|
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
|
|
Анимирование Humanoid12.03.2020, 19:02. Показов 2876. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Добрый день, объясните как создать и свою humanoid модель?
Допустим у меня (в теории) есть модель сделанная в 3D редакторе типо как Blender, дальше скажите как так сделать чтобы у нее был скелет который можно было настроить и анимировать в unity? Опишите по шагам пожалуйста, как вы это делаете? А то какие уроки не посмотришь везде все готовое используется.. То есть уже готовая модель со скелетом...
0
|
|
| 12.03.2020, 19:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Полный персонаж (с руками,ногами,телом и т.д "С костями - Humanoid")
ДР Humanoid! |
|
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
|
|
| 13.03.2020, 08:42 [ТС] | |
|
0
|
|
|
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
|
|
| 15.03.2020, 18:47 [ТС] | |
|
В общем я создал модель с костями, помогло вот это видео
https://youtu.be/lisaVewxQIY Теперь есть понимание что происходит и как это делается.. Понял что вроде бы с этой скелетной анимацией можно анимировать вообще все, деревья, траву, животных, змей и прочее.. Теперь главный вопрос в другом, вот у меня есть модель, я ее переместил в юнити в FBX формате, юнити распознало в этой модели скелет, но как создать анимацию чтобы этот скелет двигался? То есть где в юнити создается анимация для пользовательского скелета? Возможно тороплюсь, но потом я еще хочу добавить глазные яблоки отдельно, и можно ли как-то сделать чтобы они все время в голове вне зависимости от того какая анимация головы сейчас воспроизводится? Отдельно глазные яблоки хочу добавить для того чтобы они могли поворачиваться в нужном мне направлении, то есть смотрели на нужный объект, а не перемешались зафиксировано в анимации. (подумал.. что вроде можно положение костей использовать в качестве местоположения глаз..)
0
|
|
|
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
|
|
| 15.03.2020, 18:49 [ТС] | |
|
0
|
|
|
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
|
||
| 16.03.2020, 09:47 [ТС] | ||
|
То есть допустим создал файл New Animation, открываю его открывается окно Animation, там нужно создать клип. Как его создаю, что дальше не понятно.. То есть, где же скелет который можно было бы двигать и фиксировать точки во времени? Его не видно. Если раскрыть объект человека который создал то там будут кости, но если их начать двигать то весь скелет ломается... В общем не ясно как двигать скелет, чтобы размер костей не менялся, чтобы собственно сами кости было бы видно..
0
|
||
|
|
||
| 16.03.2020, 13:01 | ||
Сообщение было отмечено koker007 как решение
РешениеА сам скелет вы и не увидите, и длина костей нигде не фиксируется. Если же вы хотите фиксированную длину костей - то нужно использовать IK анимацию. А это совсем другая песня... (может правда, в unity есть другой какой-то механизм, который я не знаю, я не уверен на 100%) В целом, я бы на вашем месте не парился, а заказал анимацию у профессионального аниматора (если вам не подходят с mixamo). Анимация - дело не простое.
1
|
||
| 16.03.2020, 13:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Анимирование GIF в VB
Анимирование пути MatrixAnimationUsingPath Анимирование типа QGraphicsRectItem Анимирование данных из приложения Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
1С: Программный отбор элементов справочника Номенклатура по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры.
Отбор по наименованию группы. . .
|
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
|
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс.
Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
|
1С: Программный отбор элементов справочника Сотрудники по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора служит предопределенное значение перечислений.
Процедура. . .
|
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|