С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.79/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.79
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2020
Сообщений: 45

Ошибка GUI Error: You are pushing more GUIClips than you are popping. Make sure they are balanced)

12.03.2020, 09:27. Показов 7445. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
всем привет, есть вот такая ошибочка "GUI Error: You are pushing more GUIClips than you are popping. Make sure they are balanced)", знаю ее можно исправить путем добавления в конец скрипта с UI строчки"GUI.EndGroup();",но я уже добавил везде где можно, на всех скриптах использующих UI (там где ссылки на други сцены, окна и т.д.), но эта ошибка всё равно появляется((
подскажите пожалуйста, может быть надо добавить что-то к скриптам использующим слайдеры? или UI тексты?
благодарю за любую помощь
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.03.2020, 09:27
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка make*** [имя проекта] error 1 в программе Eclipse CDT + opengl
Здавствуйте! У меня вот такая беда. Стандартный хеллопорд. Включился, скомпилировался нормально, заработал. Самый обычный пример opengl 2...

Ошибка Error writing temporary file . make sure your temp folder is valid
проблемы с временной папкой Temp. начинаю устанавливать программы и выдает эту табличку .


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
12.03.2020, 10:24
Код покажи, здесь не экстрасенсы сидят.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2020
Сообщений: 45
12.03.2020, 21:41  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
void OnGUI()
    {
        
        GUI.BeginGroup(new Rect(Screen.width / 2 - 200, Screen.height / 2 - 100, 400, 300));
        if (window == 1)
        {
            Screen.lockCursor = false;
            Cursor.visible = true;
            if (GUI.Button(new Rect(20, 0, 380, 50), "Играть"))
            {
                window = 2;
            }
            if (GUI.Button(new Rect(20, 50, 380, 50), "Настройки"))
            {
                window = 3;
            }
            if (GUI.Button(new Rect(20, 100, 380, 50), "Об Игре"))
            {
                window = 4;
            }
            if (GUI.Button(new Rect(20, 150, 380, 50), "Выход"))
            {
                window = 5;
            }
        }
 
        if (window == 2)
        {
            GUI.Label(new Rect(50, 10, 180, 30), "Выберите миссию");
            if (GUI.Button(new Rect(20, 30, 300, 40), "Спасательная операция"))
            {
                Debug.Log("Уровень 1 загружен");
 
                one.SetActive(true);
                gameObject.SetActive(false);
            }
            if (GUI.Button(new Rect(20, 160, 180, 30), "Назад"))
            {
                window = 1;
            }
        }
 
        if (window == 3)
        {
            GUI.Label(new Rect(150, 0, 300, 20), "Настройки Игры");
            if (GUI.Button(new Rect(20, 30, 380, 40), "Игра"))
            {
                
                }
                if (GUI.Button(new Rect(20, 70, 380, 40), "Аудио"))
                {
                window = 3;
            }
                if (GUI.Button(new Rect(20, 110, 380, 40), "Видео"))
                {
               
                }
                if (GUI.Button(new Rect(20, 180, 380, 40), "Назад"))
                {
                    window = 1;
                }
            }
 
            if (window == 4)
            {
                GUI.Label(new Rect(150, 0, 300, 30), "Об Игре");
                GUI.Label(new Rect(100, 30, 300, 50), "Создатель");
                if (GUI.Button(new Rect(90, 90, 180, 30), "Назад"))
                {
                    window = 1;
                }
            }
 
            if (window == 5)
            {
                GUI.Label(new Rect(50, 10, 180, 30), "Вы уже выходите?");
                if (GUI.Button(new Rect(10, 40, 180, 30), "Да"))
                {
                    Application.Quit();
                }
                if (GUI.Button(new Rect(10, 80, 180, 30), "Нет"))
                {
                    window = 1;
                }
            }
            GUI.EndGroup();
вот только такой код я использую на всех скриптах, где то он чуть поменьше где то такой же
0
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
12.03.2020, 21:51
В этом коде нет той ошибки, о которой идет речь, зачем ты его показал? У тебя где-то не совпадает количество BeginGroup и EndGroup, оно должно быть одинаково.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru