Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.76/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.76
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.12.2015
Сообщений: 8

Unity начинает медленно отрисовывать падение персонажа (Как бы проседает FPS, но только на падение)

09.08.2019, 15:03. Показов 6420. Ответов 4
Метки c#, unity (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Собственного говоря, всем здравствуйте!
Я в юнити работаю очень редко, но всегда хотелось (как, думаю, и многим) написать собственную игрушку. В который раз сел обучаться, однако все "курсы" в интернете по типу "платформер за 25 минут!" работают по принципу "Monkey see, Monkey do.", т.е. состоят из пунктов "сделайте так-то, скопируйте этот код и вставьте." В программировании я в целом шарю достаточно, но не могу найти адекватных мануалов команд для Unity c#. Так что если кто знает, где найти хороший "гайд", напишите пожалуйста!
Ну а собственно проблема заключается в чем: я начал писать скрипт управления персонажем при помощи клавиатуры. После добавления его на персонажа, он стал падать очень медленно и, вроде, не ускоренно. При это движение стрелками выглядит вполне естественно и плавно. Без кода все работает нормально. Код следующий:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class PLayerMove : MonoBehaviour {
    public float playerSpeed = 20f;
    private Rigidbody2D rb;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        float moveX = Input.GetAxis ("Horizontal");
        rb.MovePosition(rb.position + Vector2.right * moveX * playerSpeed * Time.deltaTime);
    }
}
Изменение параметров движка по типу увеличения g до -20 или коэффициента на персонаже ничего не дает.
Заранее спасибо!
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.08.2019, 15:03
Ответы с готовыми решениями:

Как ускорить падение персонажа
Опять же как можно ускорить падение и Прыжок персонажа? Вроде где то в Rigidbody2d но что не делал не поулчалось, хотелось бы...

Падение fps
Имеется такая система: NVIDIA GeForce GTX 950 Intel Core i5-4460 Processor 64-bit Windows 7 Memory 12 288 MB Сделал тест на...

Падение FPS
Иногда в 3D приложениях(игры, некот-е тестеры,как unigine heaven, например) фпс падает ровно наполовину (до 30, при 60 стандартных с...

4
29 / 22 / 7
Регистрация: 23.10.2017
Сообщений: 156
09.08.2019, 21:49
Попробуй так
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
void Update()
    {
        if(Input.GetAxis("Horizontal")>0) Move();
        
    }
    void Move()
    {
        float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");
        rb.MovePosition(rb.position + Vector2.right * moveX * playerSpeed * Time.deltaTime);
    }
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.12.2015
Сообщений: 8
10.08.2019, 01:09  [ТС]
gamdjin, Спасибо, но помогло не до конца. Лаг пропал но только до тех пор, как начинается движение в сторону (еще, кстати, заменил "> 0" на "!= 0"б если кому поможет). Вероятно нужно как-то изменить частоту срабатывания update(). Возможно ли это? Может быть можно использовать альтернативную функцию для перемещения??
0
vk.com/pppoe252110
62 / 43 / 21
Регистрация: 31.05.2019
Сообщений: 251
10.08.2019, 09:19
Лучший ответ Сообщение было отмечено Иван Старк как решение

Решение

все дело в передвижении, если вы не знали, вы должны добавить не 0, а rb.velocity.y, диванные эксперты хреновы)

Добавлено через 2 минуты
Используйте лучше rb.velocity=new Vector2 (moveX*playerSpeed,rb.velocity.y); time.deltaTime тут абсолютно не нужно

Добавлено через 55 секунд
Если не будет velocity.y, то Юнити будет думать, что по у, будет 0
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.12.2015
Сообщений: 8
10.08.2019, 18:23  [ТС]
Большое спасибо! Проблема решена.
если кого то еще будет интересовать данная проблема: лучше читать мануалы от unity а не байду под названием "курс обучения...." https://docs.unity3d.com/ru/53... ody2D.html
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.08.2019, 18:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Падение fps
Не могу понять, чего творится с swf. На работе тестирую игру, все норм более-менее - фпс держится в пределах 50-60. Дома запускаю, фпс...

Падение FPS
Недавно, около недели назад купил видеокарту, сапфир hd7870. При тесте в дотке на ультре показывало 70 фпс, сейчас 60. При тех же...

Падение FPS
Мда, я даже не знаю с чего начать, начну с железа Процессор AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4800+, 2500 МГц, ядер: 2,...

Падение FPS
ноутбук Samsung ativ book 6(670zx5e, как-то так). Значит дело такое, запускаю игру (любую-world of tanks, war thunder) уже в меню у меня...

Падение FPS с 60 до 10-15
Всем привет!Хар. моего PC: Видеокарта Gtx 750(Palit)2Gb Процессор Amd Fx 6300 Оперативная память 8 gb DDR 3 Описание проблемы: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru