|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2019
Сообщений: 2
|
|
Ошибка Unity 3D. CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources01.01.2020, 13:33. Показов 3337. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Приветствую всех, при компиляции в Unity на Android вылезла вот такая ошибка, везде искал, не могу найти ответа, заранее благодарен за помощь.
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. C:\Android\SDK\build-tools\29.0.2\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J "gen" -M "AndroidManifest.xml" -S "res" -I "C:/Android/SDK\platforms\android-29\android.jar" -F bin/resources.ap_ stderr[ ] stdout[ ] exit code: -1073741515 UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToE xit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks. TasksCommon.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String errorMsg, Int32 retriesOnFailure) UnityEditor.HostView:OnGUI()
0
|
|
| 01.01.2020, 13:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources Failed to re-package resources. Ошибка при компиляции под Android CommandInvokationFailure: Failed to build apk |
|
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
|
|
| 01.01.2020, 14:58 | |
|
editor.log смотри.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2019
Сообщений: 2
|
|
| 02.01.2020, 07:46 [ТС] | |
|
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.
C:\Android\SDK\build-tools\29.0.2\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J "gen" -M "AndroidManifest.xml" -S "res" -I "C:/Android/SDK\platforms\android-29\android.jar" -F bin/resources.ap_ stderr[ ] stdout[ ] exit code: -1073741515 at UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToE xit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) [0x00000] in <filename unknown>:0 at UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks. TasksCommon.Exec (System.String command, System.String args, System.String workingdir, System.String errorMsg, Int32 retriesOnFailure) [0x00000] in <filename unknown>:0 UnityEditor.BuildPipeline:BuildPlayerInt ernalNoCheck(String[], String, String, BuildTargetGroup, BuildTarget, BuildOptions, Boolean) UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlaye rWithDefaultSettings(Boolean, BuildOptions, Boolean) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:485) UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlaye rWithDefaultSettings(Boolean, BuildOptions) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:339) UnityEditor.BuildPlayerWindow:GUIBuildBu ttons(IBuildWindowExtension, Boolean, Boolean, Boolean, BuildPlatform) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:1390) UnityEditor.BuildPlayerWindow:ShowBuildT argetSettings() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:1317) UnityEditor.BuildPlayerWindow:OnGUI() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Bu ildPlayerWindow.cs:913) System.Reflection.MonoMethod:InternalInv oke(Object, Object[], Exception&) System.Reflection.MonoMethod:Invoke(Obje ct, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:222) System.Reflection.MethodBase:Invoke(Obje ct, Object[]) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MethodBase.cs:115) UnityEditor.HostView:Invoke(String, Object) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:262) UnityEditor.HostView:Invoke(String) (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:255) UnityEditor.HostView:OnGUI() (at C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\Ho stView.cs:84)
0
|
|
| 02.01.2020, 07:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Ошибка failed linking file resources Package with resources Failed to unzip the package file: C:\WINDOWS\System32\StartMinimized Package Restore Failed. Не могу нормально(и не нормально) добавлять пакеты в Project Ошибка file_get_contents failed to open stream: HTTP request failed Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|