Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2015
Сообщений: 6

SteamVR Phisics настольный теннис

17.05.2019, 20:03. Показов 1623. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. При создании настольного тенниса столкнулись с проблемой физики. При использовании стандартных компонентов физики unity3d, на больших скоростях мяч проскальзывает через коллайдер не замечая коллизию сквозь ракетку на скоростях, пробовали использовать разные вариации Collision Detection(Discrete, Continuous, Continuous Dynamic. Continues Speculative), но ничего не помогло. После недели мучений решили переписать всю физику с нуля не используя базовые методы unity3d. У нас получилось реализовать столкновение и правильный вектор дальнейшего движения с помощью SphereCast и AddForce, построив весь проект на триггерах, но столкнулись с другими проблемами, это повторное отбитие ракеткой мяча после момента расчета новой траектории с другой стороны(только на больших скоростях) и при резком изменении направлении движения ракетки перед столкновением с мячом. Обе эти проблемы решаем, но они крайне "костыльно" и появляются более не желательные баги. Может быть кто-то сталкивался с подобной проблемой физики в unity3d и смог бы нас проконсультировать каким нибудь ассетом или советом, если нужно можем загрузить проект с исходниками.
Спасибо.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.05.2019, 20:03
Ответы с готовыми решениями:

Настольный теннис: по данным a и b будут определять, чья подача
В настольном теннисе в результате каждой подачи разыгрывается одно очко. Подача переходит от игрока к игроку каждый 2 подачи, т.е. первые...

Наследование. Класс "Игрок в настольный теннис"
// ConsoleApplication194.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <string> ...

Теннис
Коля и Вася решили поиграть теннис. Но вскоре директор увидел, что они бездельничают и прогнал их. По дороге домой они спорили кто...

6
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
17.05.2019, 20:20
Вангую, вы использовали AddForce, которой криво работает с коллизиями, вместо того чтобы задавать скорость напрямую rb.velocity = v; + Continuous Dynamic. Я уже отвечал одному человеку по этому поводу.
http://unity3d.ru/distribution... 18&t=50101
https://www.youtube.com/watch?v=bpYGwClKQVI
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2015
Сообщений: 6
17.05.2019, 20:59  [ТС]
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
Вангую, вы использовали AddForce, которой криво работает с коллизиями, вместо того чтобы задавать скорость напрямую rb.velocity = v; + Continuous Dynamic. Я уже отвечал одному человеку по этому поводу.
http://unity3d.ru/distribution... 18&t=50101
https://www.youtube.com/watch?v=bpYGwClKQVI
Спасибо за ответ, мы попробуем в пн данные настройки и отпишемся что у нас получилось. У вас на видео куб в котором находятся мячи неподвижен. Когда один объект движется, а второй находится в покое у нас с этим тоже нет никаких проблем(но мы всё равно проверим вдруг заработает), проблема в том что оба объекта находятся в движении навстречу друг другу и в момент встречи пролетают на сквозь друг друга.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
17.05.2019, 21:01
Цитата Сообщение от baton13 Посмотреть сообщение
У вас на видео куб
Это не куб, это кучка плейнов, собранных в куб, но не суть))
Цитата Сообщение от baton13 Посмотреть сообщение
проблема в том что оба объекта находятся в движении навстречу друг другу и в момент встречи пролетают на сквозь друг друга
У обоих объектов ставьте Continuous Dynamic и управляйте velocity напрямую.
У меня на видео шары сталкивались не только со стенами, но и с друг другом.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2015
Сообщений: 6
17.05.2019, 21:07  [ТС]
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
Это не куб, это кучка плейнов, собранных в куб, но не суть))

У обоих объектов ставьте Continuous Dynamic и управляйте velocity напрямую.
У меня на видео шары сталкивались не только со стенами, но и с друг другом.
Оо это звучит прекрасно, жду с нетерпением понедельника, как опробую данный способ сразу отпишусь. Спасибо большое.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2015
Сообщений: 6
28.05.2019, 11:09  [ТС]
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
Это не куб, это кучка плейнов, собранных в куб, но не суть))

У обоих объектов ставьте Continuous Dynamic и управляйте velocity напрямую.
У меня на видео шары сталкивались не только со стенами, но и с друг другом.
да вы оказались правы в ситуации если у вас оба объекта подчиняются физике в самой unity3d, у нас же была проблема в том что объект ракетки мы цепляли к контроллеру, а он в свою очередь работает через transform, а не rigidbody и из-за этого стандартная физика не работала, для нормализации физики нужно было вынести ракетку из нашего префаба и программно каждый тик добавлять направление движения ракетки которое мы брали из контроллера.
Спасибо за помощь.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
28.05.2019, 11:24
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.05.2019, 11:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра в теннис
Здравствуйте, есть игра в теннис, как написать алгоритм движения за мячом, для бота Только что-нибудь стоящее, то есть не нужно...

Игра Теннис
Теннис Написать программу, которая бы имитировала игру в теннис. Поле для игры представляет собой прямоугольник, по которому движется...

Модернизовать теннис
В чем же заключается модернизация: Добавить меню выбора(*1/2 игрока*) После 5 пропущенных мячей выводилось:('Игра окончена') или...

Настольный Help
Где можно скачать настольный хелп или туториал ? Не пинайте сильно плз :) C# Добавлено через 16 минут Ахах сколько школьников и...

Теннис(летняя практика)
«Теннис». Написать программу, имитирующую игру в теннис. Игровое поле представляет собой прямоугольник, по которому движется теннисный...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит: токи, напряжения и их 1 и 2 производные при t = 0;. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru