Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.53/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.53
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2019
Сообщений: 2

Ошибка Unity 3D. CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources

01.01.2020, 13:33. Показов 3337. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Приветствую всех, при компиляции в Unity на Android вылезла вот такая ошибка, везде искал, не могу найти ответа, заранее благодарен за помощь.

CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.
C:\Android\SDK\build-tools\29.0.2\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J "gen" -M "AndroidManifest.xml" -S "res" -I "C:/Android/SDK\platforms\android-29\android.jar" -F bin/resources.ap_

stderr[

]
stdout[

]
exit code: -1073741515
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToE xit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks. TasksCommon.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String errorMsg, Int32 retriesOnFailure)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
01.01.2020, 13:33
Ответы с готовыми решениями:

Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources
Помогите пожалуйста разобраться. Я не первый, подобного рода ошибки встречаются. Но я нигде не нашел способ исправления моей ошибки. В...

Failed to re-package resources. Ошибка при компиляции под Android
Установил SDK вот список При компиляции доходит до re-package и после ето вибивает ошибка Failed to re-package resources. В консоле...

CommandInvokationFailure: Failed to build apk
Ребят, хелп!!! 3 часа пляшу с бубном и ничего не выходит(((

2
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
01.01.2020, 14:58
editor.log смотри.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2019
Сообщений: 2
02.01.2020, 07:46  [ТС]
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.
C:\Android\SDK\build-tools\29.0.2\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J "gen" -M "AndroidManifest.xml" -S "res" -I "C:/Android/SDK\platforms\android-29\android.jar" -F bin/resources.ap_

stderr[

]
stdout[

]
exit code: -1073741515
at UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToE xit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) [0x00000] in <filename unknown>:0
at UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks. TasksCommon.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String errorMsg, Int32 retriesOnFailure) [0x00000] in <filename unknown>:0
UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayerInt ernalNoCheck(String[], String, String, BuildTargetGroup, BuildTarget, BuildOptions, Boolean)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlaye rWithDefaultSettings(Boolean, BuildOptions, Boolean) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:485)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlaye rWithDefaultSettings(Boolean, BuildOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:339)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:GUIBuildBu ttons(IBuildWindowExtension, Boolean, Boolean, Boolean, BuildPlatform) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:1390)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:ShowBuildT argetSettings() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:1317)
UnityEditor.BuildPlayerWindow:OnGUI() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:913)
System.Reflection.MonoMethod:InternalInv oke(Object, Object[], Exception&)
System.Reflection.MonoMethod:Invoke(Obje ct, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:222)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Obje ct, Object[]) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MethodBase.cs:115)
UnityEditor.HostView:Invoke(String, Object) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:262)
UnityEditor.HostView:Invoke(String) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:255)
UnityEditor.HostView:OnGUI() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:84)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.01.2020, 07:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка failed linking file resources
Доброго времени суток. Создаю проект типа крестики-нолики. Вылезла ошибка failed linking file resources. Вот весь проект. Помогите понять...

Package with resources
Разрабатываю набор визуальных компонентов и храню их соответственно в одном пакете. В пакет добавил несколько ресурсов (визуальное...

Failed to unzip the package file: C:\WINDOWS\System32\StartMinimized
При каждом запуске windows выходит такое окно в виде браузера что ли...Что это такое?

Package Restore Failed. Не могу нормально(и не нормально) добавлять пакеты в Project
Установил себе VS 2015 Community. И столкнулся с проблеммой, - NuGetPackag не желает устанавливать пакеты. :/ Тоесть если я запускаю...

Ошибка file_get_contents failed to open stream: HTTP request failed
Внимание! В этом коде нет смысла и нет морали, поэтому если вы этого не ожидали читаем ниже: &lt;?php $url = 'РСС'; //адрес RSS...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru