Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 33

Ошибка в компиляции простой игры

17.11.2018, 17:39. Показов 855. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пишу код для игры, при компиляции выдает вот такую ошибку "error CS1061: Type `Item' does not contain a definition for `bonusPerSec' and no extension method `bonusPerSec' of type `Item' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)" ошибку выдает три раза в 74,81,83 строчках кода, вот сам код, не понимаю чего ему не хватает(

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
using System;
 
public class Game : MonoBehaviour
{
    [Header("Текст, отвечающий за отображение денег")]
    public Text scoreText;
    [Header("Магазин")]
    public List <Item> shopItems = new List<Item>();
    [Header("Текст на кнопках товаров")]
    public Text[] shopItemsText;
    [Header("Кнопки товаров")]
    public Button[] shopBttns;
    [Header("Панелька магазина")]
    public GameObject shopPan;
    
    private int score; //игровая валюта
    private int scoreIncrease = 1; //бонус при клике
    
    private void Start()
    {
        updateCosts(); //Обновить текст с ценами
        StartCoroutine(BonusPerSec()); //Запустить просчет бонуса в секунду
    }
    
    private void Update()
    {
        scoreText.text = score + "mah"; // Отображаем деньги
    }
    
    public void BuyBttn(int index) //Метод при нажатии на кнопку покупки товара (индекс товара)
    {
        int cost = shopItems[index].cost * shopItems[shopItems[index].itemIndex].bonusCounter;
        if (shopItems[index].itsBonus && score>= cost) //Если товар нажатой кнопки - бонус, и денег >= цены(е)
        {
            if (cost > 0) //Если цена больше чем 0, то
            {
                score -= cost; //Вычитаем цену из денег
                StartCoroutine(BonusTimer(shopItems[index].timeOfBonus, index)); //Запускаем бонусный таймер
            }
            else print("нечего улучшать"); // Иначе выводим в консоль текст
        }
        else if (score >= shopItems[index].cost) // Иначе если товар нажатой кнопки - это не бонус, и денег < цена
        {
            if (shopItems[index].itsItemPerSec) shopItems[index].bonusCounter++; // Если нанимаем рабочего, то прибавляем кол-во рабочих
            else scoreIncrease += shopItems[index].bonusIncrease; //Иначе бонусу при клике добавляем бонус товара
            score -= shopItems[index].cost; // Вычитаем цену из денег
            if (shopItems[index].needCostMultiplier) shopItems[index].cost *= shopItems[index].costMultiplier; // Если товару нужно умножить цену, то умножаем на множитель
            shopItems[index].levelOfItem++; //Поднимаем уровень предмета на 1
        }
        else print ("Не хватает денег"); // Иначе если 2 проверки false, то выводим в консоль текст
        updateCosts(); //Обновить текст с ценами
    }
    private void updateCosts() //Метод для обновления текстов с ценами
    {
        for (int i = 0; i < shopItems.Count; i++) //Цикл выполняется, пока переменная i< кол-ва товаров
        {
            if (shopItems[i].itsBonus) //Если товар является бонусом то
            {
                int cost = shopItems[i].cost * shopItems[shopItems[i].itemIndex].bonusCounter; //Рассчитываем цену в зав-ти от кол-ва рабочих
                shopItemsText[i].text = shopItems[i].name + "\n" + cost + "mah"; //Обновляем текст кнопки с рассчитаной ценой
            }
            else shopItemsText[i].text = shopItems[i].name = "\n" + shopItems[i].cost + "mah"; // Иначе если товар не является бонусом, то обновляем текст кнопки с обычной ценой
        }
    }
 
    IEnumerator BonusPerSec() //Бонус в секунду
    {
        while (true) //Бесконечный цикл
        {
            for (int i=0; i < shopItems.Count; i++) score += (shopItems[i].bonusCounter * shopItems[i].bonusPerSec); //Добавляем к игровой валюте бонус рабочих (74 строка)
                 yield return new WaitForSeconds(1); //Делаем задержку в 1 секунду
                 }
                 }
                 IEnumerator BonusTimer( float time, int index) //Бонус таймер (длительность бонуса (в сек.), индекс товара)
                 {
                shopBttns[index].interactable = false; //Выключаем кликабельность бонуса
                shopItems[shopItems[index].itemIndex].bonusPerSec *= 2; //Удваиваем бонус рабочих в секунду (81 строка)
                yield return new WaitForSeconds(time); // Делаем задержку на столько секунд, сколько указали в параметре
                shopItems[shopItems[index].itemIndex].bonusPerSec /= 2; // Возвращаем бонус в первоначальное состояние (83 строка)
                shopBttns[index].interactable = true; // Включаем кликабельность кнопки бонуса
            }
            
            public void showShopPan()
            {
                shopPan.SetActive(!shopPan.activeSelf);
                }
                
                public void OnClick()
                {
                score += scoreIncrease; //К игровой валюте прибавляем бонус при клике
            }
            
            }
            [Serializable]
            public class Item // Класс товара
            {
                [Tooltip("Название используется на кнопках")]
                public string name;
                [Tooltip (" цена товара")]
                public int cost;
                [Tooltip("Бонус который добавляется к бонусу при клике")]
                public int bonusIncrease;
                [HideInInspector]
                public int levelOfItem;
                [Space]
                [Tooltip("Нужен ли множитель для цены")]
                public bool needCostMultiplier;
                [Tooltip("Множитель для цены")]
                public int costMultiplier;
                [Space]
                [Tooltip("Этот товар дает бонус в секунду")]
                public bool itsItemPerSec;
                [HideInInspector]
                public int bonusCounter;
                [Space]
                [Tooltip("Это временный бонус")]
                public bool itsBonus;
                [Tooltip("Множитель товара, который управляется бонусом (умножается переменная bonusPerSec)")]
                public int itemMultiplier;
                [Tooltip("Индекс товара, который будет управляться бонусом (Умножается переменная bonusPerSec этого товара)")]
                public int itemIndex;
                [Tooltip("Длительность бонуса")]
                public float timeOfBonus;
            }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
17.11.2018, 17:39
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка при компиляции игры на Unity2D
Такая проблема

Ошибка при компиляции игры на Unity2D
Всем доброго времени суток!!! Не могу решить эти проблемы. Может кто-то тут знает ответ?(возникают при компиляции Андроид)

Ошибка компиляции простой программы
Здравствуйте, читатели данной темы.Решил изучить C++ Win32 API.Но вот на сайте хотел скопировать код и глянуть как все работает, но не тут...

4
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
17.11.2018, 17:52
Вам сюда https://translate.google.com/?hl=ru
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 33
17.11.2018, 21:31  [ТС]
Я уже переводил ошибку, но не понимаю как исправить.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
17.11.2018, 21:53
Для начала не копипастить чужой код, а писать свой.
В классе Item отсутствует поле bonusPerSec, ищи как исправить там, где ты взял этот код.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 33
17.11.2018, 23:05  [ТС]
Спасибо нашёл, где не прописал
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.11.2018, 23:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка компиляции простой формы с кнопкой выхода
Привет всем. Решил сделать простой проект. На форму пометил кнопку, два раза щёлкнул по ней, открыл конструктор. Прописал такой код: ...

Модули и метод простой итерации - ошибка при компиляции
Здравствуйте. В программе по теме модульного программирования выходит ошибка при компиляции второго модуля &quot;error3: unknown...

Ошибка при компиляции OpenGl Игры
Делаю игру по туториалу. Вот код игры: #include &lt;glut.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; using namespace std; class snake{ ...

Ошибка при компиляции игры в Visual Studio 2015
Столкнулся с проблемой при компиляции моей игры на Unrial Engine 4.11.2 в Visual Studio 2015. При выборе компилятора Dubug Game, Shipping...

При компиляции простой программы - ошибки
Работаю в простой IDE. Занимаюсь по учебникам и по видео на ютубе, при компиляции кода появляются ошибки (покажу на скриншоте) Причем я...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru