|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.12.2017
Сообщений: 48
|
|
Адаптивный интерфейс25.03.2019, 15:19. Показов 4449. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, создаю платформер на Unity. Начал делать главное меню игры. Как и положено, поместил на сцену Canvas и создал дочерний объект Button. Первая проблема: при создании Canvas он получается в разы больше чем MainCamera. Окей, в инспекторе во вкладке Canvas поставил Render Mode Screen Space - Camera вместо дефолтного Screen Space - Overlay. Вроде бы проблема решилась. Чтобы интерфейс стал адаптивным, у объекта Button я передвинул Anchors'ы по периметру. И всё. На этом все ломается. При изменении разрешения все текстуры на объектах пропадают и появляются какие-то красные линии. Первый скриншот показывает картинку до изменения разрешения, второй - после. Подскажите, как одновременно сделать Canvas одного размера с камерой и при этом сделать адаптивный интерфейс?
0
|
|
| 25.03.2019, 15:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Адаптивный интерфейс и модель Как сделать адаптивный интерфейс в Delphi? Iptables, правила, перенаправляющие на интерфейс eth1 все пакеты, приходящие на интерфейс eth0 |
|
33 / 32 / 10
Регистрация: 07.08.2012
Сообщений: 148
|
|
| 25.03.2019, 23:09 | |
|
у канваса в поле Render Camera закинуть камеру Main Camera
http://gamedevelopertips.com/w... foto-6.png
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 10.12.2017
Сообщений: 48
|
|
| 26.03.2019, 01:29 [ТС] | |
|
Хм, проблема решилась совсем по-другому. Камера и так была выставлена. Но дело в том, что я выставлял объекты на канвас при своем созданном разрешении 1920х1080. Удалив все объекты и поставив их заного при отношении 16:10 все заработало. Странно
0
|
|
| 26.03.2019, 01:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
База данных "учебный план специальности". GUI. Графический интерфейс. Пользовательский интерфейс Узнать имя компонента, реализующего интерфейс и имя категории, в которую этот интерфейс входит Из статического в адаптивный Адаптивный дизайн Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|