Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.67
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.12.2017
Сообщений: 48

Адаптивный интерфейс

25.03.2019, 15:19. Показов 4449. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, создаю платформер на Unity. Начал делать главное меню игры. Как и положено, поместил на сцену Canvas и создал дочерний объект Button. Первая проблема: при создании Canvas он получается в разы больше чем MainCamera. Окей, в инспекторе во вкладке Canvas поставил Render Mode Screen Space - Camera вместо дефолтного Screen Space - Overlay. Вроде бы проблема решилась. Чтобы интерфейс стал адаптивным, у объекта Button я передвинул Anchors'ы по периметру. И всё. На этом все ломается. При изменении разрешения все текстуры на объектах пропадают и появляются какие-то красные линии. Первый скриншот показывает картинку до изменения разрешения, второй - после. Подскажите, как одновременно сделать Canvas одного размера с камерой и при этом сделать адаптивный интерфейс?
Миниатюры
Адаптивный интерфейс   Адаптивный интерфейс  
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.03.2019, 15:19
Ответы с готовыми решениями:

Адаптивный интерфейс и модель
Всем привет. Имею следующую задачу - имея таблицы неизвестного формата (таблицы будем кушать по ссылки на БД (ms sql)) нужно сделать...

Как сделать адаптивный интерфейс в Delphi?
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Меня очень интересует вопрос, касаемый проектирования пользовательского интерфейса в Delphi. В...

Iptables, правила, перенаправляющие на интерфейс eth1 все пакеты, приходящие на интерфейс eth0
Добрый день, подскажите, пожалуйста, как Iptables написать правила, перенаправляющие на интерфейс eth1 все пакеты, приходящие на интерфейс...

2
33 / 32 / 10
Регистрация: 07.08.2012
Сообщений: 148
25.03.2019, 23:09
у канваса в поле Render Camera закинуть камеру Main Camera

http://gamedevelopertips.com/w... foto-6.png
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.12.2017
Сообщений: 48
26.03.2019, 01:29  [ТС]
Хм, проблема решилась совсем по-другому. Камера и так была выставлена. Но дело в том, что я выставлял объекты на канвас при своем созданном разрешении 1920х1080. Удалив все объекты и поставив их заного при отношении 16:10 все заработало. Странно
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
26.03.2019, 01:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Можно ли создать интерфейс, в котором один из методов будет возвращать класс, который реализует интерфейс
Можно ли создать интерфейс, в котором один из методов будет возвращать класс, который реализует интерфейс. Т.е. что-то вроде этого: ...

База данных "учебный план специальности". GUI. Графический интерфейс. Пользовательский интерфейс
Всем привет. Свалилась на меня, значит, курсовая по прологу. Все бы ничего, да реализовать ее надо через графический интерфейс. На турбо...

Узнать имя компонента, реализующего интерфейс и имя категории, в которую этот интерфейс входит
Темы очень близки. Поэтому два в одном решил сделать. Вот я взял у Роджерсона код: HRESULT hr =...

Из статического в адаптивный
Уважаемые форумчане! Очень мало свободного времени, совсем не могу совладать с Bootstrap :( Буду очень признательна доброму человеку!...

Адаптивный дизайн
Ребята, разобрался я в медиа запросах. Они пишутся под определённые разрешения, ведь нету смысла писать запрос под каждый div и/или...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru