Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
10 / 7 / 3
Регистрация: 06.06.2019
Сообщений: 66

Как избавиться от дергания перса при взаимодействии со стеной

20.06.2019, 09:55. Показов 2637. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
2д перс когда идет в стену он начинает дергаться типа его выталкивают. вот скрипт передвижения

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class dMovement : MonoBehaviour
{
    public isdoun buttonW;
    public isdoun3 buttonA;
    public isdoun2 buttonS;
    public isdoun4 buttonD; 
    public Animator ch_animator;
    public static int speed = 4; 
    public static int _speed; 
    public int rotation = 250;  
    public int jump = 5;         
    public GameObject player;
    public float speedMove;
    public float jumpPower;     
    private float gravityForce = 1f;
    private Vector3 moveVector;
    
    void Start(){
        
        ch_animator = GetComponent<Animator>();
    }
    void Update(){
        moveVector.y = gravityForce;
        
        
    if(Input.GetKey(KeyCode.W)||buttonW.isDown) 
  { 
  player.transform.position += player.transform.up * speed * Time.deltaTime; 
  ch_animator.SetBool("moveback", true);
  }
  else if(Input.GetKey(KeyCode.S)||buttonS.isDowne){
        player.transform.position -= player.transform.up * speed * Time.deltaTime;
        ch_animator.SetBool("movefront", true);
  }
  else if(Input.GetKey (KeyCode.A)||buttonA.isDow) 
  { 
  player.transform.position -= player.transform.right * speed * Time.deltaTime;
  ch_animator.SetBool("moveright", true);
  }
  else if(Input.GetKey (KeyCode.D)||buttonD.isDoww) 
  { 
  ch_animator.SetBool("moveleft", true);
  player.transform.position += player.transform.right * speed * Time.deltaTime;   
  }
 
  else{
      ch_animator.SetBool("moveleft", false);
      ch_animator.SetBool("movefront", false);
      ch_animator.SetBool("moveright", false);
      ch_animator.SetBool("moveback", false);
  }
  
     
    }
    
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.06.2019, 09:55
Ответы с готовыми решениями:

Как избавиться от сдвига кадров (дёргания) при оцифровке динамичных сцен?
Добрый день! Совсем недавно столкнулся с той же самой проблемой, которая возникла у Alis95: &quot;Как отцифровать VHS (Без...

Как сделать, чтобы змейка при столкновении со стеной двигалась вдоль неё?
Есть задание, сделать змейку, но когда я сделал, чтобы она не врезалась, змейка ушла далеко за пределы карты. Вопрос, как сделать, чтобы...

При перемещении курсора слишком нагружается ЦП. При игре от 1 и 3 лица мышь не может(без фризов) повернуть перса
Здравствуйте. Столкнулся с интересной проблемой. При перемещении курсора по рабочему столу, самом диспетчере задач и в любом другом окне,...

2
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
20.06.2019, 10:06
Как избавиться от эффекта резины в 2D платформере [Unity 2019]
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.06.2019
Сообщений: 10
20.06.2019, 10:13
замени
C#
1
 player.transform.position -= player.transform.right * speed * Time.deltaTime;
на
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
void start()
{
   rb=GetComponent<RigidBody2D>
}
void Update()
{
   rb.velocity (Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime);
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.06.2019, 10:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализации блокировок движения, при столкновением со стеной
Всем доброго времени суток! При написании игры, возникла некая проблема, а точнее в реализации блокировок движения, при столкновением со...

Разворот моба при его проверке со стеной
У меня есть код, где моб идет направо, при его обнаружении стены (коллайдера) он разворачивается и идет в обратную сторону, но сама его...

Анимация при взаимодействии
Хочу запустить анимацию при взаимодействии с негодными объектами - получение урона. Скрипт не весь. Основа для него вся. Анимация прыжка и...

Определить значение угла α между палкой и стеной при заданных значениях
Около стены наклонно стоит палка.Длина палки-X.Нижний конец палки расположен на расстоянии Y от стены.Определить значение угла α между...

Ошибка при взаимодействии с MS Office
Здравствуйте, форумчане! при попитке взаймодействовать с MS Office (Word/Excel) выводиться такая ошибка: Прошо помоч в решение...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программный отбор значения справочника
Maks 21.03.2026
Процедура ВодителиНачалоВыбора(Элемент, ДанныеВыбора, ВыборДобавлением, СтандартнаяОбработка) / / Отключаем стандартную обработку (стандартное открытие формы выбора без фильтров) . . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru