|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.06.2011
Сообщений: 42
|
|
Трудности в начале процесса разработки игры15.11.2018, 17:01. Показов 1264. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
Только начал работать с Unity, поэтому в процессе накопилось несколько моментов, решил их озвучить одним постом. Итак. 1. У меня две сцены. Первая для "авторизации - регистрации - забыли пароль....", если логин успешен, я прописываю в userPrefs токен юзера и стартую вторую сцену. Вообще правильно ли так делать? Я так сделал из соображений безопасности (чтобы даже мой кривой код не позволил хитрым людям пройти мимо авторизации сразу в игру), а во вторых, я так сделал из-за удобства работы над интерфейсом - так элементы UI очень четко разделяются и не перепутаешь. Сначала пробовал разделять разные формы (авторизация, регистрация, "забыли пароль") по слоям, не получилось - там есть слой для UI и никак не получилось разделить разные формы по слоям (фактически одна форма - это одна Panel). Как правильно организовать работу с UI элементами? У меня бОльшая часть игры - это UI (таблички, текст и т.п...). А даже две-три панели в одной сцене редактировать проблематично - они наложены друг на дружку (а постоянно дергать Вкл-Выкл Visible решение так себе). 2. Проблема с соединением. Мне нужно постоянное соединение с сервером, т.к. игра - онлайн. Поэтому при загрузке сцены сразу происходит соединение с вебсокетом (вебсокет - это потому что только он работает в WebGL). Итого у меня получается два соединения, что неправильно - должно быть по одному (иначе счетчик онлайн юзеров неверно кажет, да и не хочется мусорить коннектами). Все попытки websocket.close(); при закрытии сцены не срабатывают. Кстати, в редакторе Unity всё отрабатываетя корректно, при переходе на другую сцену текущий коннект успевает закрыться и соединение всегда одно. Но когда скомпилил под webGL, был в ужасе - браузер сразу поднимает два соединения, никак не могу ему указать, что соединение на неактивной сцене надо погасить... Так может, забить на разные сцены и тогда сцена будет одна, соединение одно, всё отлично, но правильно ли вообще так делать? (Фактически получится, вся игра будет представлять собой переход от одной панели к другой, потом к третьей и т.п.). Пока всё. Заранее спасибо за ответы. И вообще спасибо этому форуму, что б я без него делал! Добавлено через 8 минут Вдогонку хотел спросить, как переименовать проект? Понимаю, вопрос идиотский, но не получается. Папку переименовал, имя файла проекта переименовал, всё равно при публикации WebGL и в Андроид приложении висит старое название проекта.
0
|
|
| 15.11.2018, 17:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Методологии процесса разработки Стандартизация процесса разработки ПО |
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 15.11.2018, 17:14 | |
Сообщение было отмечено romingood как решение
Решение
1
|
|
| 15.11.2018, 17:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Организационные трудности с написанием игры Особенности разработки БД для учебного процесса Модель процесса производства деталей (консультации разработки)
План разработки игры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
||||
|
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути
Programma_Boinc 01.01.2026
Учёным и волонтёрам проекта «Einstein@home» удалось обнаружить четыре гамма-лучевых пульсара в джете Млечного Пути
Сочетание глобально распределённой вычислительной мощности и инновационных. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop?
Ниже её машинный перевод.
После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
|
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод
Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод.
Thinkpad X220 Tablet —. . .
|
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта
Симптом:
После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
|
|
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
|
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет.
По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне:
Ryzen 5 7533HS
64 Gb DDR5
1Tb NVMe
16" Full HD Display
Win11 Pro
|
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
|
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
|
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
На странице:
https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/
нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
|