Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
 Аватар для NotGoodEnough
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404

Непонятный порядок выполнения

11.01.2019, 15:27. Показов 1486. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хентай! На мышке есть 3 основные кнопки LMB, RMB, MMB. При попытке перетащить предмет с помощью RMB или MMB порядок выполнения следующий: IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, IPointerClickHandler. При попытке перетащить предмет с помощью LMB порядок выполнения следующий: IBeginDragHandler, IDragHandler, IPointerClickHandler, IEndDragHandler. И вот как мне это понимать?

Код:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using TMPro;
 
public class Drag : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler, IPointerClickHandler
{
    public Item Item { get => slot.inventory.itemDatabase.GetItemById(Id); }
    public int Id { get; private set; }
    //public int Count { get; private set; }
    public int Count;
    public int MaxStack { get => Item.maxStack; }
    public int Residue { get => MaxStack - Count; }
    public bool IsFull { get => Count >= MaxStack; }
 
    public Image image;
    public TMP_Text countText;
    public Slot slot;
 
    public delegate void OnUpdate(int id, int count);
    public OnUpdate onUpdate;
 
    private Transform canvas;
    private Transform previousParent;
 
    private void OnEnable()
    {
        onUpdate = DragUpdate;
    }
 
    private void Start()
    {
        canvas = GameObject.FindGameObjectWithTag("Canvas").transform;
    }
 
    /// <summary>
    /// Обновляет информацию о предмете.
    /// </summary>
    /// <param name="id">Идентификатор предмета</param>
    /// <param name="count">Количество предмета</param>
    private void DragUpdate(int id, int count)
    {
        Id = id;
        this.Count = count;
        countText.text = count.ToString();
        image.sprite = slot.inventory.itemDatabase.GetItemById(id).icon;
    }
 
    /// <summary>
    /// Задаёт новый слот.
    /// </summary>
    /// <param name="slot">Слот</param>
    public void SetSlot(Slot slot) => this.slot = slot;
 
    /// <summary>
    /// Начало визуального перемещения предмета.
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        switch (eventData.button)
        {
            case PointerEventData.InputButton.Left:
                previousParent = transform.parent;
                transform.SetParent(canvas);
                image.raycastTarget = false;
                Debug.Log("OnBeginDrag: LMB");
                break;
            case PointerEventData.InputButton.Right:
                Debug.Log("OnBeginDrag: RMB");
                break;
            case PointerEventData.InputButton.Middle:
                Debug.Log("OnBeginDrag: MMB");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// Визуальное перемещение предмета.
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        switch (eventData.button)
        {
            case PointerEventData.InputButton.Left:
                transform.position = Input.mousePosition;
                Debug.Log("OnDrag: LMB");
                break;
            case PointerEventData.InputButton.Right:
                Debug.Log("OnDrag: RMB");
                break;
            case PointerEventData.InputButton.Middle:
                Debug.Log("OnDrag: MMB");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// Конец визуального перемещения предмета.
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        switch (eventData.button)
        {
            case PointerEventData.InputButton.Left:
                if (transform.parent == canvas)
                    transform.SetParent(previousParent);
                image.raycastTarget = true;
                Debug.Log("OnEndDrag: LMB");
                break;
            case PointerEventData.InputButton.Right:
                Debug.Log("OnEndDrag: RMB");
                break;
            case PointerEventData.InputButton.Middle:
                Debug.Log("OnEndDrag: MMB");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
 
    /// <summary>
    /// Нажатие на предмет.
    /// </summary>
    /// <param name="eventData"></param>
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        //var slot = eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.GetComponent<Drag>().slot;
        switch (eventData.button)
        {
            case PointerEventData.InputButton.Left:
                Debug.Log("OnPointerClick: LMB");
                break;
            case PointerEventData.InputButton.Right:
                this.slot.inventory.RemoveBy(slot, 1);
                Debug.Log("OnPointerClick: RMB");
                break;
            case PointerEventData.InputButton.Middle:
                Debug.Log("OnPointerClick: MMB");
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.01.2019, 15:27
Ответы с готовыми решениями:

Случайный порядок выполнения функций (C#)
Привет Дано: Есть кнопка Есть 3 функции Задача: Сделать так, чтобы при нажатии на кнопку выполнялась одна из трех функций...

Непонятный результат выполнения программы
успешно выполнена компиляция new.c командой gcc new.c -o new в файле proba.txt написано несколько строк с некоторым текстом. после...

Непонятный результат выполнения программы
Есть такой код: при выполнении выдает непонятный результат(Вложение 1),условия(вложение 2). Может кто то подскажет почему #include...

1
 Аватар для NotGoodEnough
34 / 30 / 8
Регистрация: 22.02.2017
Сообщений: 404
14.01.2019, 20:24  [ТС]
Решено. Проблема в том, что TMP_Text (TextMesh Pro) определяется рэйкастом. Я даже не думал об этом, так как раньше он не определялся.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.01.2019, 20:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Порядок выполнения
Добрый вечер, столкнулся с такой проблемой. Работаю с чартом, который рисует гистограмму. В методе Generate() происходить заполнение...

Порядок выполнения функций
Добрый день. Подскажите пожалуйста, почему сначала выдается сообщение с нижнего блока (cout &lt;&lt; &quot;Simon says touch yout...

Порядок выполнения функций
Добрый вечер. Недавно начал работать с JS/JQuery/ajax и сейчас столкнулся с проблемой Работаю с файлами ...

Порядок выполнения функций
Доброго времени суток форумчане! Подскажите безграмотному. есть скажем 3 функции function1() function2() function3() ...

Порядок выполнения действий
static void sre_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e) { if (e.Result.Confidence &gt; 0.8) ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru