|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2018
Сообщений: 12
|
|
True, если не меняется, False, если меняется boolean переменная (Unity)07.09.2019, 21:34. Показов 4602. Ответов 5
Как сделать код C# в Unity, чтоб boolean переменная имела значение False, если переменная изменяется, и True, если переменная не изменяется. Таким образом, в первом кадре у меня myBool = true, во втором myBool = false. Если, кто разбирается в Unity - Update(). И если это происходит, myBool2 = false. Но, если myBool = true все время, то myBool2 = true. Как это сделать?
0
|
|
| 07.09.2019, 21:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Почему не меняется true/false? Не меняется значение true/false Можно ли выполнить условие $var===false, если переменная $var другого типа (не boolean)? |
|
Просто хороший человек
392 / 182 / 24
Регистрация: 26.04.2011
Сообщений: 434
|
||
| 07.09.2019, 22:43 | ||
Сообщение было отмечено KhoDis89 как решение
РешениеИ тебе нужно изменять myBool2 в зависимости от значения myBool, все верно ? если да, то почему бы просто не добавить myBool2=!myBool; в конец метода Update() ?
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2018
Сообщений: 12
|
||||||
| 10.09.2019, 07:17 [ТС] | ||||||
0
|
||||||
|
20 / 19 / 22
Регистрация: 22.06.2016
Сообщений: 158
|
|
| 10.09.2019, 11:03 | |
|
Зачем так сложно всё это делать. Можно же расположить объекты на разных слоях и првоерять на слои или рейкастить в слои.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2018
Сообщений: 12
|
|
| 10.09.2019, 11:40 [ТС] | |
|
Если бы я знал, что это вообще...
0
|
|
|
20 / 19 / 22
Регистрация: 22.06.2016
Сообщений: 158
|
||
| 10.09.2019, 11:55 | ||
|
0
|
||
| 10.09.2019, 11:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Код для условия: если прямоугольник - выводить true, если квадрат - false Сравнивать числа из 1 и 2 столбца и если совпадают, то пишется true, а если нет, то false Написать программу, в результате выполнения которой булевская переменная t получает значение TRUE, если выполняется заданное условие, и FALSE в против Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net
REST сервисы временно не работают, только через Web.
Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
|
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|