|
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
|
|
Нога не ходит, анимация рычага30.09.2019, 04:48. Показов 2338. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Добрый день, пишу нейроную сеть на юнити, хочу прикрепить конечность, и решил создать простую анимацию ходьбы с одной конечностью
однако при воспроизведении анимации, когда коллайдер ноги сталкивается с землей, не создается ожидаемого трения, и объект не идет когда нога перемещается столкнувшись с землей. В общем нога как будто бы скользит как по льду. Как сделать чтобы она отталкивалась от точки соприкосновения? Я "вроде бы" настроил физику объекта однако это не помогло.
0
|
|
| 30.09.2019, 04:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Анимация: Человек ходит слева направо и наоборот PIC18F2550 и нога RB3 трясется левая нога на сцеплении |
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 30.09.2019, 10:29 | |
|
Можно сделать костыль через еще один шарнир в точке соприкосновения, а потом удалять его.
1
|
|
|
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
|
||
| 30.09.2019, 12:41 [ТС] | ||
, и мне кажется в юнити наверняка есть способ попроще. Но, спасибо, если действительно не найдется решения получше то попробую так, но это будет очень громоздко и не практично если конечностей будет много.
0
|
||
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 30.09.2019, 12:55 | |
|
Ну проще всего двигать трансформом + анимация ног и никакая физика не нужна.
1
|
|
|
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
|
||
| 30.09.2019, 16:14 [ТС] | ||
|
https://youtu.be/gn4nRCC9TwQ?t=22 Так что все-таки думаю простая анимация и трансформ не решит данную задачу. Сейчас, тут выше я сделал простую анимацию чтобы потренироваться в обучении нейронных сетей, и упростить некоторые задачи для их расчетов, ну в общем чтобы им было легче выявить закономерности а мне понять что да нейронная сеть учится. Ну а в дальнейшем отказаться от анимации в сторону свободы движения конечностей, так что "трансформ + анимация" в моем случае не решение.
0
|
||
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 30.09.2019, 16:32 | |
|
Этот паук будет ходить по буграм или только по ровной поверхности?
0
|
|
|
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
|
|
| 30.09.2019, 17:13 [ТС] | |
|
По такому
Сейчас мне надо чтобы нога, просто не скользила по полу и заставляла двигаться все тело в след за точкой опоры. Была ошибка в физике материала стоял 0 у Dynamic friction. Исправил, теперь тело не скользит даже если пол под наклоном, однако нога все так и буксует.
0
|
|
|
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
|
|
| 01.10.2019, 05:27 [ТС] | |
|
Мне кажется проблема в ирархии объектов.
Сейчас я сделал так что есть некое тело, и у него есть дочерние объекты-конечности. У которых меняется локальный угл поворота, относительно обьекта родителя, однако при таких манипуляциях если обьект упадет с высоты на ногу, нога не согнется от инерции, то есть конечность всегда держит тот угл который был задан и мне кажется если сделать так что нога будет сгибаться от падения, то проблемма того что конечность буксует при ходьбе решится сама собой. Есть идеи как это делается?
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 01.10.2019, 13:34 | |
Сообщение было отмечено koker007 как решение
Решение
Всё зависит от того как настроена физика. Ты же используешь джоинты?
1
|
|
|
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
|
|
| 01.10.2019, 19:14 [ТС] | |
|
0
|
|
|
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
|
|
| 02.10.2019, 14:23 [ТС] | |
|
Спасибо, использование джоинтов решило проблему
0
|
|
| 02.10.2019, 14:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Компьютерные вентиляторы - третья нога Нога 2 тонового кодера-декодера LM567CN не ходит почта Не ходит почта Не на ходит анимаицию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|