Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 32

Проблемы со звуком Unity

03.05.2020, 15:27. Показов 1913. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! В методе OnGUI(case 0 вызываю метод(GameMusic) в который передается GameMode, данный метод включает определенную музыку в зависимости от значения GameMode. Музыка включается, но она какая-то искаженная!В чем проблема? Спасибо!

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
public class MainGame : MonoBehaviour
{
    public int GameMode = 0;
    public GameObject PlayerPole, ComputerPole, Player;
    // Если True ходит игрок, если False ходит ПК
    bool whoseMove = true;
    public int AILLevel = 0;
    public int TimeShoot = 180;
    public int DeltaTimeShoot = 0;
 
    public AudioSource audioSource;
    public AudioClip Defolt;
    public AudioClip Winer;
    public AudioClip Loser;
 
    void OnGUI()
    {
        // Координаты центра экрана
        float CentrScreenX = Screen.width / 2;
        float CentrScreenY = Screen.height / 2;
 
        GamePole PlayerPoleControl = PlayerPole.GetComponent<GamePole>();
        Camera cam;
 
        switch (GameMode)
        {
            case 0:
                GameMusic(GameMode);
                // Получаем компонент камеры
                cam = GetComponent<Camera>();
                // размер камеры
                cam.orthographicSize = 8;
                // координаты для камеры
                this.transform.position = new Vector3(0, 0, -10);
                // Прямоугольник на задний фон
                Rect LocationButton = new Rect(new Vector2(CentrScreenX - 150, CentrScreenY - 55), new Vector2(300, 200)); 
 
                GUI.Box(LocationButton, "");
 
                // Прямоугольник на задний фон
                LocationButton = new Rect(new Vector2(CentrScreenX - 40, CentrScreenY - 40), new Vector2(200, 30));
                // Надпись
                GUI.Label(LocationButton, "МЕНЮ ИГРЫ"); 
 
                //Кнопка старта игры
                LocationButton = new Rect(new Vector2(CentrScreenX - 100, CentrScreenY), new Vector2(200, 30));
 
                if (GUI.Button(LocationButton, "ОДИН ИГРОК"))
                    GameMode = 1;
 
                LocationButton = new Rect(new Vector2(CentrScreenX - 100, CentrScreenY + 40), new Vector2(200, 30));
                if (GUI.Button(LocationButton, "ВЫХОД"))
                    Application.Quit();
                break;
 
            case 1:
                cam = GetComponent<Camera>();
                cam.orthographicSize = 8;
                this.transform.position = new Vector3(52, -1, -10);
                LocationButton = new Rect(new Vector2(CentrScreenX - 150, 0), new Vector2(300, 120));
                GUI.Box(LocationButton, "");
                LocationButton = new Rect(new Vector2(CentrScreenX - 10, 5), new Vector2(200, 30));
                GUI.Label(LocationButton, "ДОК");
                LocationButton = new Rect(new Vector2(CentrScreenX - 100, 35), new Vector2(200, 30));
 
                if (GUI.Button(LocationButton, "ВЕРНУТЬСЯ В МЕНЮ"))
                {
                    AILLevel = 0;
                    PlayerPoleControl.ClearPole();
                    GameMode = 0;
                }
 
                LocationButton = new Rect(new Vector2(CentrScreenX - 100, 75), new Vector2(200, 30));
 
                if (GUI.Button(LocationButton, "РАЗМЕСТИТЬ ФЛОТ"))
                    PlayerPoleControl.EnterRandomShip();
 
                if (PlayerPoleControl.LifeShip() == 20)
                {
                    // Уровни сложности
                    LocationButton = new Rect(new Vector2(CentrScreenX - -190, 180), new Vector2(200, 30));
                    if (GUI.Button(LocationButton, "Глупый"))
                    {
                        AILLevel = 20;
                    }
 
                    LocationButton = new Rect(new Vector2(CentrScreenX - -190, 220), new Vector2(200, 30));
                    if (GUI.Button(LocationButton, "Умный"))
                    {
                        AILLevel = 8;
                    }
 
                    LocationButton = new Rect(new Vector2(CentrScreenX - -190, 260), new Vector2(200, 30));
                    if (GUI.Button(LocationButton, "Гений"))
                    {
                        AILLevel = 15;
                    }
                }
                if (AILLevel != 0)
                {
                    LocationButton = new Rect(new Vector2(CentrScreenX - -190, 340), new Vector2(200, 30));
                    if (GUI.Button(LocationButton, "В БОЙ"))
                    {
                        GameMode = 3;
                        PlayerPole.GetComponent<GamePole>().CopyPole();
                        ComputerPole.GetComponent<GamePole>().EnterRandomShip();
                    }
                }
                break;
 
            case 3:
                this.transform.position = new Vector3(50, -30, -10);
                cam = GetComponent<Camera>();
                cam.orthographicSize = 9;
                break;
 
            //Победа
            case 4:
                cam = GetComponent<Camera>();
                cam.orthographicSize = 8;
                this.transform.position = new Vector3(100, 0, -10);
 
                LocationButton = new Rect(new Vector2(CentrScreenX - 100, 75), new Vector2(200, 30));
                if (GUI.Button(LocationButton, "ГЛАВНОЕ МЕНЮ"))
                {
                    PlayerPoleControl.ClearPole();
                    GameMode = 0;
                    AILLevel = 0;
                }
 
                break;
            //Поражение
            case 5:
                cam = GetComponent<Camera>();
                cam.orthographicSize = 8;
                this.transform.position = new Vector3(146, 0, -10);
 
                LocationButton = new Rect(new Vector2(CentrScreenX - 100, 75), new Vector2(200, 30));
                if (GUI.Button(LocationButton, "ГЛАВНОЕ МЕНЮ"))
                {
                    PlayerPoleControl.ClearPole();
                    GameMode = 0;
                    AILLevel = 0;
                }
                break;
        }
    }
 
    GamePole.TestCoord Homming()
    {
        GamePole.TestCoord XY;
        XY.X = -1;
        XY.Y = -1;
        //перебираем корабли и смотрим в каком из них есть палубы
        foreach (GamePole.Ship Test in Player.GetComponent<GamePole>().ListShip)
        {
            //перебираем палубы и проверяем попали ли мы в нее
            foreach (GamePole.TestCoord Paluba in Test.ShipCoord)
            {
                //смотрим какой номер у палубы
                int index = Player.GetComponent<GamePole>().GetIndexBlock(Paluba.X, Paluba.Y);
                if (index == 1)
                {
                    return Paluba;
                }
            }
        }
        return XY;
    }
 
    int ShootCount = 0;
 
    // Ходы ПК
    void ArtificialIntelligence()
    {
        //проверяем можно ли ходить
        if (!whoseMove)
        {
            //если палуб больше половины стреляем наугад
            int ShotX = Random.Range(0, 10);
            int ShotY = Random.Range(0, 10);
            int PC_Ship = ComputerPole.GetComponent<GamePole>().LifeShip();
 
            if (PC_Ship < AILLevel)
            {
                if (ShootCount == 0)
                {
                    //стреляем по палубе 
                    GamePole.TestCoord XY = Homming();
                    if (XY.X >= 0 && XY.Y >= 0)
                    {
                        ShotX = XY.X;
                        ShotY = XY.Y;
                    }
                    ShootCount++;
                }
                else
                {
                    ShootCount = 0;
                }
            }
 
            whoseMove = !Player.GetComponent<GamePole>().Shoot(ShotX, ShotY);
        }
    }
 
 
    public void UserClick(int X, int Y)
    {
        if (whoseMove)
            whoseMove = ComputerPole.GetComponent<GamePole>().Shoot(X, Y);
    }
 
    void TestWhoWin()
    {
        int PC_Ship = ComputerPole.GetComponent<GamePole>().LifeShip();
        int Player_Ship = Player.GetComponent<GamePole>().LifeShip();
 
        if (PC_Ship == 0)
        {
            GameMode = 4;
            GameMusic(GameMode);
        }
 
        if (Player_Ship == 0)
        {
            GameMode = 5;
            GameMusic(GameMode);
        }
    }
 
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
 
        // проверяе правильный ли режим игры
        if (GameMode == 3)
        {
            DeltaTimeShoot++;
 
            TestWhoWin();
            //Если ход ПК то ходим
            if (TimeShoot < DeltaTimeShoot)
            { 
                ArtificialIntelligence();
                DeltaTimeShoot = 0;
            }
        }
    }
 
    public void GameMusic(int GameMode)
    {
        switch (GameMode)
        {
            case 4:
                audioSource.PlayOneShot(Winer);
                break;
 
            case 5:
                audioSource.PlayOneShot(Loser);
                break;
            case 0:
                audioSource.PlayOneShot(Defolt);
                break;
 
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.05.2020, 15:27
Ответы с готовыми решениями:

Unity c#, проблемы с движением
Здравствуйте! Я новичок в программировании, и у меня возникла проблема с движением персонажа. Я вставил рыцаря и написал самый простой код...

Unity 3d проблемы с загрузкой APK файла в Google Play
Делал игру на Unity для андроид . Создал аккаунт разработчика . Загружаю APK файл ,который успешно построила в Unity. Когда загрузка...

проблемы со звуком
как мне можно настроить микрофон. нет параметра звук

4
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
03.05.2020, 16:37
Лучший ответ Сообщение было отмечено DeNK12 как решение

Решение

Может ты ее в каждом фрейме запускаешь?
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 32
03.05.2020, 17:20  [ТС]
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
switch (GameMode)
        {
            case 0:
                if (x)
                {
                    GameMusic(GameMode);
                    x = false;
                }
Сделал так и звук нормализовался, то есть проблема в количестве включений!. Но почему? Если в (case 0) по сути один раз попадаю при первом входе.
0
 Аватар для samana
2639 / 1567 / 853
Регистрация: 23.02.2019
Сообщений: 3,876
03.05.2020, 17:37
Лучший ответ Сообщение было отмечено DeNK12 как решение

Решение

Цитата Сообщение от DeNK12 Посмотреть сообщение
Но почему? Если в (case 0) по сути один раз попадаю при первом входе.
Совсем нет, внутри case 0 вы меняете GameMode только при
C#
1
2
if (GUI.Button(LocationButton, "ОДИН ИГРОК"))
GameMode = 1;
а разве игрок нажмёт кнопку в первый кадр отрисовки GUI?
p.s. gui перерисовывается постоянно.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 32
03.05.2020, 18:21  [ТС]
Спасибо! Все стало на свои места!

Добавлено через 25 минут
Может подскажете, каким образом еще можно сделать что бы музыка играла при включении определенной сцены?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.05.2020, 18:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблемы со звуком
Попытался обновиться до SP1 (w7), после установки и перезагрузки произошла ошибка настройки пакета на 99%. После часового отката изменений...

Проблемы со звуком
Доброго времени суток! Недавно сломался вентилятор на видеокарте и так уж вышло, что заметил я это лишь после выключения компьютера...

Проблемы со звуком
Системная плата MSI K9A2 Neo-F (MS-7388) Звуковой адаптер Realtek ALC888/1200 со звуком вроде всё хорошо, работает, но после...

Проблемы со звуком
У меня наушники Roccat XTD 5.1. Звук передаётся с наушников на микрофон, а меня не слышно. Эта проблема началась после того как я запнулся...

Проблемы со звуком
Суть проблемы: винда считает, что звуковые устройства не подключены (в устройствах воспроизведения/записи надпись &quot;не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru