Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2018
Сообщений: 133

Моб в лабиринте

03.10.2018, 20:08. Показов 1572. Ответов 14

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня есть лабиринт, хочу написать универсальный скрипт, для движения моба по лабиринту
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.10.2018, 20:08
Ответы с готовыми решениями:

java и моб.ОС
Привет всем! Ребята,а можно ли написать программу на Джава которая работала бы на всех популярных мобильных ОС? Очень нужна прога на...

Сайт для ПК и моб. платформ
Есть сайт на нём форма регистрации на андроиде с oper'ы отображается норм (т.е. под экран встаёт), а вот со стандартного и с мозилы он...

USB модем от моб. операторов
Нужен совет по выбору указанного девайса и тарифов в плане выгодности (удешевления) Собираюсь съездить в Краснодарский край на 2 недельки...

14
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
03.10.2018, 20:10
Цитата Сообщение от Svetl9chok Посмотреть сообщение
У меня есть лабиринт, хочу написать универсальный скрипт, для движения моба по лабиринту
Хорошая идея, в чем вопрос?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2018
Сообщений: 133
03.10.2018, 20:18  [ТС]
RostikTawer, Не могу реализовать, думал через Ray, но чет не выходит, ищу помощи в реализации
0
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
03.10.2018, 20:41
Svetl9chok, смотря как устроена игра, если через UI то можешь спокойно тащить за мышкой, если же нет то прийдется переводить в мировые и там уже тащить, только переводить к лучу т.е. брать расстояния от камеры до лабиринта и брать через GetPoint(#) координаты
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2018
Сообщений: 133
03.10.2018, 20:54  [ТС]
RostikTawer, Ты не понял, он должен двигаться сам и мешать главному игроку(главный перс движение уже есть)
0
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
03.10.2018, 21:07
Цитата Сообщение от Svetl9chok Посмотреть сообщение
он должен двигаться сам
произвольно или как-то за игроком?

Если произвольно то менять направления как только он столкнется со стеной, т.е. проверяй куда может двигаться через лучь

Если в сторону игрока, то тут не обойтись простым разворотом в его сторону, ведь с лабиринтом такое не прокатит. Тут нужно либо писать нейронную сеть которая сама будет искать проход к игроку, либо написать какой-то код который просчитает все ходы и выведет моба из любой точки лабиринта к игроку.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2018
Сообщений: 133
03.10.2018, 21:10  [ТС]
RostikTawer, Произвольно, и я пробовал через луч, но или чет у меня не выходит, или я не совсем им корректно пользуюсь
0
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
03.10.2018, 21:17
Svetl9chok, покажи как выглядит хоть твоя игра и код луча приведи
0
 Аватар для NotGoodEnough
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
04.10.2018, 21:45
Можно навмешом и навмешагентом сделать. Просто каждые n кол-во сек. находишь рандомную точку на территории и делаешь SetDestination. Усё!

Добавлено через 2 минуты
Например: new Vector3(Random.Rane(-100, 100), 0.0f, Random.Rane(-100, 100));
и в квадрате 200 на 200 будет находиться рандомная точка. Осталось только время к этому приделать, чтобы постоянно не находилась точка.

Добавлено через 2 минуты
можно ещё stopping distance настроить чтобы если точка в стене, он не шёл в стену.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2018
Сообщений: 133
06.10.2018, 19:32  [ТС]
RostikTawer, Пробовал писать вышло, что-то такое, но работает ужасно
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
    void Update () {
        if (_sred)
        Step();
        Way();
 
    }
    private void Step()
    { 
        List<Vector3> mas = new List<Vector3>();
        if (!Physics.Raycast(new Ray(transform.position, Vector3.up), dic))
        {
            mas.Add(Vector3.up);
        }
        if (!Physics.Raycast(new Ray(transform.position, Vector3.down), dic))
        {
            mas.Add(Vector3.down);
        }
        if (!Physics.Raycast(new Ray(transform.position, Vector3.right), dic))
        {
            mas.Add(Vector3.right);
        }
        if (!Physics.Raycast(new Ray(transform.position, Vector3.up), dic))
        {
            mas.Add(Vector3.left);
        }
        coordinate = mas[rnd.Next(mas.Count)];
        _sred = false;
    }
    private void Way()
    {
        if (!Physics.Raycast(new Ray(transform.position, coordinate), dic))
        {
            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, transform.position + coordinate/4, Time.deltaTime * speed);
            if (coordinate.y != 0)
                if (!Physics.Raycast(new Ray(transform.position, Vector3.right), dic) && !Physics.Raycast(new Ray(transform.position, Vector3.left), dic))
                    _sred = true;
            if (coordinate.x != 0)
                if (!Physics.Raycast(new Ray(transform.position, Vector3.up), dic) && !Physics.Raycast(new Ray(transform.position, Vector3.down), dic))
                    _sred = true;
        }
        else _sred = true;
    }
0
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
06.10.2018, 19:37
Цитата Сообщение от Svetl9chok Посмотреть сообщение
работает ужасно
почему?

Цитата Сообщение от Svetl9chok Посмотреть сообщение
coordinate/4
зачем тут делить?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2018
Сообщений: 133
06.10.2018, 22:14  [ТС]
RostikTawer, делил потому что он может показать как будто вообще нету ни одного направления, то есть пустой лист, уменьшал так и оно пошло(сам не понимаю почему) + оно может брать и ходить туда сюда ни поворачивая просто не куда
0
115 / 83 / 43
Регистрация: 19.01.2018
Сообщений: 484
07.10.2018, 09:27
Цитата Сообщение от Svetl9chok Посмотреть сообщение
оно может брать и ходить туда сюда ни поворачивая просто не куда
сделай тогда проверку, типа "ЕСЛИ пришел от туда ИИ есть другие направления" ТО удаляем направления от куда пришел.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2018
Сообщений: 133
08.10.2018, 01:08  [ТС]
RostikTawer, Все бы уже хорошо, но если допустим идет по какому-нибудь коридору, и то не может увидеть случайный поворот не доходя до конца сцены
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10427 / 5157 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
08.10.2018, 09:18
Svetl9chok,
Опишите подробно как сделан лабиринт, как сделаны стены, а лучше скиньте тестовый проект.
Также ответьте на вопросы:
1) 2D или 3D?
2) Какова цель бота? Найти выход? Или достигнуть определенной точки? Или сделать полный обход?
3) По какому критерию нужно оптимизировать: либо важнее дойти гарантированно до нужной точки, либо дойти как можно быстрее, но не гарантированно.
4) Есть ли в лабиринте стены не связанные с остальными.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.10.2018, 09:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Не работает меню моб. версия
Добрый день, столкнулся с проблемой, взял шаблон сайта готового, решил переделать, но в мобильной версии не работает кнопка меню на...

Отправка сообщение на моб тел
Здравствуйте всем, Очень прошу помочь с одним задачей.... Я отправляю смс сообщение на мобильный телефон. -----У меня имеется...

Требуется програмист моб приложений
В компанию можно на постоянную работу, можно разово по сделкам. готовое приложение с исходниками имеется. нужно только периодически что то...

Передача данных (моб. трафик)
Доброго времени суток. Случилась у меня непонятная проблема, в настройках во вкладке &quot;Передача данных&quot; пропала линия...

Преобразование скрипта в моб версии
Доброго времени суток. Уважаемые форумчане, помогите решить одну задачку. В макете есть блок, в котором при нажатии на один пункт меню...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru