|
6 / 5 / 1
Регистрация: 13.06.2019
Сообщений: 139
|
|
Как избавиться от промежутка между двумя Box Collider 2D27.11.2019, 13:15. Показов 4809. Ответов 7
Всем привет!
Не могу понять откуда берется промежуток между двумя Box Collider 2D Простейший пример: Есть два объекта с Box Collider 2D Один из них с Rigidbody 2D с настройками по умолчанию Один объект падает на другой и между ними остаётся промежуток, почему, не понятно (подробнее на скриншоте). Подскажите какие настройки влияют на это, как избавиться от этого промежутка?
0
|
|
| 27.11.2019, 13:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Unity 2D. Воп рос про box collider 2D
|
|
6 / 5 / 1
Регистрация: 13.06.2019
Сообщений: 139
|
|
| 27.11.2019, 18:31 [ТС] | |
|
letsmail9, С коллайдерами всё в порядке, если приблизить в окне "Scene", то видно промежуток между коллайдерами.
Добавлено через 7 минут Вот, снял видео с проблемой: https://cloud.mail.ru/public/2AN1/3Jb99bggA
0
|
|
|
6 / 5 / 1
Регистрация: 13.06.2019
Сообщений: 139
|
|
| 27.11.2019, 18:44 [ТС] | |
|
Это как то на настройки канваса завязано, если Screen Space - Overlay, тогда всё нормально, но мне нужно именно Screen Space - Camera, так как всё делается под Android.
0
|
|
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 28.11.2019, 10:20 | |
|
Вешать коллайдеры на юи изначально так себе идея, они будут масштабироваться на разных экранах, а вот коллайдеры нет, если делать, то через спрайты тогда.
0
|
|
|
6 / 5 / 1
Регистрация: 13.06.2019
Сообщений: 139
|
|
| 28.11.2019, 10:42 [ТС] | |
|
1max1, Коллайдеры (висят на спрайтах) масштабируется вроде нормально, пробовал не использовать юи, проблема остаётся.
Если я правильно понял, это связано с камерой, если у камеры выставить "Size" = 30, тогда проблема решена, но физику у объектов приходиться выкручивать больше, если оставить по умолчанию, то они еле падают, как будто гравитация намного уменьшилась. Кстати это похоже особенность движка. Даже если создать новый проект, оставить всё по умолчанию, то приблизив в окне сцены два объекта как в моём примере, вы увидите тот же промежуток, просто нужно очень сильно увеличить.
0
|
|
|
6 / 5 / 1
Регистрация: 13.06.2019
Сообщений: 139
|
|
| 28.11.2019, 12:40 [ТС] | |
|
Storm23, Спасибо огромное, это то что нужно, я прям чувствовал что это где то настраивается, оказывается глобально.
0
|
|
| 28.11.2019, 12:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Расчет длительности в днях промежутка времени между двумя датами Найти длину промежутка времени между двумя датами, используя тип данных TData Игрок проходит сквозь объект, хотя box collider 2d уже стоит(включен Trigger)
Как составить регулярку для поиска между двумя символами? Например, между { и }, между [ и ] Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|