Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.05.2019
Сообщений: 46

Похожее на Mathf.Lerp

03.06.2019, 19:45. Показов 2610. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день или вечер, кому как.
Задача такова:
У меня есть промежуток от 0.375 до 0.9. Мне нужно получить число от 0 до 1 из этого промежутка. Приведу пример, что бы более проще было объяснить. Турбина двигателя начинает работать когда дроссельная заслонка открыта на 0.375f и продолжает нагнетать воздух до того, как будет открыта заслонка на 0.9f. и получается так, что дроссельная заслонка привязана к педали газа в машине, чем дольше или больше она нажата, тем больше открывается заслонка. И если на прямую привязать к турбине педаль газа. Турбина будет сразу нагнетать не с 0, а с 0.375 - почти половина турбины. Так же когда достигнет педаль газа 0.9 турбина нагнетет не максимум свой, а всего до 0.9 (формула: 1.5 bar * 0.9f) = 1.35 - на столько будет нагнетать в пределе турбина, хотя максимум ее 1.5. Каким способом можно это решить. Что бы когда заслонка открыта на 0.375f начинался отсчет от 0 до 1. при этом край заслонки 0.9f. читал про Mathf.Lerp, прописывал вот так: bar = maxBar * Mathf.Lerp(0.375f, 0.9f, throttle * Time.deltaTime);
Где: throttle - на сколько открыта заслонка дросселя.
Может что-то не так понял, не так прописал. Помогите пожалуйста, а то как идиот думал 4 часа минимум как решить это.
Надеюсь поняли что я хочу, заранее спасибо!
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.06.2019, 19:45
Ответы с готовыми решениями:

Mathf.Lerp Запоминает скорость
Здравствуйте!Для плавного движения камеры я использовал Math.Lerp,с началом запуска сцены камера движется как нужно плавно набирая скорость...

Не могу понять проблему с mathf.lerp
Ситуация такова, я хочу заставить персонажа в игре от первого лица приседать, но я хочу, чтобы он делал это плавно, а не просто падал...

Как работают Mathf?
Как работают Mathf?Я как не странно ими не разу не пользовался,но всё же.Ну там: Math.Clamp Math.Abs Math.Lerp

6
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
03.06.2019, 20:55
Лучший ответ Сообщение было отмечено WallentSG как решение

Решение

Вроде так:
C#
1
2
float k = (value - 0.375f) / (0.9f - 0.375f); // value изменяется в диапазоне [0.375; 0.9]
float force = k * 1.5f; // конечный результат
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.05.2019
Сообщений: 46
03.06.2019, 21:44  [ТС]
что-то не очень понял откуда value взялось...
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
03.06.2019, 21:50
Цитата Сообщение от WallentSG Посмотреть сообщение
что-то не очень понял откуда value взялось...
Цитата Сообщение от WallentSG Посмотреть сообщение
У меня есть промежуток от 0.375 до 0.9
То значение, которое изменяется в промежутке от 0.375 до 0.9, не знаю что там у тебя это педаль газа или заслонка, сам разберешься.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.05.2019
Сообщений: 46
03.06.2019, 23:39  [ТС]
Спасибо большое, помогло. И спасибо за ответы в других темах!

Добавлено через 1 час 42 минуты
Появился другой вопрос, а как можно задать верхнюю границу в этой формуле, но при этом значение value остается от 0.375 до 0.9
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
03.06.2019, 23:44
Кукую верхнюю границу? Для чего?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.05.2019
Сообщений: 46
03.06.2019, 23:48  [ТС]
Уже решил вопрос, спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.06.2019, 23:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Lerp и MoveTowards
Всем доброго времени суток, не до конца понимаю чем отличаются эти два метода. Что в каких случаях использовать?

Lerp передвижения
Доброго времени суток! Прошу помощи с Lerp'ом в 2D. Я так понимаю , что интерполяция должна быть либо в Update либо в Сопрограмме. Суть...

Lerp в Coroutine
Приветствую! Вот кусок кода: while (stepMoveTo < 0.50f) { yield return null; ...

Vector3.Lerp
Всем привет, в 2Д игре Vector3.Lerp не перемещает обьект плавно, он просто телепортирует его(вектор2.лерп также) pet.transform.position =...

Использование Lerp() с плавным стартом движения
ребята , как можно вписать плавный старт объекта используя метод Lerp() ? что бы интерполяция со старта тоже работала ? Добавлено...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru