0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2020
Сообщений: 87

Как сделать поворот игрока вместе с камерой на андроид

22.08.2020, 11:41. Показов 1562. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Как мне сделать, что когда поворачиваешь камеру, то игрок поворачивался вместе с ней вот скрипт, который лежит на игроке:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class FirstPersonController : MonoBehaviour
{
    public float speedMove;
    public float jumpPower;
 
    private float gravityForce;
    private Vector3 moveVector;
 
    private CharacterController ch_controller;
 
    public Joystick joy;
 
    // References
    public Transform cameraTransform;
 
    // Player settings
    public float cameraSensitivity;
    public float moveInputDeadZone;
 
    // Touch detection
    int  rightFingerId;
    float halfScreenWidth;
 
    // Camera control
    Vector2 lookInput;
    float cameraPitch;
 
    void Start()
    {
        ch_controller = GetComponent<CharacterController>();
 
        rightFingerId = -1;
 
        // only calculate once
        halfScreenWidth = Screen.width / 2;
 
        // calculate the movement input dead zone
        moveInputDeadZone = Mathf.Pow(Screen.height / moveInputDeadZone, 2);
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // Handles input
        GetTouchInput();
 
        MovePlayer();
        GamingGravity();
 
 
        if (rightFingerId != -1) {
            // Ony look around if the right finger is being tracked
            Debug.Log("Rotating");
            LookAround();
        }
    }
 
    void GetTouchInput() {
        // Iterate through all the detected touches
        for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
        {
 
            Touch t = Input.GetTouch(i);
 
            // Check each touch's phase
            switch (t.phase)
            {
                case TouchPhase.Began:
                    if (t.position.x > halfScreenWidth && rightFingerId == -1)
                    {
                        // Start tracking the rightfinger if it was not previously being tracked
                        rightFingerId = t.fingerId;
                    }
 
                    break;
                case TouchPhase.Ended:
                case TouchPhase.Canceled:
                     if (t.fingerId == rightFingerId)
                    {
                        // Stop tracking the right finger
                        rightFingerId = -1;
                        Debug.Log("Stopped tracking right finger");
                    }
 
                    break;
                case TouchPhase.Moved:
 
                    // Get input for looking around
                    if (t.fingerId == rightFingerId)
                    {
                        lookInput = t.deltaPosition * cameraSensitivity * Time.deltaTime;
                    }
 
                    break;
                case TouchPhase.Stationary:
                    // Set the look input to zero if the finger is still
                    if (t.fingerId == rightFingerId)
                    {
                        lookInput = Vector2.zero;
                    }
                    break;
            }
        }
    }
 
    void LookAround() {
 
        // vertical (pitch) rotation
        cameraPitch = Mathf.Clamp(cameraPitch - lookInput.y, -90f, 90f);
        cameraTransform.localRotation = Quaternion.Euler(cameraPitch, 0, 0);
 
        // horizontal (yaw) rotation
        transform.Rotate(transform.up, lookInput.x);
    }
 
    private void MovePlayer()
    {
        moveVector = Vector3.zero;
        moveVector.x = joy.Horizontal * speedMove;
        moveVector.z = joy.Vertical * speedMove;
 
        moveVector.y = gravityForce;
        ch_controller.Move(moveVector * Time.deltaTime);
    }
 
    private void GamingGravity()
    {
        if (!ch_controller.isGrounded) gravityForce -= 20f * Time.deltaTime;
        else gravityForce = -1f;
    }
 
}
А то когда поворачиваю камеру, то игрок все равно двигается не по тому направлению!!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.08.2020, 11:41
Ответы с готовыми решениями:

Поворот игрока
Добрый день! Подскажите пожалуйста, как сделать зеркальный поворот игрока, когда курсор мыши находиться слева или справа? Игра на андроид....

Поворот ui за камерой?
На сцене присутствует Canvas c Image в нем - Canvas является дочерним для камеры и поворачивается за ним - но проблема в том, что Image не...

Поворот башни с камерой
Доброго дня форумчане. Я вовсе запутался помогите разобраться. Никак не могу прикрутить поворот башни с камерой public Transform...

2
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.02.2020
Сообщений: 87
23.08.2020, 06:17  [ТС]
УЖЕ ВСЕ СДЕЛАЛ!
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.08.2020
Сообщений: 3
23.08.2020, 11:06
Покажи ответ
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
23.08.2020, 11:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Поворот фаербола в сторону игрока
Добрый день. Такой вопрос: имеется объект фаербол, который летит от врага в игрока с определённой скорость, сам фаербол уже заранее...

Поворот объекта в сторону игрока
Делал таким способом public class LookAtPlayer : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { ...

Ошибка с камерой в андроид 7+
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, почему в начиная с андроида 7, этот код выдает ошибку и не открывает камеру, и вместо этого...

Управление камерой на андроид
Объясните, плиз, как сделать управление FreeLookCamera от третьего лица в андроид перемещая пальцем по экрану:help::help::help: Я...

Поворот игрока в TDS игре на андройд
Чтобы не подключать каждый раз смарт для теста, тестировал на компе и управление было кнопки + мышь. Ходил на WASD, а персонаж...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Запрет удаления строк ТЧ документа при определенном условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут Суть: - Группа наркоманов из 10 человек. - Только один инфицирован ВИЧ. - Колются одной иглой. - Колются раз в день. - Колются последовательно через. . .
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . . а удачный момент так и не приходит.
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица. Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете. Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка) / / . . .
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{ "cmake. configureOnOpen": false, "diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true, "editor. guides. bracketPairs": "active", "extensions. ignoreRecommendations": true, . . .
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2. Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива. Было так:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru