Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.53/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.53
3 / 2 / 1
Регистрация: 10.04.2019
Сообщений: 46

Остановка движения персонажа по нажатии на кнопку

25.11.2019, 23:44. Показов 3186. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно чтобы игрок нажимал кнопку в переменной Stop чтобы персонаж в игре остановился и стоял пока игрок не отпустит кнопку
пж если можно то поясните
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public GameObject Player;
    public int Speed = 8;
    public int Speedstop = 0;
    public Rigidbody rb;
    int JumpCount;
    public bool move = true;
 
     void OnCollisionEnter(Collision other)
    {
        JumpCount = 0;
    }
    void Update()
    {
            Player.transform.position += Player.transform.forward * Speed * Time.deltaTime;     
    }
    public void Jump()
    {
        if (JumpCount < 1)
        {
            Vector3 jump = new Vector3(0.0f, 250.0f, 0.0f);
            rb.AddForce(jump);
            JumpCount++;
        }
        
   
    }
    
 
        public void Stop()
        {           
            Player.transform.position -= Player.transform.forward * Speed * Time.deltaTime;
        }
 
 
 
}
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.11.2019, 23:44
Ответы с готовыми решениями:

Остановка движения персонажа по нажатии на кнопку
Нужно сделать чтобы игрок нажал на кнопку персонаж остановился и стоит пока игрок держит кнопку Если можно пожалуйста распишите если...

Остановка движения персонажа
Когда нажата кнопка S то персонаж должен остановится если она отпущена то снова двигаться using System.Collections; using...

Появление персонажа при первом нажатии на кнопку
Добрый день! Разрабатываю кликер. Реализовал апгрейд персонажей за золото при нажатии на кнопку. Нужно реализовать покупку...

4
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
25.11.2019, 23:54
Лучший ответ Сообщение было отмечено Praktuk как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public GameObject Player;
    public int Speed = 8;
    public Rigidbody rb;
    int JumpCount;
    public bool stop = false;
 
    void OnCollisionEnter(Collision other)
    {
        JumpCount = 0;
    }
 
    void Update()
    {
        if (!stop)
            Player.transform.position += Player.transform.forward * Speed * Time.deltaTime;
    }
 
    public void Jump()
    {
        if (JumpCount < 1)
        {
            Vector3 jump = new Vector3(0.0f, 250.0f, 0.0f);
            rb.AddForce(jump);
            JumpCount++;
        }
    }
}
Вот это на кнопку:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class StopButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    public PlayerMovement pm; // Указать в инспекторе
 
    void IPointerDownHandler.OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        pm.stop = true;
    }
 
    void IPointerUpHandler.OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        pm.stop = false;
    }
}
1
3 / 2 / 1
Регистрация: 10.04.2019
Сообщений: 46
01.12.2019, 23:06  [ТС]
1max1, Оно его не останавливает а только замедляет
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
01.12.2019, 23:14
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
public class StopButton : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    public PlayerMovement pm; // Указать в инспекторе
 
    void IPointerDownHandler.OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        pm.stop = true;
        pm.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;
    }
 
    void IPointerUpHandler.OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        pm.stop = false;
        pm.GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = false;
    }
}
0
3 / 2 / 1
Регистрация: 10.04.2019
Сообщений: 46
02.12.2019, 00:38  [ТС]
1max1, Тоже самое

Добавлено через 16 минут
1max1, Не работает оно так как и было я уже не знаю что делать
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.12.2019, 00:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Остановка выполнения скрипта при нажатии на кнопку Cancel
Товарищи, доброго времени суток, есть скрипт, данные в него заносятся с помощью форм. Конструктор формы взят в Microsoft. Add-Type...

Движения 3D персонажа на Unity
Помогите пожалуйста с кодом я его уже 6 часов пытаюсь написать. Напишите пожалуйста. Заранее вам благодарен.

Настройка движения персонажа
Здравствуйте! У меня на монтажном столе в Macromedia Flash есть объекты Layer1 и Layer2 в них находится изображение человека (в Layer1 -...

Анимация движения персонажа
Здравствуйте. Делаю первые шаги в Unity. Пишу код движения перса по уроку...

Отображение движения персонажа
Когда на экране показывается какое то действие персонажа, например двигается рука. Чтобы это сделать делается видео или гифка? Как это...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru