Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.95/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.95
5 / 5 / 0
Регистрация: 25.07.2018
Сообщений: 12

Unity: при движении персонажа влево анимация есть, а вправо - нет

25.07.2018, 17:06. Показов 4045. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Недавно начал работать с Unity и наткнулся на проблему.
Проблема заключается в том, что при движении персонажа влево анимация есть, а вправо нету. Остальная анимация работает только анимация вправо не работает, само движение есть.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.07.2018, 17:06
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка в движении персонажа C# Unity
Здравствуйте друзья есть игра наподобие Subway Surf вот все работе но есть проблема когда я свайпаю экран вправо влево персонаж прыгает...

Анимация игрового персонажа unity 2d
Помогите с анимацией персонажа при движении влево и вправо. Вся анимация настроена и работает нормально, требуется написать код на C#...

не сдвигает картинку при нажатии вправо или влево
Привет ребята, помогите пожалуйста найти ошибку, уже 3 часа голову ломаю не могу сделать, вот скрипт: <html> <head> ...

5
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
25.07.2018, 20:01
Можно более подробно, как анимацию запускаете, если кодом то код, как двигаете персонажа
0
5 / 5 / 0
Регистрация: 25.07.2018
Сообщений: 12
25.07.2018, 21:14  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
public class Controller : MonoBehaviour {
 
    public float speed;
    public float jumpforce;
    private SpriteRenderer rend;
    public bool isground=false;
    private Rigidbody2D rb2d;
    private Animator anim;    
    
    private void Awake()
    {
        rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
        rend = GetComponent<SpriteRenderer>();
        anim = GetComponent<Animator>();
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            transform.Translate(Vector2.right * speed * Time.deltaTime);
            rend.flipX = false;
            anim.SetBool("stand", false);            
            anim.SetBool("run", true);
            
        }
        else
        {
            anim.SetBool("run", false);
            anim.SetBool("stand", true);
        }                
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            transform.Translate(Vector2.left * speed * Time.deltaTime);
            rend.flipX = true;            
            if (anim.GetBool("jump") == false)
            {
                anim.SetBool("stand", false);
                anim.SetBool("run", true);
            }
            
        }
        else
        {
            anim.SetBool("run", false);
            anim.SetBool("stand", true);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && isground == true)
        {
            rb2d.AddForce(transform.up * jumpforce, ForceMode2D.Impulse);
            isground = false;
            anim.SetBool("stand", false);
        }
        else
        {
            anim.SetBool("jump", false);
            anim.SetBool("stand", true);
        }
        if (isground == true)        
            anim.SetBool("jump", false);        
        else        
            anim.SetBool("jump", true);
        
    }
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "ground")
            isground=true;
        else
            isground=false;
    }
    
}
0
82 / 78 / 34
Регистрация: 13.02.2018
Сообщений: 1,347
25.07.2018, 22:22
Лучший ответ Сообщение было отмечено Gernima как решение

Решение

Цитата Сообщение от Gernima Посмотреть сообщение
anim.SetBool("run", false);
anim.SetBool("stand", true)
Цитата Сообщение от Gernima Посмотреть сообщение
anim.SetBool("stand", false);
anim.SetBool("run", true);
я думаю что одно замещает второе, так что сделай
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
f (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector2.right * speed * Time.deltaTime);
rend.flipX = false;
anim.SetBool("stand", false); 
anim.SetBool("run", true);
 
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector2.left * speed * Time.deltaTime);
rend.flipX = true; 
if (anim.GetBool("jump") == false)
{
anim.SetBool("stand", false);
anim.SetBool("run", true);
}
 
}
else
{
anim.SetBool("run", false);
anim.SetBool("stand", true);
}
Добавлено через 25 секунд
Цитата Сообщение от k0vpack Посмотреть сообщение
C#
1
2
3
4
5
if (anim.GetBool("jump") == false)
{
anim.SetBool("stand", false);
anim.SetBool("run", true);
}
но зачем это?
1
5 / 5 / 0
Регистрация: 25.07.2018
Сообщений: 12
25.07.2018, 23:56  [ТС]
я написал это чтобы во время прыжка не было другой анимации
0
27 / 19 / 8
Регистрация: 08.06.2015
Сообщений: 491
26.07.2018, 00:37
Gernima,
я написал это чтобы во время прыжка не было другой анимации
у вас условие Непрыжка с включением анимации бега только в блоке с движением налево. Закройте движение налево с анимацией фигурной скобкой от условия прыжка с переключателями анимации.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.07.2018, 00:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Не сдвигает картинку при нажатии вправо или влево
Привет ребята, помогите пожалуйста найти ошибку, уже 3 часа голову ломаю не могу сделать, вот скрипт: &lt;html&gt; &lt;head&gt; ...

Если строка матрицы содержит 0, то циклически осуществить сдвиг вправо, если нет - влево
Здравствуйте! Помогите пожалуйста с задачкой: дан двумерный массив, если строка содержит 0, то циклически осуществить сдвиг вправо, если...

Мышка стопится при резких движениях влево или вправо
Мышка стопится при резких движениях влево или вправо, как в играх так и на рабочем столе. Работать за ПК не мешает, но Играть не...

Движение шарика при нажатии клавиши вверх вниз влево вправо
Приветствую вас.:)Надо сделать что бы шарик двигался при нажатии клавиши вверх вниз влево вправо. Это у меня получилось но шарик...

Вращение квадрата вокруг оси Z при перемещении мышки влево и вправо
Помогите, пожалуйста !!! Есть нарисован белый квадрат. Нужно при щелчке мыши, чтобы он вокруг оси Z вертелся. Ниже приведен сам листинг и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
YAFU@home — распределённые вычисления для математики. На CPU
Programma_Boinc 20.01.2026
YAFU@home — распределённые вычисления для математики. На CPU YAFU@home — это BOINC-проект, который занимается факторизацией больших чисел и исследованием aliquot-последовательностей. Звучит. . .
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит: токи, напряжения и их 1 и 2 производные при t = 0;. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru