Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Unity, Unity3D
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2020
Сообщений: 2

Связка префаба с игровым объектом через скрипт

24.10.2020, 23:12. Показов 1143. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет, народ!
Может кто знает как из скрипта висящего на префабе запустить функцию скрипта висящего на игровом объекте с внесением нового значения переменно?
Речь идёт о нанесении урона посредством корутины висящей на префабе врага.
Find не помогает - активирует функцию, но не вносит новое значение.

Корутина на префабе:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
private int damage;
 
IEnumerator setDamage()
    {
        while(true)
        {
        if(attack <= 2)
            animator.SetTrigger("Attack 01");
        if(attack >= 3)
            animator.SetTrigger("Attack 02");
            GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerScript>().TakeDamage(damage); //наносит урон по значению в принимающем скрипте, а не по значению переменной damage в данном скрипте.
            yield return new WaitForSeconds(1.5f);
        }
    }
Скрипт на игровом объекте(игроке):

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
private float health = 100f;
 public static int damage;
 
 public virtual void TakeDamage(int damage)
    {
        health -= damage;
        healtBar.offsetMax = new Vector2(-1 *250f * (100f - health)/100f, 0); // показатель жизни в настоящий момент
        manaBar.offsetMax = new Vector2(-1 *120f * (100f - mana)/100f, 0); // показатель маны в настоящий момент
        if(!Input.GetMouseButtonDown(0))
            animator.SetTrigger("Get Hit");
 
        InstateTextDamagePlayer.Instance.AddText(damage, m_Transform.position);
        if (health <= 0)
        {
            animator.SetTrigger("Die");
        }
    }
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.10.2020, 23:12
Ответы с готовыми решениями:

Привязка префаба через скрипт
Ребят, помогите пожалуйста решить проблему. Я создаю кнопку через скрипт с помощью создания нового GameObject и мне нужно к ней привязать...

Unity как редактировать отдельный компонент префаба через скрипт
имеется префаб Player,мне нужно изменять компоненты Gun1 и Gun2 во время игры, тоесть заменять на другие оружия фото префаба...

Не могу изменить scale и position префаба через код
История такая. Я создаю объект из префаба. После чего делаю его дочерним по отношению к другому объекту. Затем я меняю его значения scale и...

3
 Аватар для 1max1
3362 / 1775 / 1028
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 5,204
24.10.2020, 23:17
C#
1
public static int damage;
C#
1
virtual void
Как-то странно это все. Зачем это?
0
109 / 81 / 37
Регистрация: 13.01.2016
Сообщений: 409
25.10.2020, 10:27
Bio-necrom, так вы не не передаёте из корутины в функцию значение переменной скрипта. Вы передаёте туда значение переменной, заданной в скрипте с корутиной. Убирайте модификатор static и получайте дамаг через find, после передавайте его в функцию. В корутине не нужна переменная. Что-то типа:

C#
1
GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerScript>().TakeDamage(GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerScript>().damage);
Добавлено через 2 минуты
Если надо внести именно значение из скрипта корутины, то оставляйте всё, как есть, только удалите сроку:
C#
1
public static int damage;
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2020
Сообщений: 2
25.10.2020, 13:54  [ТС]
C#
1
public static int damage;
тут идёт пересечение с вызовом другой функции висящей на префабе врага:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
public virtual void TakeDamage(int damage)
    {
        health -= damage;
        animator.SetTrigger("Take Damage");
        InstateTextDamagePlayer.Instance.AddText(damage, transform.position);
        if (health <= 0)
        {
            die = true;
            inAttack = false;
            animator.SetTrigger("Die");
            Invoke("Deactivate", 1f);
            StopCoroutine (dmg);
        }
    }
А virtual void взято из другого источника, если честно сам не до конца понимаю почему именно так, но иначе не работает)

Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от DarkPtect Посмотреть сообщение
так вы не не передаёте из корутины в функцию значение переменной скрипта. Вы передаёте туда значение переменной, заданной в скрипте с корутиной. Убирайте модификатор static и получайте дамаг через find, после передавайте его в функцию. В корутине не нужна переменная
В этом то и проблема, мне нужно передать значение переменной damage указанное в скрипте с корутиной в скрипт игрока в функцию
C#
1
public virtual void TakeDamage(int damage)
(полностью в первом сообщении)

Добавлено через 15 минут
Решил проблему. Оказалось всё намного проще - в расчётах закралась переменная со значением 0, на которую умножались показатели дамага и всё уходило в ноль...
Скрипт на префабе врага в итоге:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
    private int damage;
 
    IEnumerator setDamage()
    {
        while(true)
        {
        if(attack <= 2)
            animator.SetTrigger("Attack 01");
        if(attack >= 3)
            animator.SetTrigger("Attack 02");
            GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerScript>().TakeDamage(damage);
            yield return new WaitForSeconds(1.5f);
        }
    }
Скрипт на игроке:

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
private float health = 100f;
public static int damage;
 
    public virtual void TakeDamage(int damage)
    {
        health -= damage;
        healtBar.offsetMax = new Vector2(-1 *250f * (100f - health)/100f, 0); // показатель жизни в настоящий момент
        manaBar.offsetMax = new Vector2(-1 *120f * (100f - mana)/100f, 0); // показатель маны в настоящий момент
        if(!Input.GetMouseButtonDown(0))
            animator.SetTrigger("Get Hit");
 
        InstateTextDamagePlayer.Instance.AddText(damage, m_Transform.position);
        if (health <= 0)
        {
            animator.SetTrigger("Die");
        }
    }
Всем спасибо за помощь!)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.10.2020, 13:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Связка через join C#
Доброго времени суток, имеется программа расчетов. Как сделать чтобы при выводе результата в пятый textbox добавлялись через точку с...

Работа с объектом через указатели
Всем привет, возникла необходимость работы с многочисленными объектами и их структурами - код обработки тех или иных данных становится...

Связка jquery и php через JSON
Здравствуйте, javascript отправляет запрос в settings.php, в котором находится много скриптов. Для того чтобы вызвать php функцию,...

Связка Access с MySQL через ODBC
Может кто с таким сталкивался: Существует связка Access с MySQL через ODBC. Программа изначально написана на Access97, в котором все...

Связка двух екс через интернет
Добрый день Подскажите мне легкий способ связки двух ексель через интернет например у меня два компа 1 в селе дрогой в городе как...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru