у юнити в 2дэ того просто нет возможности сделать??
Добавлено через 6 минут Всем отозвавшимся большое спасибо, но почему-то никак не получается, может у юнити в 2дэ того просто нет возможности сделать??
0
|
|
|
14 / 14 / 2
Регистрация: 07.11.2015
Сообщений: 237
|
|
| 17.07.2018, 12:13 | |
|
ВалентинКлем, Найдите объекты вокруг игрока, возьмите у них рендерер, у которого материал, у которого альфа. Пробовали так?
0
|
|
|
753 / 600 / 204
Регистрация: 06.08.2015
Сообщений: 2,432
|
|
| 17.07.2018, 12:21 | |
|
ВалентинКлем, https://docs.unity3d.com/Scrip... leAll.html проверяй на персе все коллайдеры вокруг.
0
|
|
| 17.07.2018, 12:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Как создать прозрачность Как создать прозрачность в png Нужно контролировать прозрачность сетки, создать условные "точки"
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а привычная функция main(). . .
|
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net
REST сервисы временно не работают, только через Web.
Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
|
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи
и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|