Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.87
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2019
Сообщений: 7

Последовательное выполнение команд

16.11.2019, 16:55. Показов 3074. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!

Пытаюсь сделать игру. В начала игры вводятся команды в InputField, после чего они обрабатываются, заставляя двигаться игрока. Проблема заключается в том, что во время выполнения одной команды могут выполняться другие. Как это исправить?

Пример команд:
Forward;
Right;

В данном случае мне нужно, чтобы сначала выполнилась команда Forward, а затем Right. На практике получается, что игрок движется по диагонали.

Это код для InputField
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
public void ExecuteCommands()
    {
        // получаем текст из InputField и делим их. Разделителем служит пробел.
        string[] commands = gameConsole.text.ToString().Split(new char[] { '\n' });
        for (int i = 0; i < commands.Length; ++i)
        {
                switch (commands[i])
                {
                    case "forward;":
                        player.MoveForward();
                        break;
 
                    case "left;":
                        player.MoveLeft();
                        break;
 
                    case "right;":
                        player.MoveRight();
                        break;
 
                    case "back;":
                        player.MoveBack();
                        break;
                }
        }
Код игрока
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
 
    public Vector3 startMarker;
    public Vector3 endMarker;
 
    public float speed = 0.05f;
    private float startTime;
    private float journeyLength;
 
    public bool move;
 
    void Start()
    {
        move = false;
    }
 
    void Update()
    {
        if (move)
        {
            float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
            float fractionOfJourney = distCovered / journeyLength;
 
            transform.position = Vector3.Lerp(startMarker,
                endMarker, fractionOfJourney);
 
            if (fractionOfJourney > 1)
                move = false;
        }
 
        else
        {
            startMarker = transform.position;
            endMarker = startMarker;
 
            startTime = Time.time;
        }
    }
 
    public void MoveForward()
    {
        endMarker.z += 2;
        journeyLength = Vector3.Distance(startMarker, endMarker);
 
        move = true;
    }
 
    public void MoveBack()
    {
        endMarker.z -= 2;
        journeyLength = Vector3.Distance(startMarker, endMarker);
 
        move = true;
    }
 
    public void MoveRight()
    {
        endMarker.x += 2;
        journeyLength = Vector3.Distance(startMarker, endMarker);
 
        move = true;
    }
 
    public void MoveLeft()
    {
        endMarker.x -= 2;
        journeyLength = Vector3.Distance(startMarker, endMarker);
 
        move = true;
    }
 
}
Есть переменная move типа bool. Если игрок двигается она равна истине, и наоборот. Я пытался сделать через нее (делать инкремент i, если move == false), но Unity вовсе завис.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.11.2019, 16:55
Ответы с готовыми решениями:

Последовательное выполнение команд
Конструкция взята из учебника: echo.|date&gt;c:\file.2 fc c:\file.2 c:\file.1 | find &quot;fc: no differences&quot; &gt; nul if errorlevel 1 goto...

Не последовательное выполнение команд в C#
Итак, есть довольно крупный проект, который мне нужно довести до ума. Создал класс для методов сравнения параметров изображения из...

Последовательное выполнение команд
Добрый день. Такая проблемка, есть много команд которые надо выполнять по очереди, на данный момент их приходится писать построчно,...

1
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
16.11.2019, 18:01
Лучший ответ Сообщение было отмечено Wizard7481 как решение

Решение

Я бы использовал корутину.
Кстати, посмотри вот это https://docs.unity3d.com/Scrip... wards.html
Это может заменить обычный лерп чтобы было равномерно.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.11.2019, 18:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Последовательное выполнение команд. Потоки?
Добрый день, возник вопрос, как выполнить команды последовательно, как они например выполняются в bat файлах. Пытался гуглить, вышел в...

Последовательное выполнение команд языка Паскаль
Последовательное выполнение команд языка Паскаль вида: a:=abs(-2)+trunc(1,6)*(6 mod 4): b:=max(a mod 5, a div 3)* sgrt(a+5): ...

Последовательное выполнение всех команд в bat-файле
Всем привет, ребят, помогите пожалуйста с проблемкой, в бат файле выполняются не все команды, а только первая. Вобщем после выполнения вот...

последовательное выполнение
как мне сделать так что бы когда вибераю чек боксами программы для установки, после нажимаю на кнопку Установить . И они устанавливались...

Последовательное выполнение
Недавно начал изучать данный ЯП и столкнулся с проблемой, что после получения 1 сообщения скрипт почему-то начинает все с начала, а не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru