Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
 Аватар для VolKra
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 223

Наклонность и персонаж

20.01.2020, 10:19. Показов 1150. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Когда персонаж поднимается по наклонной плоскости все нормально а вот когда спускается идет рывками - прыжками.

Вот мой скрипт, что подправить что б избежать?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
 
public class playerMov : MonoBehaviour
{
 
    public float movePlay = 5.0f;
    public float jumpForce = 10.0f;
 
    public GameObject LegChicken;
 
    private Transform transPos;
    private Rigidbody2D rb;
    private SpriteRenderer Sr;
    private playerHP PHP;
    private Animator AnimControl;
 
    private bool Right, Left;
 
    public bool inAir;
    public bool canDestr = false;
 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Right = false;
        Left = false;
 
        AnimControl = LegChicken.GetComponent<Animator>();
        transPos = transform;
        rb = transform.GetComponent<Rigidbody2D>();
        Sr = transform.GetComponent<SpriteRenderer>();
        PHP = transform.GetComponent<playerHP>();
    }
 
    private void Update()
    {
      
        if (PHP.currentHp > 0)
        {
            if (Right == false && Left== false)
            {
                AnimControl.SetBool("Walk", false);
            }
        } else
        {
            AnimControl.SetBool("Walk", false);
            LegChicken.SetActive(false);
            gameObject.GetComponent<CircleCollider2D>().enabled = false;
        }
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
       if (PHP.currentHp > 0)
        {
            MoveLeft();
            MoveRight();
        }
    }
 
    private void MoveLeft()
    {
        if (Left == true && Right == false)
        {
            AnimControl.SetBool("Walk", true);
            transPos.position += Vector3.left * movePlay * Time.deltaTime;
            Sr.flipX = true;
            LegChicken.GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = true;
        }
    }
 
    private void MoveRight()
    {
        if (Left == false && Right == true)
        {
            AnimControl.SetBool("Walk", true);
            transPos.position += Vector3.right * movePlay * Time.deltaTime;
            Sr.flipX = false;
            LegChicken.GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = false;
        }
    }
 
    public void Jump()
    {
        if (!inAir && PHP.currentHp>0)
        {
            rb.AddForce(transform.up * jumpForce * Time.deltaTime, ForceMode2D.Impulse);
        }
    }
 
    public void LeftBool(bool left)
    {
        if (left == true)
        {
            Left = true;
        } else
        {
            Left = false;
        }
    }
    public void RightBool(bool right)
    {
        if (right == true)
        {
            Right = true;
        } else
        {
            Right = false;
        }
    }
 
 
    private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("Ground"))
        {
            inAir = false;
        }
    }
 
 
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("Ground"))
        {
            inAir = true;
            canDestr = true;
        }
    }
 
 
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.01.2020, 10:19
Ответы с готовыми решениями:

Персонаж
Предлагаю готового персонажа .Которого можно скачать по ссылке...

Мыш и Персонаж
Есть куб на сцене, нужна чтоб куб поварачивался в сторону курсора. Я сделал так толька у меня скрипт поварачивает камеру как исправить? ...

Персонаж и курсор
Как реализиривать движения персонажа за курсором:?

9
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
20.01.2020, 11:39
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
    private void MoveLeft()
    {
        if (Left == true && Right == false)
        {
            AnimControl.SetBool("Walk", true);
            // transPos.position += Vector3.left * movePlay * Time.deltaTime;
            rb.velocity = new Vector2(Vector3.left * movePlay, rb.velocity.y);
            Sr.flipX = true;
            LegChicken.GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = true;
        }
    }
 
    private void MoveRight()
    {
        if (Left == false && Right == true)
        {
            AnimControl.SetBool("Walk", true);
            // transPos.position += Vector3.right * movePlay * Time.deltaTime;
            rb.velocity = new Vector2(Vector3.right * movePlay, rb.velocity.y);
            Sr.flipX = false;
            LegChicken.GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = false;
        }
    }
1
 Аватар для 4PT3M
45 / 33 / 13
Регистрация: 05.05.2019
Сообщений: 265
Записей в блоге: 1
20.01.2020, 13:42
В RigidBody смени AngularDrag
1
 Аватар для VolKra
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 223
21.01.2020, 10:58  [ТС]
1max1, 1max1, Помогло, но частично. Теперь не всегда персонаж ведет себя как инвалид на склоне, а лишь первый раз.
Вот колайдеры.

А вот как себя ведет.

Во первых он когда на край также падает. Во вторых назад видно что он как бы подпрыгивает.
В ригид боди ничево не изменял кроме Froze X координату.
Изменил скрипт так.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
  private void MoveLeft()
    {
        if (Left == true && Right == false)
        {
            AnimControl.SetBool("Walk", true);
            rb.velocity = new Vector2(-1 * movePlay, rb.velocity.y);
            Sr.flipX = true;
            LegChicken.GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = true;
        }
    }
 
    private void MoveRight()
    {
        if (Left == false && Right == true)
        {
            AnimControl.SetBool("Walk", true);
            rb.velocity = new Vector2(1*movePlay, rb.velocity.y);
            Sr.flipX = false;
            LegChicken.GetComponent<SpriteRenderer>().flipX = false;
        }
    }
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
21.01.2020, 13:30
Из-за разгона он как с трамплина взлетает. Я хз как это решить кроме как увеличения гравитации овер9000.
1
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
21.01.2020, 16:19
можно сделать проверку скажем 1см(по усмотрению) от пола он не сломается или чтото подобное
а так он при каждой колизи с полом будет ломаться
например стрелять рейкаст в низ и если хит.Дистанц больше 0.01f то canDestr = true;
после колизи вычитаем урон и снова отключаем бул
1
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
21.01.2020, 18:29
Задумка игры прикольная, кстати)
1
 Аватар для VolKra
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 223
22.01.2020, 10:17  [ТС]
Steroid, Я понимаю) Но все равно, если игрок очень сильно возьмет разгон все равно он высоко подлетит)1max1, Спасибо)) Попробую поиграть с гравитацией и массой))
0
 Аватар для Steroid
296 / 217 / 86
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 1,276
Записей в блоге: 1
22.01.2020, 18:33
VolKra, я понимаю
я конечно не вкурсе концепта игры
но мне кажется так с яйцами и должно быть
больше скорость больше опасность что разобъется
но я не вкурсе задумки, такчто это просто мысли
0
 Аватар для VolKra
5 / 5 / 1
Регистрация: 25.07.2014
Сообщений: 223
27.01.2020, 11:10  [ТС]
Steroid, Может)) Но яйцо в хлам после небольшой платформи)) Не правильно кажеться))

1max1, Буду переделывать систему с помощь рейкаста и проверки на поверхность.

Всем спасибо за помочь.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.01.2020, 11:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Персонаж переворачивается?
Здравствуйте. Вопрос такой: делаю игру,с камерой сзади(прикреплена за персонажем). На персонаже простые скрипты передвижения...

Персонаж и враги
Всем привет, возник вопрос сугубо-интимного плана, как можно реализовать такую фичу в игре, к примеру, мой персонаж смотрит вперёд, его...

Персонаж в комнате
2D персонаж-геометрическая_фигура появляется в комнате и будет двигаться по определённому алгоритму. Вид сверху. Изначально комната...

Не двигается персонаж
Решил создать простой 2D платформер. Раскидал объекты, накинул на них нужные компоненты. Написал скрипт для персонажа, прописал все кнопки...

Не погибает персонаж
Всем доброго времени суток! Столкнулся с тем, что мой персонаж в 2в платформере не погибает когда попадает на платформу, которая должна его...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru