Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.56
18 / 16 / 0
Регистрация: 03.01.2018
Сообщений: 208
Записей в блоге: 1

Оптимизация плавного поворота 2d + bugfix lookAt и тд

30.08.2019, 14:39. Показов 3723. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет, форумчане!
Я тут второй день бьюсь над задачей поворота в 2д не используя всякие атангенсы и тд

У меня есть пара сотен или даже тысяча GO и они могут одновременно поворачиваться.

Вот такой код работает

C#
1
2
3
4
            Vector3 direction = (currDest - transform.position).normalized;
            float angle = Mathf.Atan2(direction.y, direction.x) * Mathf.Rad2Deg;
            Quaternion lookRotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, lookRotation, Time.deltaTime * RotSpeed);
Я его оптимизирую до следующего, но он поворачивает и Y, что мне совсем не нужно

C#
1
2
            var newRotation = Quaternion.LookRotation(currDest - transform.position);
            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, newRotation, Time.deltaTime * RotSpeed);
Как можно получить такой Quaternion, чтобы он смотрел на новую позицию?
1
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.08.2019, 14:39
Ответы с готовыми решениями:

Скорость поворота через lookAt
Сделал так, что при уничтожении игрока враги улетают за границы камеры и там просто уничтожаются. Также решил сделать так, чтобы враги...

Оптимизация кватернионного поворота
Я вот таки думаю. Кватернионный поворот вектора вычисляется как `q(phi/2) * v * conj(q(phi/2))` и это 28 аккумуляторных умножений. ...

Матрица LookAt
Бьюсь уже битые 2 недели, никак не получается. Хочу реализовать матрицу LookAt без glm, glu и прочей математической полезности. Рыскал по...

4
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10425 / 5155 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
30.08.2019, 15:27
Цитата Сообщение от letsmail9 Посмотреть сообщение
Я его оптимизирую
А зачем вы его оптимизируете?
Вы видели как выглядит LookRotation внутри?
Вот посмотрите:
https://answers.unity.com/ques... ation.html

Врядли применение LookRotation будет оптимизацией.
0
18 / 16 / 0
Регистрация: 03.01.2018
Сообщений: 208
Записей в блоге: 1
30.08.2019, 15:45  [ТС]
Цитата Сообщение от Storm23 Посмотреть сообщение
А зачем вы его оптимизируете?
Цитата Сообщение от letsmail9 Посмотреть сообщение
У меня есть пара сотен или даже тысяча GO и они могут одновременно поворачиваться.
Цитата Сообщение от Storm23 Посмотреть сообщение
We don't know the exact implementation of Unity's LookRotation method as it's defined in native code.
Что в кратком переводе означает, весь код оттуда не является тем, что использует unity
0
Эксперт .NETАвтор FAQ
 Аватар для Storm23
10425 / 5155 / 1825
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 6,226
Записей в блоге: 34
30.08.2019, 16:05
Лучший ответ Сообщение было отмечено letsmail9 как решение

Решение

Цитата Сообщение от letsmail9 Посмотреть сообщение
Что в кратком переводе означает, весь код оттуда не является тем, что использует unity
Спасибо, я умею читать.

Конечно это код не из юнити. Ведь Юнити - пропиетарный движок с закрытым кодом.
Но суть в том, что LookRotation внутри будет по-любому сложный. Независимо от конкретной реализации. Или вы думаете, что в движке юнити какая-то особая магия и он перепрыгивает через десяток операций?

Цитата Сообщение от letsmail9 Посмотреть сообщение
У меня есть пара сотен или даже тысяча GO и они могут одновременно поворачиваться.
То есть у вас есть тысяча юнитов, и каждый имеет свою позицию, и значит свой угол поворота.
Значит для любого юнита вам по-любому придется считать свой угол поворота.
Вы его считаете через Atan2 и это правильно. Это и есть оптимальное решение. Какое еще решение может быть оптимальнее? Откуда оно возмется? Угол ведь по-любому нужно считать. И какие бы LookRotation вы не вызывали, оптимальнее от этого не станет.

Единственное что можно оптимизировать в вашем коде - это убрать normalized. Оно там не нужно. Это все.
Другой (глобальный) способ оптимизации - переход на ECS. Но код поворота все равно останется таким же.
0
18 / 16 / 0
Регистрация: 03.01.2018
Сообщений: 208
Записей в блоге: 1
30.08.2019, 17:26  [ТС]
Storm23, Спасибо, я принимаю этот ответ.
Цитата Сообщение от Storm23 Посмотреть сообщение
переход на ECS
Я бы лучше посоветовал il2cpp

P.S. Если кто-то предложит ещё что-то, буду рад
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.08.2019, 17:26
Помогаю со студенческими работами здесь

После поворота TextView занимает столько же места как и до поворота
собственно как поворачивать средствами xml или в коде я знаю. Проблема в другом при повороте textview по горизонтали он занимает место как...

Почему фигура, к которой применена команда lookat, трансформируется?
Помогите пожалуйста! При выводе на экран та фигура, к которой применена команда lookat почему то трансформируется ...

Типы оптимизация: черная оптимизация, серая оптимизация и белая оптимизация
Много много лет назад, на заре становления профессии "оптимизатора" в какой то умной книжке был создан миф. Это миф о цветовой индефикации...

Как рассчитать поворот угла, зная координаты трех точек до поворота и после поворота угла
Как рассчитать поворот угла (в градусах), зная только координаты трех точек до поворота и после поворота данного угла? Заранее спасибо.

Скрипт плавного скроллинга
Добрый день, может кто-нибудь поделиться хорошим скриптом плавного скроллинга по якорям? У меня на сайте с поблочной прокруткой мой скипт...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru