|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||||||
Как сделать эффект лазера?26.06.2020, 17:45. Показов 3204. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
У меня есть башня которая стреляет снарядами (игра типа TD), вот пример реализации
Как можно модифицировать скрипт чтобы эта башня стреляла лазером ?( луч который будет начинаться с башни до противника и растягиваться при удалении пока из радиуса не выйдет)
0
|
||||||
| 26.06.2020, 17:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Как в Unity сделать эффект мутной воды
Хочется узнать как сделать временным определённый эффект с C#? |
|
109 / 81 / 37
Регистрация: 13.01.2016
Сообщений: 409
|
|
| 26.06.2020, 18:12 | |
|
LineRenderer. Там как раз ставишь точки начала и конца, тебе отрисовывается отрезок с нужной текстурой.
1
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||
| 26.06.2020, 19:24 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
109 / 81 / 37
Регистрация: 13.01.2016
Сообщений: 409
|
|
| 26.06.2020, 21:36 | |
|
Создаёте объект, накидываете на него LineRenderer:
https://docs.unity3d.com/Scrip... derer.html https://docs.unity3d.com/Manua... derer.html В настройках компонента ищете массив Positions. Там указываете точки, через которые хотите, чтобы проходил отрезок. Для лазера задаёте их всего две и выходит прямой отрезок. Первая точка - позиция выстрела, вторая - цель. На картинке массив в настройках.
1
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||||||||||||
| 28.06.2020, 11:22 [ТС] | ||||||||||||
|
1. Вот я сделал дефолтный луч от башни до объекта
2. Как прицепить свой префаб к этому лучу, пробую public LineRenderer lineRenderer; и в инспекторе вешаю на него созданный луч и его не видно вовсе... Добавлено через 17 минут В впринципе если не уничтожать а отключать то все получается
0
|
||||||||||||
|
109 / 81 / 37
Регистрация: 13.01.2016
Сообщений: 409
|
|||||||||||
| 28.06.2020, 11:37 | |||||||||||
|
Nebiros, Так. Понял. Суть в чём. Вы один раз создаёте LineRenderer! Один раз! Не более. И один раз устанавливаете начальную позицию. Лучше всего в старте или эвэйке - это позиция, откуда должен вылетать луч:
При смене цели в массив, в качестве второй точки - точки конца луча, начинаете передавать позицию новой цели. Если луч не нужен, то можно удалять вторую точку с массива, либо отключать сам LineRenderer.
1
|
|||||||||||
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|||||||||||
| 28.06.2020, 12:44 [ТС] | |||||||||||
|
Не пойму одну вещь, почему когда создается линия в старте
0
|
|||||||||||
| 28.06.2020, 12:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Как сделать эффект размытия (эффект стекла) в Xaml?
Как сделать такой эффект ? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html
Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
|
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
|
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях.
Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
|
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели
8ATzM_2aurI
|
|
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2.
Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя.
/ / . . .
|
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои.
А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
|
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20%
kYBz3eJf3jQ
|
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
|