1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
| using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GuiTextScript : MonoBehaviour {
private GUIStyle styleTextField1;
private string Text_Action = "";
private int tScrollPosX,tScrollPosY,tScrollWidth,tScrollHeight,tScrollHeight2;
private Rect rect1,rect2,rect_M;
private Rect rectf,rectf_ch;
private Vector2 v_rect1 = new Vector2 (0,0);
private Vector2 v_rectMain = new Vector2 (0,0);
private Vector2 sPosition = new Vector2 (0,0);
private float hh1,hh2;
private float hLine1; // Высота одной строки
private int CountOflines1 = 0; // Количество строк
private int [] NumOfline1 = new int[2]; // 0=Номер строки, 1=второй номер строки если зажата мышка (shift)
private int [] sPos1 = new int[2]; // 0=Номер символа в тексте, 1=второй номер символа в тексте если зажата мышка (shift)
private int ChangeBy_he = 0; // -1=нажата клавиша "Home", 0=позиция прежняя, 1=нажата клавиша "End"
private int ChangeByArrow1 = 0; // -1=нажата стрелка вверх, 0=позиция прежняя, 1=нажата стрелка вниз
private int ChangeByArrow2 = 0; // -1=нажата стрелка влево, 0=позиция прежняя, 1=нажата стрелка вправо
private int [] HV_Scroll1 = new int[2]; // 0-горизонтальный, 1-вертикальный скроллбар, (16-если есть, 0-если нету скроллбара)
private int MouseButton1 = 0; // 0-кнопка мыши не нажата, 1-нажата левая кнопка мыши
private bool ShiftButton1 = false; // true-нажат шифт
private int Step1 = 0; // 0-первая позиция в тексте, 1-вторая позиция в тексте
private int StepMain = 0; // 0..1 Номер текущей основной каретки
private bool ChangeSide1 = false; // true-стрелка влево, вверх двигает курсор от минимальной позиции, вправо,вниз от максимальной позиции
private bool ChangeSide1_2 = false; // true-стрелка влево, вверх двигает курсор от минимальной позиции, вправо,вниз от максимальной позиции
private bool ChangeSide2 = false; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то вести отсчет со второй позиции
private bool ChangeSide2_2 = false; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то поменять позиции для смещения клавишами
void Start() {
styleTextField1 = new GUIStyle("textField");
tScrollPosX = 50;
tScrollPosY = 50;
tScrollWidth = 200;
tScrollHeight = 200;
tScrollHeight2 = 100;
hLine1 = 0; // Высота одной строки
styleTextField1.normal.background = MakeTex (tScrollWidth, tScrollHeight, new Color (1, 1, 1, 0.5f)); // Фон
styleTextField1.wordWrap = true;
styleTextField1.fontSize = 13;
styleTextField1.normal.textColor = Color.black;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++)
Text_Action = Text_Action + i.ToString();
Text_Action = Text_Action + System.Environment.NewLine;
}
v_rectMain = styleTextField1.CalcSize (new GUIContent (Text_Action));
v_rectMain = new Vector2(tScrollWidth,v_rectMain.y);
hh1 = styleTextField1.CalcSize(new GUIContent(" ")).y; // Высота одной строки + отступ от верхней границы
hh2 = styleTextField1.CalcSize(new GUIContent(System.Environment.NewLine)).y; // Высота двух строк + отступ от верхней границы
hLine1 = hh2-hh1; // Высота одной строки
CountOflines1 = Mathf.FloorToInt(v_rectMain.y/hLine1); // Количество строк
CheckScrolls (); // Проверить есть ли скроллбары
}
private Texture2D MakeTex(int width, int height, Color col) // Создать текстуру определенного цвета
{
Color[] pix = new Color[width*height];
for(int i = 0; i < pix.Length; i++)
pix[i] = col;
Texture2D result = new Texture2D(width, height);
result.SetPixels(pix);
result.Apply();
return result;
}
void OnGUI() {
CheckScrolls (); // Проверить есть ли скроллбары
MoveArrows (); // Проверить нажатие клавиш "Home", "End", "Shift" и стрелок на клавиатуре
sPosition = GUI.BeginScrollView (rect1,sPosition, rect2);
GUI.TextField (rect2, Text_Action, styleTextField1);
if (GUI.changed) {
//v_rectMain = styleTextField1.CalcSize (new GUIContent (Text_Action));
if ((ChangeBy_he != 0) |
(ChangeByArrow1 != 0) |
(ChangeByArrow2 != 0)) {
if (ChangeSide2_2 == true) { // Если "Shift" не зажат и нужно выбрать с какой позиции двигать каретку
// ChangeSide2_2 = false; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то поменять позиции для смещения клавишами
Step1 = Mathf.Abs (Step1 - 1);
}
StepMain = Step1; // 0..1 Номер текущей основной каретки
if (ChangeBy_he != 0) { // Если нажата клавиша "Home", "End"
if (ChangeBy_he < 0) {
v_rect1 = new Vector2 (0, v_rect1.y);
} else {
v_rect1 = new Vector2 (v_rectMain.x, v_rect1.y);
}
sPos1 [Step1] = styleTextField1.GetCursorStringIndex
(rect1, new GUIContent (Text_Action),
new Vector2 (v_rect1.x + rect1.x,
v_rect1.y + rect1.y)); // Номер символа в тексте
v_rect1 = styleTextField1.GetCursorPixelPosition
(rect1, new GUIContent (Text_Action), sPos1 [Step1]); // Позиция курсора в тексте по пикселям
v_rect1 = new Vector2 (v_rect1.x - rect1.x,
v_rect1.y - rect1.y);
if (ShiftButton1 == false) { // Если "Shift" не зажат
NumOfline1 [1] = NumOfline1 [0];
sPos1 [1] = sPos1 [0];
}
} else if (ChangeByArrow1 != 0) { // Если нажата стрелка вверх или вниз
if (ChangeSide1_2 == false) {
NumOfline1 [Step1] = NumOfline1 [Step1] + ChangeByArrow1;
if (NumOfline1 [Step1] < 0) {
NumOfline1 [Step1] = 0;
v_rect1 = new Vector2 (0, 0);
} else if (NumOfline1 [Step1] > CountOflines1 - 1) {
NumOfline1 [Step1] = CountOflines1 - 1;
v_rect1 = new Vector2 (0, v_rectMain.y - hLine1);
} else {
v_rect1 = new Vector2 (v_rect1.x,
v_rect1.y + ChangeByArrow1 * hLine1);
}
sPos1 [Step1] = styleTextField1.GetCursorStringIndex
(rect1, new GUIContent (Text_Action),
new Vector2 (v_rect1.x + rect1.x,
v_rect1.y + rect1.y)); // Номер символа в тексте
v_rect1 = styleTextField1.GetCursorPixelPosition
(rect1, new GUIContent (Text_Action), sPos1 [Step1]); // Позиция курсора в тексте по пикселям
v_rect1 = new Vector2 (v_rect1.x - rect1.x,
v_rect1.y - rect1.y);
if (ShiftButton1 == false) { // Если "Shift" не зажат
NumOfline1 [1] = NumOfline1 [0];
sPos1 [1] = sPos1 [0];
}
} else {
ChangeSide1_2 = false; // true-стрелка влево, вверх двигает курсор от минимальной позиции, вправо,вниз от максимальной позиции
}
} else if (ChangeByArrow2 != 0) { // Если нажата стрелка влево или вправо
if ((sPos1 [Step1] + ChangeByArrow2 > -1) &
(sPos1 [Step1] + ChangeByArrow2 <= Text_Action.Length)) { // Если в пределах кол-ва символов
if (ChangeSide1_2 == false) {
sPos1 [Step1] = sPos1 [Step1] + ChangeByArrow2; // Номер символа в тексте
v_rect1 = styleTextField1.GetCursorPixelPosition
(rect1, new GUIContent (Text_Action), sPos1 [Step1]); // Позиция курсора в тексте по пикселям
v_rect1 = new Vector2 (v_rect1.x - rect1.x,
v_rect1.y - rect1.y);
hh1 = styleTextField1.CalcSize (new GUIContent (" ")).y; // Высота одной строки + отступ от верхней границы
hh2 = styleTextField1.CalcSize (new GUIContent (System.Environment.NewLine)).y; // Высота двух строк + отступ от верхней границы
hLine1 = hh2 - hh1; // Высота одной строки
NumOfline1 [Step1] = Mathf.FloorToInt ((v_rect1.y - 1) / hLine1); // Номер строки
} else {
ChangeSide1_2 = false; // true-стрелка влево, вверх двигает курсор от минимальной позиции, вправо,вниз от максимальной позиции
}
} else if (ChangeSide1_2 == true) {
ChangeSide1_2 = false; // true-стрелка влево, вверх двигает курсор от минимальной позиции, вправо,вниз от максимальной позиции
}
if (ShiftButton1 == false) { // Если "Shift" не зажат
NumOfline1 [1] = NumOfline1 [0];
sPos1 [1] = sPos1 [0];
}
}
ChangeScrollPos (); // Сдвинуть скроллбар если курсор за его прделами
if (ChangeSide2_2 == true) { // Если "Shift" не зажат и нужно выбрать с какой позиции двигать каретку
Step1 = Mathf.Abs (Step1 - 1);
}
print ("0Номер каретки: "+StepMain+" "
+ NumOfline1 [0] + " " + sPos1 [0] + System.Environment.NewLine
+ NumOfline1 [1] + " " + sPos1 [1] + " " + v_rect1);
}
}
GUI.EndScrollView ();
if (Input.GetMouseButton (0)) { // Если нажата левая кнопка мыши
if ((rect_M.Contains (Event.current.mousePosition)) &
(MouseButton1 == 0)) { // Если курсор над указанной позицией на экране и кнопка не была зажата
if (ChangeSide2 == true) {
ChangeSide2 = false; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то вести отсчет со второй позиции
NumOfline1 [0] = NumOfline1 [1];
sPos1 [0] = sPos1 [1];
}
sPos1 [Step1] = styleTextField1.GetCursorStringIndex
(rect1, new GUIContent (Text_Action),
new Vector2 (Event.current.mousePosition.x + sPosition.x,
Event.current.mousePosition.y + sPosition.y)); // Номер символа в тексте
//v_rect1 = styleTextField1.GetCursorPixelPosition
// (rect1,new GUIContent(Text_Action),sPos1[Step1]); // Позиция курсора в тексте по пикселям
v_rect1 = new Vector2 (Event.current.mousePosition.x - rect1.x + sPosition.x,
Event.current.mousePosition.y - rect1.y + sPosition.y);
hh1 = styleTextField1.CalcSize (new GUIContent (" ")).y; // Высота одной строки + отступ от верхней границы
hh2 = styleTextField1.CalcSize (new GUIContent (System.Environment.NewLine)).y; // Высота двух строк + отступ от верхней границы
hLine1 = hh2 - hh1; // Высота одной строки
//CountOflines1 = Mathf.FloorToInt(v_rectMain.y/hLine1); // Количество строк
NumOfline1 [Step1] = Mathf.FloorToInt ((v_rect1.y - 1) / hLine1); // Номер строки
if (ShiftButton1 == false) {
if (Step1 == 0) {
NumOfline1 [1] = NumOfline1 [0];
sPos1 [1] = sPos1 [0];
ChangeSide2_2 = false; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то поменять позиции для смещения клавишами
}
} else {
ChangeSide2_2 = true; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то поменять позиции для смещения клавишами
}
/*print ("Высота одной строки: "+hLine1.ToString ()+System.Environment.NewLine
+"Номер символа в тексте: "+sPos1[Step1].ToString ()+System.Environment.NewLine
+"Номер строки: "+NumOfline1[Step1].ToString ()+System.Environment.NewLine
+"Ширина и высота всего текстового компонента: "+styleTextField1.CalcSize(new GUIContent(Text_Action)).ToString ()
+System.Environment.NewLine
+"Количество строк: "+CountOflines1.ToString ());
*/
ChangeScrollPos (); // Сдвинуть скроллбар если курсор за его прделами
MouseButton1 = 1; // 0-кнопка мыши не нажата, 1-нажата левая кнопка мыши
Step1 = 1; // 0-первая позиция в тексте, 1-вторая позиция в тексте
StepMain = Step1; // 0..1 Номер текущей основной кареткиZ
print ("1Номер каретки: "+StepMain+" "
+ NumOfline1 [0] + " " + sPos1 [0] + System.Environment.NewLine
+ NumOfline1 [1] + " " + sPos1 [1] + " " + v_rect1);
} else if (MouseButton1 == 1) { // Если кнопка мыши была зажата
if ((ShiftButton1 == false) & (ChangeSide2 == false)) {
ChangeSide2 = true; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то вести отсчет со второй позиции
}
sPos1 [Step1] = styleTextField1.GetCursorStringIndex
(rect1, new GUIContent (Text_Action),
new Vector2 (Event.current.mousePosition.x + sPosition.x,
Event.current.mousePosition.y + sPosition.y)); // Номер символа в тексте
v_rect1 = new Vector2 (Event.current.mousePosition.x - rect1.x + sPosition.x,
Event.current.mousePosition.y - rect1.y + sPosition.y);
hh1 = styleTextField1.CalcSize (new GUIContent (" ")).y; // Высота одной строки + отступ от верхней границы
hh2 = styleTextField1.CalcSize (new GUIContent (System.Environment.NewLine)).y; // Высота двух строк + отступ от верхней границы
hLine1 = hh2 - hh1; // Высота одной строки
NumOfline1 [Step1] = Mathf.FloorToInt ((v_rect1.y - 1) / hLine1); // Номер строки
print ("2Номер каретки: "+StepMain+" "
+ NumOfline1 [0] + " " + sPos1 [0] + System.Environment.NewLine
+ NumOfline1 [1] + " " + sPos1 [1] + " " + v_rect1);
ChangeScrollPos (); // Сдвинуть скроллбар если курсор за его прделами
}
} else {
if (MouseButton1>0) {
MouseButton1 = 0; // 0-кнопка мыши не нажата, 1-нажата левая кнопка мыши
}
if (ChangeSide2 == true) {
if (sPos1 [0]==sPos1 [1]) { // Если позиции двух кареток разные
ChangeSide2 = false; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то вести отсчет со второй позиции
}
}
}
}
public bool ChangeScrollPos () { // Сдвинуть скроллбар если курсор за его прделами
if (sPosition.x > v_rect1.x) { // Если курсор левее видимой области
sPosition = new Vector2(v_rect1.x,sPosition.y);
}
else if (sPosition.x+rect1.width <=
(v_rect1.x+HV_Scroll1 [1])) { // Если курсор правее видимой области
sPosition = new Vector2(v_rect1.x-Mathf.FloorToInt(rect1.width/2f),sPosition.y);
}
if (sPosition.y > v_rect1.y) { // Если курсор выше видимой области
sPosition = new Vector2(sPosition.x,v_rect1.y);
}
else if (sPosition.y+rect1.height <=
(v_rect1.y+Mathf.FloorToInt(hLine1/2)+HV_Scroll1 [0])) { // Если курсор ниже видимой области
sPosition = new Vector2(sPosition.x,sPosition.y+hLine1);
}
return true;
}
public bool CheckScrolls () { // Проверить есть ли скроллбары
rect1 = new Rect (tScrollPosX, tScrollPosY, tScrollWidth, tScrollHeight2); // Размеры компонента со скроллбаром
rect2 = new Rect (0, 0, v_rectMain.x, v_rectMain.y); // Размеры текстового компонента
if (rect2.width>rect1.width) // Если ширина текст. комп. больше ширины комп. со скроллбаром, нужен горизонтальный скроллбар
HV_Scroll1 [0] = 16; // 0-горизонтальный, 1-вертикальный скроллбар, (16-если есть, 0-если нету скроллбара)
else HV_Scroll1 [0] = 0;
if (rect2.height>rect1.height) // Если высота текст. комп. больше высоты комп. со скроллбаром, нужен вертикальный скроллбар
HV_Scroll1 [1] = 16; // 0-горизонтальный, 1-вертикальный скроллбар, (16-если есть, 0-если нету скроллбара)
else HV_Scroll1 [1] = 0;
if (rect2.width>(rect1.width-HV_Scroll1 [1])) // Если ширина текст. комп. больше ширины комп. со скроллбаром, нужен горизонтальный скроллбар
HV_Scroll1 [0] = 16; // 0-горизонтальный, 1-вертикальный скроллбар, (16-если есть, 0-если нету скроллбара)
else HV_Scroll1 [0] = 0;
if (rect2.height>(rect1.height-HV_Scroll1 [0])) // Если высота текст. комп. больше высоты комп. со скроллбаром, нужен вертикальный скроллбар
HV_Scroll1 [1] = 16; // 0-горизонтальный, 1-вертикальный скроллбар, (16-если есть, 0-если нету скроллбара)
else HV_Scroll1 [1] = 0;
rect_M = new Rect (rect1.x, rect1.y,
rect1.width-HV_Scroll1 [1], rect1.height-HV_Scroll1 [0]); // Размеры компонента с учетом скроллбаров
return true;
}
public bool MoveArrows () { // Проверить нажатие клавиш "Home", "End", "Shift" и стрелок на клавиатуре
if (Event.current.keyCode == KeyCode.Home) {
if ((ShiftButton1==false)
& ((ChangeSide1==true) |
(ChangeSide2==true))
) { // Если "Shift" не зажат и нужно выбрать с какой позиции двигать каретку
ChangeSide1 = false; // true-стрелка влево, вверх двигает курсор от минимальной позиции, вправо,вниз от максимальной позиции
ChangeSide2 = false; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то вести отсчет со второй позиции
ChangeSide2_2 = false; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то поменять позиции для смещения клавишами
if (sPos1 [0] > sPos1 [1]) {
NumOfline1 [0] = NumOfline1 [1];
sPos1 [0] = sPos1 [1];
}
else {
NumOfline1 [1] = NumOfline1 [0];
sPos1 [1] = sPos1 [0];
}
v_rect1 = styleTextField1.GetCursorPixelPosition
(rect1, new GUIContent (Text_Action), sPos1[Step1]); // Позиция курсора в тексте по пикселям
v_rect1 = new Vector2 (v_rect1.x - rect1.x,
v_rect1.y - rect1.y);
}
ChangeBy_he = -1; // -1=нажата клавиша "Home", 0=позиция прежняя, 1=нажата клавиша "End"
ChangeByArrow1 = -1; // -1=нажата стрелка вверх, 0=позиция прежняя, 1=нажата стрелка вниз
ChangeByArrow2 = 0; // -1=нажата стрелка влево, 0=позиция прежняя, 1=нажата стрелка вправо
} else if (Event.current.keyCode == KeyCode.End) {
if ((ShiftButton1==false)
& ((ChangeSide1==true) |
(ChangeSide2==true))
) { // Если "Shift" не зажат и нужно выбрать с какой позиции двигать каретку
ChangeSide1 = false; // true-стрелка влево, вверх двигает курсор от минимальной позиции, вправо,вниз от максимальной позиции
ChangeSide2 = false; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то вести отсчет со второй позиции
ChangeSide2_2 = false; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то поменять позиции для смещения клавишами
if (sPos1 [0] < sPos1 [1]) {
NumOfline1 [0] = NumOfline1 [1];
sPos1 [0] = sPos1 [1];
}
else {
NumOfline1 [1] = NumOfline1 [0];
sPos1 [1] = sPos1 [0];
}
v_rect1 = styleTextField1.GetCursorPixelPosition
(rect1, new GUIContent (Text_Action), sPos1[Step1]); // Позиция курсора в тексте по пикселям
v_rect1 = new Vector2 (v_rect1.x - rect1.x,
v_rect1.y - rect1.y);
}
ChangeBy_he = 1; // -1=нажата клавиша "Home", 0=позиция прежняя, 1=нажата клавиша "End"
ChangeByArrow1 = -1; // -1=нажата стрелка вверх, 0=позиция прежняя, 1=нажата стрелка вниз
ChangeByArrow2 = 0; // -1=нажата стрелка влево, 0=позиция прежняя, 1=нажата стрелка вправо
} else if (Event.current.keyCode == KeyCode.UpArrow) {
if ((ShiftButton1==false)
& ((ChangeSide1==true) |
(ChangeSide2==true))
) { // Если "Shift" не зажат и нужно выбрать с какой позиции двигать каретку
ChangeSide1 = false; // true-стрелка влево, вверх двигает курсор от минимальной позиции, вправо,вниз от максимальной позиции
ChangeSide1_2 = true; // true-стрелка влево, вверх двигает курсор от минимальной позиции, вправо,вниз от максимальной позиции
ChangeSide2 = false; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то вести отсчет со второй позиции
ChangeSide2_2 = false; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то поменять позиции для смещения клавишами
if (sPos1 [0] > sPos1 [1]) {
NumOfline1 [0] = NumOfline1 [1];
sPos1 [0] = sPos1 [1];
}
else {
NumOfline1 [1] = NumOfline1 [0];
sPos1 [1] = sPos1 [0];
}
v_rect1 = styleTextField1.GetCursorPixelPosition
(rect1, new GUIContent (Text_Action), sPos1[Step1]); // Позиция курсора в тексте по пикселям
v_rect1 = new Vector2 (v_rect1.x - rect1.x,
v_rect1.y - rect1.y);
}
ChangeBy_he = 0; // -1=нажата клавиша "Home", 0=позиция прежняя, 1=нажата клавиша "End"
ChangeByArrow1 = -1; // -1=нажата стрелка вверх, 0=позиция прежняя, 1=нажата стрелка вниз
ChangeByArrow2 = 0; // -1=нажата стрелка влево, 0=позиция прежняя, 1=нажата стрелка вправо
} else if (Event.current.keyCode == KeyCode.DownArrow) {
if ((ShiftButton1==false)
& ((ChangeSide1==true) |
(ChangeSide2==true))
) { // Если "Shift" не зажат и нужно выбрать с какой позиции двигать каретку
ChangeSide1 = false; // true-стрелка влево, вверх двигает курсор от минимальной позиции, вправо,вниз от максимальной позиции
ChangeSide1_2 = true; // true-стрелка влево, вверх двигает курсор от минимальной позиции, вправо,вниз от максимальной позиции
ChangeSide2 = false; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то вести отсчет со второй позиции
ChangeSide2_2 = false; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то поменять позиции для смещения клавишами
if (sPos1 [0] < sPos1 [1]) {
NumOfline1 [0] = NumOfline1 [1];
sPos1 [0] = sPos1 [1];
}
else {
NumOfline1 [1] = NumOfline1 [0];
sPos1 [1] = sPos1 [0];
}
v_rect1 = styleTextField1.GetCursorPixelPosition
(rect1, new GUIContent (Text_Action), sPos1[Step1]); // Позиция курсора в тексте по пикселям
v_rect1 = new Vector2 (v_rect1.x - rect1.x,
v_rect1.y - rect1.y);
}
ChangeBy_he = 0; // -1=нажата клавиша "Home", 0=позиция прежняя, 1=нажата клавиша "End"
ChangeByArrow1 = 1; // -1=нажата стрелка вверх, 0=позиция прежняя, 1=нажата стрелка вниз
ChangeByArrow2 = 0; // -1=нажата стрелка влево, 0=позиция прежняя, 1=нажата стрелка вправо
} else if (Event.current.keyCode == KeyCode.LeftArrow) {
if ((ShiftButton1==false)
& ((ChangeSide1==true) |
(ChangeSide2==true))
) { // Если "Shift" не зажат и нужно выбрать с какой позиции двигать каретку
ChangeSide1 = false; // true-стрелка влево, вверх двигает курсор от минимальной позиции, вправо,вниз от максимальной позиции
ChangeSide1_2 = true; // true-стрелка влево, вверх двигает курсор от минимальной позиции, вправо,вниз от максимальной позиции
ChangeSide2_2 = false; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то поменять позиции для смещения клавишами
if (sPos1 [0] > sPos1 [1]) {
NumOfline1 [0] = NumOfline1 [1];
sPos1 [0] = sPos1 [1];
}
else {
NumOfline1 [1] = NumOfline1 [0];
sPos1 [1] = sPos1 [0];
}
v_rect1 = styleTextField1.GetCursorPixelPosition
(rect1, new GUIContent (Text_Action), sPos1[Step1]); // Позиция курсора в тексте по пикселям
v_rect1 = new Vector2 (v_rect1.x - rect1.x,
v_rect1.y - rect1.y);
}
ChangeBy_he = 0; // -1=нажата клавиша "Home", 0=позиция прежняя, 1=нажата клавиша "End"
ChangeByArrow1 = 0; // -1=нажата стрелка вверх, 0=позиция прежняя, 1=нажата стрелка вниз
ChangeByArrow2 = -1; // -1=нажата стрелка влево, 0=позиция прежняя, 1=нажата стрелка вправо
} else if (Event.current.keyCode == KeyCode.RightArrow) {
if ((ShiftButton1==false)
& ((ChangeSide1==true) |
(ChangeSide2==true))
) { // Если "Shift" не зажат и нужно выбрать с какой позиции двигать каретку
ChangeSide1 = false; // true-стрелка влево, вверх двигает курсор от минимальной позиции, вправо,вниз от максимальной позиции
ChangeSide1_2 = true; // true-стрелка влево, вверх двигает курсор от минимальной позиции, вправо,вниз от максимальной позиции
ChangeSide2 = false; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то вести отсчет со второй позиции
ChangeSide2_2 = false; // true-если "shift" зажат и нажата кнопка мыши то поменять позиции для смещения клавишами
if (sPos1 [0] < sPos1 [1]) {
NumOfline1 [0] = NumOfline1 [1];
sPos1 [0] = sPos1 [1];
}
else {
NumOfline1 [1] = NumOfline1 [0];
sPos1 [1] = sPos1 [0];
}
v_rect1 = styleTextField1.GetCursorPixelPosition
(rect1, new GUIContent (Text_Action), sPos1[Step1]); // Позиция курсора в тексте по пикселям
v_rect1 = new Vector2 (v_rect1.x - rect1.x,
v_rect1.y - rect1.y);
}
ChangeBy_he = 0; // -1=нажата клавиша "Home", 0=позиция прежняя, 1=нажата клавиша "End"
ChangeByArrow1 = 0; // -1=нажата стрелка вверх, 0=позиция прежняя, 1=нажата стрелка вниз
ChangeByArrow2 = 1; // -1=нажата стрелка влево, 0=позиция прежняя, 1=нажата стрелка вправо
} else {
ChangeBy_he = 0; // -1=нажата клавиша "Home", 0=позиция прежняя, 1=нажата клавиша "End"
ChangeByArrow1 = 0; // -1=нажата стрелка вверх, 0=позиция прежняя, 1=нажата стрелка вниз
ChangeByArrow2 = 0; // -1=нажата стрелка влево, 0=позиция прежняя, 1=нажата стрелка вправо
}
if (Event.current.shift) {
ShiftButton1 = true; // true-нажат шифт
Step1 = 1; // 0-первая позиция в тексте, 1-вторая позиция в тексте
ChangeSide1 = false; // true-стрелка влево, вверх двигает курсор от минимальной позиции, вправо,вниз от максимальной позиции
} else {
if ((MouseButton1==0) & (Step1>0)) {
Step1 = 0; // 0-первая позиция в тексте, 1-вторая позиция в тексте
}
if (ShiftButton1==true) {
ShiftButton1 = false; // true-нажат шифт
ChangeSide1 = true;
}
}
return true;
}
} |