Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731

Нога не ходит, анимация рычага

30.09.2019, 04:48. Показов 2338. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день, пишу нейроную сеть на юнити, хочу прикрепить конечность, и решил создать простую анимацию ходьбы с одной конечностью

Название: Video_2019-09-26_085954.gif
Просмотров: 28

Размер: 29.6 Кб


однако при воспроизведении анимации, когда коллайдер ноги сталкивается с землей, не создается ожидаемого трения, и объект не идет когда нога перемещается столкнувшись с землей. В общем нога как будто бы скользит как по льду. Как сделать чтобы она отталкивалась от точки соприкосновения?

Я "вроде бы" настроил физику объекта однако это не помогло.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.09.2019, 04:48
Ответы с готовыми решениями:

Анимация: Человек ходит слева направо и наоборот
Остановка по нажатию на клавишу. И самое главное: пожалуйста объясните принцип работы данной программы,потому что способов реализации море,...

PIC18F2550 и нога RB3
Немогу заставить выводить на ногу RB3 лог. 1. Включаю TRISB на выход, ставлю PBADIM во фьюзах в OFF. Подскажите в чем проблема?

трясется левая нога на сцеплении
Недавно записался в автошколу и столкнулся с такой проблемой: пошли практические занятия-в основном работа с педалей сцепления (плавно его...

10
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
30.09.2019, 10:29
Можно сделать костыль через еще один шарнир в точке соприкосновения, а потом удалять его.
1
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
30.09.2019, 12:41  [ТС]
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
через еще один шарнир в точке соприкосновения
Звучит довольно сложно, и если таких конечностей будет несколько, это все может быть и будет работать, но откровенно говоря говно код , и мне кажется в юнити наверняка есть способ попроще.
Но, спасибо, если действительно не найдется решения получше то попробую так, но это будет очень громоздко и не практично если конечностей будет много.
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
30.09.2019, 12:55
Ну проще всего двигать трансформом + анимация ног и никакая физика не нужна.
1
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
30.09.2019, 16:14  [ТС]
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
никакая физика не нужна
Я хочу сделать подобное
https://youtu.be/gn4nRCC9TwQ?t=22
Так что все-таки думаю простая анимация и трансформ не решит данную задачу.
Сейчас, тут выше я сделал простую анимацию чтобы потренироваться в обучении нейронных сетей, и упростить некоторые задачи для их расчетов, ну в общем чтобы им было легче выявить закономерности а мне понять что да нейронная сеть учится.
Ну а в дальнейшем отказаться от анимации в сторону свободы движения конечностей, так что "трансформ + анимация" в моем случае не решение.
Название: Screenshot_85-.png
Просмотров: 29

Размер: 12.3 Кб
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
30.09.2019, 16:32
Этот паук будет ходить по буграм или только по ровной поверхности?
0
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
30.09.2019, 17:13  [ТС]
По такому

Сейчас мне надо чтобы нога, просто не скользила по полу и заставляла двигаться все тело в след за точкой опоры.

Была ошибка в физике материала стоял 0 у Dynamic friction. Исправил, теперь тело не скользит даже если пол под наклоном, однако нога все так и буксует.
0
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
01.10.2019, 05:27  [ТС]
Мне кажется проблема в ирархии объектов.
Сейчас я сделал так что есть некое тело, и у него есть дочерние объекты-конечности.
Название: Screenshot_8.png
Просмотров: 25

Размер: 4.6 Кб
У которых меняется локальный угл поворота, относительно обьекта родителя, однако при таких манипуляциях если обьект упадет с высоты на ногу, нога не согнется от инерции, то есть конечность всегда держит тот угл который был задан и мне кажется если сделать так что нога будет сгибаться от падения, то проблемма того что конечность буксует при ходьбе решится сама собой.
Есть идеи как это делается?
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
01.10.2019, 13:34
Лучший ответ Сообщение было отмечено koker007 как решение

Решение

Всё зависит от того как настроена физика. Ты же используешь джоинты?
1
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
01.10.2019, 19:14  [ТС]
Цитата Сообщение от 1max1 Посмотреть сообщение
используешь джоинты?
ээ.. нет.. спасибо за наводку, изучу что это.
0
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
02.10.2019, 14:23  [ТС]
Спасибо, использование джоинтов решило проблему
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.10.2019, 14:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Компьютерные вентиляторы - третья нога
Вентиляторы 12 вольтовые. Что у них на третьей ноге? Что-то ничего вразумительного не нашёл, а проверить - они ещё пока в пути.

Нога 2 тонового кодера-декодера LM567CN
На ножку 2 микросхемы LM567CN вешается конденсатор. Дословный перевод названия этой ноги "фильтр цикла". Подскажите как это...

не ходит почта
Люди добрые, выручайте. Специалист по Lotus уехал в командировку. У нас как на зло упал сервер. Точнее не упал, а сбилось системное...

Не ходит почта
Добрый день!!! Есть 2 сервера Domino 8.5 HF460 в кластере, за последние 3 дня настройки не менялись почта от некоторых пользователей...

Не на ходит анимаицию
Доброго времени суток, облазил много форумов, но так и не решил, хоть и много решений попробовал. Вот код: void Start () { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru